Под публикацией Бессмертные персонажи!

Эльфийкa, Спасиб, с вашей подсказкой жить станет легче. Я уже собирался самодельное заклинание делать и рылся в модах в редакторе, искал откуда скопировать код. Через form id finder можно и консолью, но неудобно. Щас скачаю то что вы предлагаете. Жаль вы далеко, угостил бы мороженым:)

Под публикацией Кузница Веков

marutanmarutan, О! Так и нужно играть. Забить на квесты и проживать очередного выдуманного перса. Один вылез из тюрьмы и поселился в портовом, заведя дружбу с ворами. Понемногу за реальную неделю разбогател, теперь даже может себе позволить поспать в купеческом трактире, а не на подстилке нищего. Второй отправился путешествовать, и если не сдох по дороге, вступил в бойцов или магов. Или полюбил анвильское море и косит под пирата. Или познакомился с Синдерионом в Скинграде и изобретает зелья. А третий вообще игнорит неписей и проживает свою жизнь по расписанному лично вами плану.

2к и 4к игра массово не может нормально обрабатывать без сторонних костылей менджмента хотя бы того что предлагает ENBoost (не путать с Series) или встроенного в Вулкан обработчика. Если оно заускается и работает, ещё не значит его правильную и самое главное стабильную работу. Все как один предлагают свои mmmaximum yoba edition ретекстурки, но как их вообще древнее однополточное двигло на DX API 9 рендере из начала 2000х обрабатывает сами того не знают, это всё от тотальной неопытности, хех. Глупое рассуждение, что страдает лишь одна "видеопамять" лишь доказывает здесь всё сказанное :)

Под публикацией CM Partners: Night Elves Companions

Классные ушастики!!! Автору уважение и спасибо:))

Под публикацией Бессмертные персонажи!

opaopajapajopa, во первых, давным давно существует set essentials заклинание, что покрывает абсолютно все неудобства или проблемы напрочь nexusmods.com/oblivion/mods/8414 . во вторых, есть удобный батник, работающий прямо в игре nexusmods.com/oblivion/mods/53349 + ещё в комментариях дополнительные айди. а мод что выложен здесь - ставить не советую, на пустом месте сотни конфликтов с нпс ради жалкого essential тега, проставленного профаном через проифили НПС, ибо есть множество вариантов проставить это безболезненно и даже без esp (в отличии от того что предлагают на этой странице).

Под публикацией Luminar's Alchemy Expanded

Ничего не имею против аппаратов, скопирую их и новые ингры себе, но мод целиком ставить не буду, иначе это будет 3 копия морровиндовских ингров в сборке. И так не знаю как обьединить кобл с морробливионом, ни патчей нихрена не нашел. Все очень любят добавить книжки, ингры и выпивку морры)))

Под публикацией Бессмертные персонажи!

Нужно сделать смертными как минимум Глартира и сектантов, приходилось их disable. Я тоже за возможность убить кого угодно, но мод очень нужный, решает проблему перезагрузок из-за помершего где-то за углом квестодателя или просто интересного именного непися, украшавшего собой игровой мир. Вот, к примеру, сдох Сурили. Технически вы ничего не потеряли, НО врядли вы поставите мод, тупо удаляющий Сурили из игры. Тоесть стало хуже, факт. (перезагрузки это в счастливом случае, если вы вообще данный труп заметите). Иначе, особенно с модами, вы вообще не увидите некоторых нпс. В идеале (ну а вдруг кто-то прочитает и сделает) должен быть хендлер на событие "атака игрока". Вы напали на бессмертного нпс и он скриптом стал смертным. Если возможно, еще и вернуть ему бессмертие если игрок убежал или помирился. Teinaava, а вы не планируете хотябы для самых популярных модов патчи? Кстати, а почему бы не воскресить параноика Глартира на островах после квеста?) Его убивать всегда было жалко.

Под публикацией Wilderness Monstrosities

Rybak2, радикально вы их:) А я хочу всех оставить, но не в виде рандомных существ, а уникальными минибоссами. Поэтому в тес4эдит были стерты уровневые списки. А в редакторе масштаб всех существ выставлен в 1.2. Не смотрел даже насколько огромными они были изначально, терпеть не могу великанов, нелепо выглядят. Осталось выбрать подходящие места и подсмотреть где-то, как разместить их в мире по одной штуке но с респавном.

Под публикацией Грандмастер алхимии

Перепроверьте сами, вдруг я ошибся. Выкинул OBSE_Elys_Uncapper.dll из папки OBSE, начал новую игру, последовательно вводил в консоль player.setav alchemy 100 125 150 175 200, и каждый раз получал продолжение квеста этого мода. Тоесть, на самом деле вам нафиг не нужно ломать всю игру этим Uncapper, но придется придумать как поднимать алхимию до 200. давно уже не играл, и не помню, работает ли трюк наколдовать на себя понижение и пойти учиться выше 100.

Заодно отвечу через 6 лет на вопрос popoveo про библиотеку. Там кнопка есть, она маленькая и хорошо спрятана. Проще не выносить себе мозг и посмотреть в редакторе где она.

Под публикацией Эпохальные подземелья

Возле имперской канцелярии в Сейданине появлеться висящая в воздухе тельванийская дверь которую можно открывать и закрывать.Эту дверь точно добавляет этот мод,я протестировал полностью

Под публикацией Меню заданий

urec_2010, ну на предыдущем скрине ошибка другая была.

Pirate, перезагрузил тоже самое ладно попробую игру потом переустановить бо я с конструктором пользуюсь

urec_2010, В окне прямо написано что ожидание закрытия игры или конструктора.

  1. у вас запущен конструктор или игра
  2. они были запущены перед этим, вы закрыли, но процесс подвис, поэтому апдейт не запускается.

Закройте MWSE-update.exe, убедитесь что все процессы относящиеся к морровинду закрыты и запустите заново.
Если не поможет перезагрузите ПК.

Под публикацией Я - Леди Нереварин

Эх, 2.0 видимо никогда не будет...