Под публикацией ARO - Ayleid Ruins Overhaul

アンビエント, Как минимум, залить на облако, и кинуть суда в комментарии ссылку, ты вполне можешь, разве нет? Насколько я понимаю, пока оно официально не размещено на сайте, то в таком виде, всё ещё будет считается - для личного использования.

(если теперь вообще подобные рода ограничения, хоть что-то значат - походу дела, уже давно пофиг, так-то)

Под публикацией Трофеи с Арены

Томас Женков, Видимо только у Вас установлен Другой Обливион и другой мод,,,

Под публикацией eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod

katkat74, Ваш жираф? А что, был такой мод в ваших публикациях..., я, вроде, не встречал... Да и где жирафа на просторах Сиродила можно пристроить, разве у границ с Анеквиной, если посмотреть.

Под публикацией ARO - Ayleid Ruins Overhaul

アンビエント, в общем, по моей схеме всё работает (кто бы сомневался), получилась рабочая стабильная лайт версия. Вычищены вручную сомнительные изменения, созданные автором ARO на уровне новичка в моддинге (как в технической части, так и в разном другом). Прежде чем создавать этот проект, новичку стоило разграничивать жанры, это всё таки реплейс/расширения/украшения, куда не стоило вставлять на уровне оверхола/ребаланса всякое глобальное, так как это уже есть в любом ребалансе, с которыми в любом случае играет каждый игрок в облу (а тем более с новыми существами, которые обычно в довесок к оверхолу идут и вплетаются грамотно через LL). Не соблюдая это - охват всё поддерживать в проекте усложняется в сотни раз (и так же в сотни раз усложняется совместимость с модами). Вот как раз масштаб автор не потянул, всё осталось заброшено в сломанном и неиграбельном виде. Здесь одних левелных LL на спавн существ в новые места было бы достаточно, что сразу упрощает совместимость с любым ребалансом/оверхолом (Допустим, LLMythicEnemy или LLUndead) нежели изобретать велосипед и снова создавать новую баньши в кричерах и спавнить их просто вручную, лишив игру вариативности в одном и том же месте спавнить рандомные варианты существ категории LLMythicEnemy, а не баньши каждый раз. Ну и прочих примеров множество, можно долго всё по полочкам разбирать в конткесте "почему плохо и неправильно"... Удалены те меши, что были сломаны или с недостающими текстурами. Понадобилось много времени на весь этот разбор от а до я . На скрине вроде бы как раз фанасекул, в который невозможно попасть (если я скрины не перепутал), но в любом случае локация проверялась. Теперь эдакая лайт версия в таком же лёгком стиле, как better dungeons. Фанасекул и другие (что вылетали без возможности даже зайти туда) вполне себе работают. Вместо полтора гига - теперь 160мб (у автора от силы только 200-250 было задействовано, остальные на целый гиг бесполезным грузом). Если у вас есть желание угодничать разрешение автора и он разрешает - то могу выложить, мне такой уровень лести не импонирует, поэтому я бы лучше попросил общаться другого xD. Не даст разрешения - ну чтож, жаль, остаётся для себя, хотя проект по сути без альтернатив, а скучные руины оригинала больше всего и страдают унынием (то бишь мод важный для коммьюнити, как мне кажется) (но просто он был сломан и заброшен, а технический разбор внушал сомнение, что он когда-нибудь исправится вообще, неопытность в технической части детектится сразу же). Там как-то непонято указано в пермишенах - на upload крестик, на modification галочка, лол.

По поводу дизайна - не могу сказать что они супер крутые вышли. Своеобразные. Некоторые имеют подвид, например, сейтатар. В сейтатар вам ещё попасть нужно, так как сначала вы попадаете в большой магнус плаза и только оттуда уже в сейтатар. А попадая в сейтатар находишь ещё какие-то подвиды... Некоторые изменены глобально, некоторые незначительно/косметически.



Под публикацией Квесты гильдии бойцов

Томас Женков, А ещё вместо Форта Превосходства стены из восклицательных знаков, и не отмечается число проигрышей легионеров и валенвудских повстанцев

Под публикацией CM Partners Mod Basic

Как его полностью удалить? В ридми ничего не нашел по этому поводу. Я уже и игру переустановил, кольца остались, не выбрасываются, даже с помощью мода удаление квестовых предметов их невозможно выбросить

Под публикацией Weather - All Natural

sweet roll007

indoor filter всегда будет красный, это нормально, всё будет работать. Что бы он не был красным надо установить всё, что он там "фильтрует", а Кватч патч не должен быть красным, если стоит в правильном месте.
Упс, только заметил, что это версия 1.34. Есть версия Weather - All Natural 1.38, так же Kvatch Rebuilt есть новая версия, хотя и со старой работает. Если нет этого мода, то и патч не нужен.

Я скорее всего очень туплю, но вроде пытался все установить по инструкции, и все равно Кватч патч красный в баше, и indoor filter красный. Просит open citties и тд, это у меня не установлено, но я и не собирался, короче не понимаю, кто нить может разжевать как это устанавливать для дурачков, чтоб совсем ничего красного не было в итоге?? (он так то работает пока никаких багов не заметил, но блин краснота в баше меня очень напрягает)

Под публикацией eXtra Creature Variety/Oblivion Monster Mod
katkat74
модмейкер
06.12.2025 — 15:02

Я не поняла только откуда там мой жираф :))) и за что его так

Под публикацией Артефакты Тамриэля

В инвентаре они не видны, а снаружи вместо них восклицательные знаки(((

Под публикацией Реплейсер одежды под NBO

Сквозь броню Арены, Темных Соблазнителей и Аурил проходит грудь, что с этим делать?

Под публикацией Трофеи с Арены

D1am0ndHeart, Да, сам убедился. Можно обыскивать трупы, но нельзя брать выпавшее оружие, что и сбило меня с толку

Томас Женков, Я прямо сейчас играю в Облу. У меня установлена лицуха от GOG. Все прекрасно работает. Я уже давно прошел всю Арену и собрал все трофеи

Под публикацией Башня Жнеца

BDR338, разумно. Что ж, теперь даже скачаю, чтобы взглянуть. Любопытство.

Lucius Malfoy, Смотри, сначала ты скачиваешь мод, видишь совсем новые модельки и текстурки, коих раньше в игре не было, все кажется таким классным, атмосферным, ты начинаешь в нем жить, в этом доме, и тебе начинает хотеться расширения, ты начинаешь замечать, что вот там то - там то хотелось бы добавить еще сундуков, контейнеров, что то передвинуть, переместить, а голова минотавра вообще не выглядит в тему над кроватью, да и мест пустых много, а в целом конечно неплохо (уже не кажется "великолепно", кажется всего лишь "неплохо"), но можно вообще то сделать гораздо масштабнее, эпичнее и мрачнее, добавить еще 200% контента. По стечению обстоятельств, ты начинаешь потихоньку работать в Construction Set, что то редактировать, смотреть видеоролики по этой программе и по итогу начинаешь перелопачивать уже основательно моды, которые тебе нравятся, но которые хотелось бы улучшить, расширить. И.. ты видишь, что в моде одна модель криво отцентрована, другая криво сделана, ее модель не совпадает с текстурой, третья тоже имеет совершенно кривую центровку, и соответственно с другими объектами вплотную ее полностью ровно рядом поставить крайне проблематично, приходиться чуть ли не "на глаз" это делать и ты понимаешь, что это порой те самые модели и текстуры, которыми ты год назад восхищался, просто тем, что они есть в давно известном тебе списке объектов оригинальной игры, а сейчас осознаешь - что это просто быстро сделанная халтура. По сути, если кратко объяснять - это прокачка твоего взгляда, сначала тебе все ново и круто, а потом ты видишь недостатки.