Х-м-м... Ждал вот это - The vampire destroyer, вроде на него анонс был на сайте..., а тут "старенький" Орден за бороду на свет божий вытащили. Что ж, тоже неплохо, наверное...

Подскажите пжл, в лесу Тенмар есть целый заблокированный кусок суши и части моря, по которому нельзя пройти (перс упирается в невидимую стену). Все бы ничего но плавать мешает (я плаваю от Лейавина в Анвил, и при установленном Валенвуде и Эльсвейере вся береговая линия доступна кроме этого куска). Баг или так задумано?

Мод объективно хорош, но его очень портит то, что он пытается быть как морровинд и потому в нем при существовании у неписей расписания дня, а многие подземелья витиеваты, все равно нет квестового маркера. А сами квесты в журнале порою прописаны очень сухо.

Можете называть меня казуалом, но модификация вообще не уважает игрока ни в каком виде и предлагает пробегать квадрат с половину Сиродила, только без гор и нормального транспорта между разными точками интереса вместо того, чтобы добежать до точки один раз, а потом с комфортом ТПшиться.

Но работа проделана колоссальная, вступительное задание и некоторые другие вполне интересные, мод определенно хороший, но вот вообще не для меня.

Под публикацией Bruma Rebuild

Как приятно, что продолжают выпускать любопытные моды, а тут ещё и картина со страйдером, однозначно забираем в копилку)

Под публикацией Kovahn - A Scenic Little Town of Gold Coast
ArtemSH
модмейкер
21.04.2026 — 20:47

респект за перевод!

Под публикацией Заброшенный сад

Маленький, но милый мод, где из кринжового только любительская озвучка, хотя люди и очень пытаются. Локация красивая, новые модельки монстров и объектов симпатичные, сам геймплей мода рассчитан на людей, ностальгирующих, без шизового хардкора. Ну и судя по иногда всплывающим во время загрузок подсказкам вообще от какого-то другого мода, видимо это была демка перед каким-то глобальным модом. Только каким я понятия не имею.

Товарищи, а подскажите, пожалуйста, ID акавирских растений: бамбука, криптомерии, цветущих кустов. Хочется украсить скайримские поместья.

Под публикацией Frostcrag Reborn (Update)

Мод - настоящий кошмар, ибо даже с использованием MO2 и валидацией, после его установки и(или) удаления вы навсегда сломаете свой сейв, и никакой Wrye Bash не поможет. Текстуры, принадлежащие официальному DLC FrostCrag будут попросту крутиться в небе, а сама башня переедет, оставив дверь на другом месте, и никак это не исправить, даже прождав 7 и более дней в какой-нибудь таверне. Кстати, если квест Фросткрага уже был - вы сломаете башню даже при наличии мода. Единственный способ - установить мод и создать нового персонажа.

Под публикацией Better Cities

Обновлено до версии 6.5.3. Всего лишь обновился патч совместимости для CUO Bravil, так что те, кто не использует Better Cities и CUO Bravil вместе, могут не перекачивать архив.

アンビエント, Не совсем. Если машина достаточно мощная, то ей этот мод будет попросту ненужен . У меня на офиснике игра шла ужасно и этот мод неплохо так помог, сделав кадры стабильнее, а местами (в прологе например) помог добиться приятной частоты кадров. Поистине слабое железо что испытывает сложости с базовой игрой этот мод спасает.

Под публикацией Actor Limit Fix

Для AE издания не подходит. В .NET Script Framework для SSE нет файла netscriptframework.skyrimse.1_6_1170_0

Под публикацией Башня Крагенира

Daylight Dancer, что могу сказать... Со Snus Dungeon мод не совместим. Ибо каждый раз когда я лез по квестам во все эти пещеры (кстати, классные пещеры спасибо SnusD), поиски квестового предмета превращались в лотерею завалилась ли эта бумажка-карточка-непись-колечко-амулет под текстуры?
И вообще... Леди и джентльмены, мод Смерть Крагенира к установке не советую. Я редко когда бросаю моды на середине, но сегодня снес эту поделку благополучно, ибо задушился до нервного тика. Наполнение мира - да, есть. Но суть и смысл его когда по квесту тебе надо (условно) взять квест в ИГ, потом бежать за чемоданом для квестодателя в Анвил, но чемодан в Анвиле сперли, поспрашивай в Лейавиине, В Лейавиине говорят, что знают вора и живет он в Бруме, в Бруме скажут, что за инфу о воре тебе надо идти в пещерку у Анвила за колечком, отдав кольцо тебя посылают в Чейдинхол, ловим вора меняем чемодан на бутылку пойла которое надо найти в айлейдсктх руинах у Коррола, с чемоданом идем к заказчику в ИГ, открываем чемодан а там... БИПКИ
А теперь представьте, если кто то играет в этот челночный бег без фасттревела?
И да, в моде нет именно такого квеста. Это просто чтобы вы поняли суть ВСЕХ квестов мода.
Были и хорошие моменты, вроде воровских заказов, или протеже Мада из Готики на манер Свитков (Поклонник Арены покажется вам сущим ангелом после этого парня),но ради одной-двух квестовой линейки терпеть все закидоны мода, увольте.
Все, мне нужен детокс в виде хороших модов. Я месяц играл в какую то дичь...

Под публикацией Oblivion addiction

Чуть чуть смущает по скринам айлейдская стилистика в залах порталов, но насколько хватает памяти, вроде бы нет масштабных моделей залов плана Мертвых Земель в игре и там либо резать текстуры надо, либо как то выкручиваться со стилистикой, максимально приближенной к этому, поэтому докопался я очень условно.

И на 4 скрине портал в стилистике гильдии магов, тоже не очень подходит под всю эту тему