Под публикацией Morrowind Rebirth RU
ZWolol
модмейкер
28.08.2025 — 15:16

urec_2010, это не критично, можно играть.
Исправляется легко, я сообщил об этом автору.

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

уже вышли новые версии SKSE
можно взять на оф сайте skse.silverlock.org

Многоуважаемый автор, попросил бы вас встать на раздачу ? Очень понравилась сборка, а не качает от слова совсем.

Под публикацией Daggerfall Ashes. Сборка 2025
ArtemSH
модмейкер
28.08.2025 — 09:55

Darkosik, по ходу из всех именно этот мод я пропустил. Ему тоже нужен пресет. насколько помню, там надо отрубать чуть ли не всё кроме реверберации. Я еще посмотрю потом
Пока добавлю инфу в faq, спасибо, что поделились!

Darkosik, Тыкал, тыкал и натыкал - короче кому этот эффект не нравится заходим в настройки мода "better ambience" и выключаем галочку Fog, по идее можно ползунки покрутить, но я так сгорел с него что вообще видеть не хочу его)

Все работает отлично, в настройках посидел потыкал часа 2-3 ползунки под себя.
Вот только есть проблема: в первом же данже туман от игрока в 2-3х метрах белый (все что близко видно хорошо, а все что дальше 3-х метров сплошной белый дым, через него видно, но очень неприятно), как будто кто то кальян курит.
Я уже все перепробовал в видео настройках и пост процессинга, он просто не пропадает и все, не знаю уже что делать, каждый мод проверил нигде функции "Fog" нету.
На твоих скриншотах в данжах такого эффекта нету, есть идеи как пофиксить?
(в самих видео опциях я тоже уже все что мог включал и выключал, потом перезапускал и тестил, не фиксится)

Под публикацией Shezries Towns - Башни Шезри
ArtemSH
модмейкер
28.08.2025 — 00:26

побегал немного с модом.

видно, что автор вложила больше всего сил в новые врата пелла. ей удалось передать атмосферу гнилого средневекового города. другое дело, что расположение и позиционирование города совсем не к месту.

в итоге остальные деревни намного лучше вписываются в мир, чем город. вырежи врата пелла - и мод заиграет.

особенно лейквуд, который сделан практически идеально. там волшебная атмосфера. он конфликтует с АспенВудс, но вместе с тем его и дополняет: шикарная сторожевая башня теперь охраняет не просто пустую реку, а, получается, следит за порядком в маленьком уютном городишке. Смотря на него, думаешь: вот как надо делать такие поселения! какое волшебство! какая магия стиля! намного лучше, чем алнвик (не то чтобы он был плох!).

вудланд тоже хорош, и вписывается в мир. чем-то напомнил Gravity falls, но не шибко запомнился.

равенью имеет визуальные косяки (например: зачем-то ставятся колхозные деревянные планки перед тротуаром), но в целом тоже атмосферен и по своему мил, хотя неформальный квест еще раз заставляет всплеснуть руками: почему нет реального квеста в списке квестов? почему нет диалогов? проработать микро-историю, вписать её в свой локальный лор - и никак не отразить это в диалогах?? почему? домик по окончанию квеста, кстати, весьма хорош, отличнейший домик, который я бы вполне скачал и как отдельный мод.

в тихой гавани не был.

если бы я выстроил эти города по шкале от лучшего к худшему:

  1. лейквуд
  2. вудланд
  3. равенью

наверное, тихая гавань лучше, чем врата пелла. последнее, конечно, обидно, тк труда туда вложено немерено, это видно.

Под публикацией Oblivion Legenda

Rybak2, Взял слова обратно. Перепутал ресурсы с другой модификацией. Бывает, что сказать...

Под публикацией Певчие Храма

Задумка классная конечно, но на мозги сильно давит, минуту пробыл в храме и уже задолбал этот "репчик" :D Как там бедные нпс сутками это слушают, а моментами даже крипово звучит =)

Под публикацией Соборы от katkat74

KiritoSwords, тоже столкнулся с таким. Пока не могу найти решения

Под публикацией Necromancer Robes - Russian translation

Видимо некроманты ну очень редко спавнятся, либо у меня уже слишком высокий уровень (78) и они на таких хай лвл не спавнятся. Хз короче, с десяток гробниц обшарил, ни одного некра не встретил, плюнул и через консоль добавил дабы заценить всё это дело. Круто конечно, обычный комплект больше понравился, не такой вычурный как элитный сет, ещё бы свечки и кисть скелета удалить было бы идеально. Минус только один, во время бега и ходьбы от 3 лица вся обувь очень сильно просвечивается через мантию, которая простая. Это не сильно напрягает, ведь 90 процентов в игре мы проводим от 1 лица, но когда бегаешь от 3, внутренний перфекционист чуть чуть растроен :D

ibb.co/XrFvMSsB
ibb.co/77P6HHr
ibb.co/Wv0XHzG4
ibb.co/PGYXLjrr

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

баг c текстурой в Ебенгарде прийдется исправлять

Под публикацией Наездники на гуарах

Круто, атмосферно, пока нареканий не заметил! Лайк!

Под публикацией Tamriel Rebuilt RU 25-08

Hallcat, пробуйте отключать сторонние моды (на страйдеров, на траву и т.п.). пока не заработает. Если не заработает, пробуйте на чистую морру поставить ГФМ, ТР_Дата, ТР и перевод. Если что заходите в телегу, там проще общаться

Toт-Ктo-Шeл-Мимо, а у меня еще за 20-30 шагов от места посадки высвечивается "водный страйдер" и все, чтобы ни сделал, с какой стороны ни подошел, только это и есть. заговорить с погонщиком невозможно, так как он попросту не отображается на фоне страйдера.