Под публикацией Increased Thieves Guild Requirements

shax-y, как вариант, можно поставить мод Транспортная система Сиродила. Или вот этот, он у меня как раз и служит этим самым невесомым мешком tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/10935-traveler-s-tent

Я бы сказал моду да,но при условии,что скупщик в каждом городе и у меня невесомый заплечный мешок.А так при моём прохождении,когда не пользуюсь фаст-тревел гонять в Бруму с полным мешком барахла сколько раз надо?

allexa, да не кипятись, какой уж там эпос. Внутри, в скриптах, я не был, но когда собирал Нерим на нынешнее прохождение, облазал интернет, нашёл кучу отзывов и гайдов, как сделать так, чтобы всё работало. Из всего найденного следовало, что в Стиме лежит недообновлённая версия с всего лишь несколькими накаченными модами, которые вообще надёжнее самому поставить. Странно, что у англиков тоже были проблемы, ведь у немцев был нормальный английский перевод новой версии. Но это ладно.

Вот и решил написать сюда, когда увидел. Мало ли. На всякий случай. Если что-то действительно будет сломано

allexa
модератор
26.03.2025 — 13:15

BloodLord,

Хочу отметить, что как минимум версия Стима — не новая.

Вы внутреннюю структуру видели, сравнивали скрипты... и небольшие изменения худа?

Она у некоторых вообще неиграбельная — посмотрите там последние отзывы.

Да, именно английская и русская версии сломаны кривыми файлами локализаций... поэтому там и комменты соответствующие, - а вы видели комменты от самих немцев?

Самая обновлëнная версия — на Mod.db, на еë основе я собирал свою нынешнюю сборку, и наш перевод книжек как раз делался для патча-русификатора для неë.

Там старая (стабильная) версия от 2010 года. - аналогично той, что находиться на сайте разработчиков sureai.net/games/nehrim

Я не знаю, что точно будет, если накатить это на стимовскую версию

Вы правы, если накатить ВАШ перевод, то ничего хорошего не будет, так как эти версии имеют существенные различия.

Так что если у вас что не работает — оно и не будет работать, не бейтесь

А вообще, к чему этот эпос, разве тут (в этой теме) ктото жаловался на баги?
Если вы внимательно читали, шапку и описание к патчу, то наверное заметили бы, что он делает и зачем. И для какой версии игры предназначен.

sdnkrn, пакеты надо посмотреть. Скорее всего там есть пакеты типа ambush или accompany. Если они за игроком по всей карте путешествуют.

Подскажите. Как исправить слежку за ГГ шести NPC из этого мода в TES4Edit? Перевёл финальную версию, взятую с moddb, почистил от излишества камней и других объектов (отличный буст фпс, кстати), почистил от ненужных правок. Но я так и не могу понять, как этих NPC исправить? Периодически в процессе блуждания или ожидания они приходят за ГГ куда угодно. Список НПС и имена есть, они из трёх поселений (Бланкенмарш (3 NPC), Рокси (2 NPC), Эльсвелл (1 NPC). disable в консоле на них во время игры это всё понятно, но хотелось бы исправить это на уровне плагина.

Под публикацией Другой Обливион

Numenorez, поставь ООО, и хрен ты в Вилверине так просто всех вынесешь сразу после канализации ;-))

Хочу отметить, что как минимум версия Стима — не новая.
Она у некоторых вообще неиграбельная — посмотрите там последние отзывы. Самая обновлëнная версия — на Mod.db, на еë основе я собирал свою нынешнюю сборку, и наш перевод книжек как раз делался для патча-русификатора для неë. Я не знаю, что точно будет, если накатить это на стимовскую версию, но, по моему прошлому опыту с патчем-русификатором — ничего хорошего. Ну, у меня игра просто не запускалась. Так что смотрите... Если здесь нет ещë и обновления стимовской версии, то на страх и риск.

Upd.: Судя по тому, что я нахожу в интернете, Гог-версия тоже старая и сломанная. Так что если у вас что не работает — оно и не будет работать, не бейтесь, возьмите с Mod.db, поставьте русификаторы, и будет счастье

Под публикацией Weye Expansion Mod

Капитан Немо, я правильно понимаю, что при создании анвила и лейявина, вы руководствовались образами карибских островов и городов вот той эпохи пиратских времен? В лейявинской бухте на севере очень чувствуется, что это не средневековый порт, а именно некая пиратская бухта на карибах))

Под публикацией FGRebuild

Немного конфликтует с TIE, COBL и еще парочкой модов. Нужен фильтр-патч (разобраться бы как такие делать).

Под публикацией Башня Крагенира

Lord_Inqusitor, я обливион ХП поставил, там за любую книжку опыт дают, и за сбор травы (впервые за 20 лет по честному заморочился со сбором корней нирна)

Под публикацией Башня Крагенира

cnupT9Ira, Согласен с вами, особенно по последнему пункту, если хочется чего-то такого-же, но чтобы была логика и не однотипное, продуманное, то советую Интеграцию Затерянный свет попробовать
В свою сборку я поставил Башню Крагенира ради того, чтобы были социальные квесты, и опыт за них шел, т.к если играть с ООО+МММ+МОО, качаться на монстрах уж очень тяжко