Под публикацией Трофеи с Арены
Под публикацией Giskards Cyrodiil Upgrade Overhaul

igormaniac, торговая гильдия выше 1 уровня не развивается хотя есть сообщение о получении 2 уровня доверия гильдии но не появляются новые задания, сами задания примитивны просто +500 монет за телепорт по карте.

Под публикацией UMOPP Merged - Russian Translation

У меня почему то выскакивает окно при запуске что тамреэль ребилд не совместим с оригинальной осадой огненной бабочки. Хотя я ставлю мод без осады. и при выключении мода сообщение не всплывает.

Под публикацией Giskards Cyrodiil Upgrade Overhaul

kovaks, а можно более конкретнее как-то? Почему не рекомендуете?

Под публикацией Extended Imperial City v 1.0

И конечно же без аи пакетов сна, еды и жилья, потому что заселять их некуда. Косметичекая ерунда.

Вообще, если кто-то очень заморочен продолжить играться с визуальными эффектами и освещением, то добавлю ещё список модов, но уже в текстовом виде. Потому что солянка из разного получается. Всё совместимо с тем, что выложено на этой странице и даже неплохо сочетается.

  1. All Natural - Real Lights
    Классное освещение в интерьерах и данжах. Удалён весь искусственный (фейковый) свет беседки из ниоткуда и вместо них добавлены реальные источники света во все интерьеры и данжи - кандилябры, свечки, факела, камины, печки, костры и прочее прочее (две сотни часов кем-то дотошно потрачено всё это в каждую закрытую ячейку вставить и убрать фейковое, хех). Маст хэв для ENB или Решейда в интерьерах. Не путать с другими мини поделками All Natural вроде прозрачных окон в интерьерах, дневного освещения и тд. Название может вводить в заблуждение, но разве что невнимательных. Полностью исправленный и форк'нутый Real Lights действительно существует лишь в архиве погодного мода All Natural (всё что было до него и отдельными страницами без "All Natural - ..." в названии это багнутые и сломанные версии, раздувающие сохранения). Не взирая на название этот мод полностью самостоятельный и не зависит от васянской погоды All Natural (не требующий установки самого All Natural), просто автор форка AN - RL крайне странно его выпустил, не афишируя страницей отдельно, а закинул в архив вместе со своим погодным модом и в едва ли заметной форме в документе упомянул, что мод к его погоде не привязан и может работать на чистой игре и что он наконец-то стал полностью исправный и стабильный. Для установки нужен архив самого мода All Natural, в нём нам нужны All Natural.bsa и All Natural - Real Lights.esp... Далее All Natural.bsa нужно переименовать в All Natural - Real Lights.bsa, чтоб были одинаковые имена. Вот и всё, теперь можно подключать в любом мод менеджере.

  2. Вся серия Add Some Flavor и Road Lights
    Добавит больше декора и источников света во все места, что затрагивает эта серия модов. От святилищ и колодцев, до таверн и приоратов. Этакий LUX из Скайрима на минималках, но всё равно неплохо xD. А Road Lights добавляет источники света (столбы) на все дороги. Из-за того что они так сочетаются и по сути делают одно и то же, но в разных местах - оба объединены в один спикок, но авторы Add Some Flavor и Road Lights совсем разные (примечание).

  3. Storms & Sounds
    Улучшенные эффекты и звуки непогоды. А так же звуки непогоды, птиц и ветра в интерьерах. Но для списка нас интересует скорее опциональные эффекты молнии и сверкания на всю область, в игре этого вроде вообще нет.

  4. Armored Skeletons
    Казалось бы, при чем здесь скелеты. В качестве списка нам интересны хайлевелные варианты скелета с магическим свечением глаз. Несомненно классная для нашей подборки модификация. При желании их можно просто отвязать от левелинга, чтоб не ждать 15-го или какого-то там уровня, а встречать их случайно сразу, но будет больно, они сильные. Скрин c прошлого ENB, теперь уже альтернативного ярким краскам: flickr.com/photos/202764235@N03/54505068685

  5. Akatosh Mount
    Как ездовой маунт он нам для списка не интересн, но они ещё и компаньоны в сражениях. Дух Акактоша Земли имеет весьма красочные массивные эффекты зелёного дыхания в боёвке. Может помочь в сложных сражениях, а может их даже украсить. Для призыва в данжи нужно уменьшить в TES4Edit его Base Scale до 0.400000. На постоянку помощник так себе, но в сложные или эпичные битвы призвать - весьма полезно и что важно для списка - красочно (с моим ENB там красочное шоу зеленых спецэффектов). Сам по себе слабенький, для реальной полезности лучше апнуть хп, статы и добавить essential флаг в TES4Edit.

  6. Teleportation Services
    Каналы телепортации между дорожными свтилищами, городскими часовнями и ГМ. Каналы телепортации у дорожных святилищ приятно освящаются ненавзчивым магическим светом, что с ENB красиво, а так же есть магический эффект порталов в ГМ (такой же как в башне волшебства).

Кандидаты на список, но могут быть мелкие конфликты с Add Some Flavor и Real Lights или серьёзные ошибки. Поэтому только для опытных людей, умеющих доделывать, исправлять или переделывать и понимающих азы стабильной и чистой работы раздела территориальных модов. Для нас они интересны потому, что оба добавляют большое кол-во разных источников света и особенно свечек, большой плюс к атмосфере.
1x. Cyrodiil Landscape Design, скрытая жемчужина. Конфликты c ASF и RL хоть и несерьезные (косметические), но все они разные, например, сразу два освещающх городских столба почти в одном и том же месте или одно дерево из мода поверх другого дерева из мода. Так же в нём затронуты сетки путей всех локаций, что были украшены этим модом, их нужно конечно же удалить вручную в xEdit. Сам по себе Cyrodiil Landscape Design украшает все ключевые места и города, добавляет источники света, цветы, деревья, кусты, настенный плющ, ипомею и прочее. В опытных руках все эти несовместимости легко убираются, а для обычных игроков, чтож жаль, упускаете красоту.
2x. Аналогичное можно написать про Cyrodiil Extended, который расширяет и украшает ~22 ключевые локации на стандартных ресурсах, от таверн до деревень, но там есть разные ошибки (от АИ пакетов класса wander, фракций, до лишних ячеек, нуждающихся в удалении и в переводе с нуля (переведенная версия на tesall сломана полностью). В опытных руках всё это легко исправляется за минут 5-10 в каждом пакете, а перевод одного пакета модификации занимает от силы две-три минуты, но их 21, так что всё равно какое-то время это всё займёт. Но это только в опытных руках (чтож, жаль, упускаете самую главную красоту моддинга игры за 20 лет, которая на одной планке с шедеврами HESU). Тоже есть косметические конфликты с Cyrodiil Landscape Design и Add Some Flavor, так как в некоторые места они все что-то привносят. Для личной сборки было всё исправлено и всё с друг другом совмещено, поэтому теоретически в правильном содержании они все уживаются со всем остальным списком. Сам Cyrodiil Extended это мой линый топ1, жемчужина всех жемчужин, а вот почему он так красив и уникален, подробнее здесь: tesall.club/gallery/image/62465-cyrodiil-extended-cadlew

Что касается магии. По сути хорошие настройки енб для эффектов магии уже и без того отлично украшают этот аспект, поэтому моды на магию отпадают.
А управление источниками света, огнём, факелами и магией в ENB настраиваются вот где:
Только интенсивность (опции не влияющие на общее освещение):
Секция [FIRE] (все Intensity опции)
А тперь наоборот вариант комплекснных опций (влияющие на всё освещение вокруг):
Секция [ENVIRONMENT] (все опции кроме Desaturation)
Небо, флары, солнце, лучи и прочее:
Секции [SKY] и [RAYS]
Регулируйте всё под ваши предпочтения.

Так же есть скриншоты моего прошлого альтернативного престета ENB и разных ручных изменений с тёмно-зелёной растительностью и отдалёнными террейнами в лодах за 2024-2025: flickr.com/photos/202764235@N03 . Ну а красочный пресет сделан эксперимента ради (и растительность и погода и кастомные цветы), он в зачатках стостояния альфы и его скриншоты прямо здесь, вверху страницы, в разделе "Все скриншоты". В обоих пресетах источники света, магия, огонь и небо - архиважные детали.

Под публикацией Extended Imperial City v 1.0

ЧУДИКИ КОТОРЫЕ БУДУТ ГОВОРИТЬ ТОЛЬКО СЛУХИ - ЧУШЬ

Скриншоты обновлены. А то бабочек до этого вообще не было видно. Сложно их поймать. И всё равно плохо видно, в общем, вглядывайтесь xD

Slevest, ни с enb, ни с решейд - ничего такого нет. Чистый рендер без всего проверять не вижу смысла. А если это OR или любой его форк, то неудивительно, рендерные и графические поделки на тысячах скриптов - таким только опытных людей в этой сфере рендерного кодинга смешить. Такое должно быть исключительно в сорцах движка, а не сторонними костылями в скриптах писано. Это что-то на уровне такой же шутки - любой ассемблерный код, распарсенный из готовой либы (без сорцов) и поверх в эту либу костылями встроенный (любой в этой сфере сейчас бы очень громко рассмеялся, это костыли костыльные и ничего хорошего от этого не будет), сама идея OR на таком же смешном уровне абсурда (технически). Если у вас OR или любой его форк - то неудивительно, таких проблем там будет миллион и даже посерьезнее. Немножко жаль игроков, которым красиво показали и они конечно же ставят, ломая и без того крайне проблемную игру, в десятки раз умножая ворох её проблем. Рендерные тени на скриптах или 3rd party костылях - это уже само по себе смешно.

Slevest, пустая альфа текстура и никаких фей не будет, останутся только их огоньки.

Tiam111, Три в одном? Да, именно так.
Кстати, никто тут новый Reloaded SE не пробовал. Хотел у себя версию(ORC) поднять, глядь, а тут новая версия нарисовалась с конца лета...

Под публикацией Twin Lamps & Slave Hunters
Под публикацией Mages Guild Robe Overhaul (MGRO)

Томас Женков, затрагиваются только члены гильдии

Rybak2, это называется "испытывает смешанные чувства" х)