Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

В сейда Нине фиолетовые текстуры, в чем проблема?

Под публикацией Megaton Overhaul

Поставил -ЗАРАБОТАЛО всё и сразу ! На мой взгляд, это само роскошное и продуманное
жилище Игрока ! (правда пока не придумал,куда девать бренные обломки робота -надоел
как ***** !!!) Тут некоторые сравнивают дом с кроличьей норой!На мой взгляд тут больше
подходит аналогия,НОРЫ ХОББИТА - по запасам и функциональности !!!!!

Под публикацией Уникальные Ландшафты

ArtemSH,

В личную сборку игры, я полагаю, едва ли его можно безопасно зашить.

Всё слишком преувеличено. У меня абсолютно весь UL, аболютно весь HESU, абсолютно весь Cyrodiil Extended, личные сборки украшений всех городов обильной растительностью и декором, абсолютно весь BF/ARO/BD (форты, руины, пещеры) и ещё новых деревенек буквально дофигища (один только manuremaster - это уже пак из 12 штук, но ещё навалом других, а так же несколько переставленных), а так же города сатч (без квестов), бартхольм (вычищенный от квестов), кватч (без квестов). Сиродил ребилд (сделал версию только для Лейавина, так как у него единственного вокруг нет ничего интересного в моддинге, чтоб хоть как-то украсить окраину), всякие новые имперские посты, куча личных правок с камнями и растительностью в пустырях, замки новые, дома, ещё очень много всего. А так же свой графон и свой личный енб+свх с личными правками в код. Всё это вполне летает. Про УЛ или ХЕСУ (в контексте использования сразу всех частей в одной игре) слишком утрируется людьми, якобы это неиграбельно или нестабильно. А низкий ФПС отчасти возможен из-за костылей сглаживания, встроенных в enb (которые ставят в игру все кому не лень), это больше всего садит ФПС в скоплении деталей, я когда-то давно так же попался на это с чужим ENB у которого, как оказалось, была отсылочка на стороннее smaa, а когда исправил на родное AA в enb - в Bravil Barrowfields всё стало нормально. Публичные enb зачастую такие же отвратительные/глючные, написанные профанами. В последствии я написал вообще свой пресет почти с нуля (можно посмотреть в профиле нексуса, без всяких глитчей и прочего мусора). Но если у вас тормозит вообще без всего и с ванильной графикой, то это уже вопросы к вашему слабому железу, а не игре. Вдвойне это утрируется теми, кто ничего не понимает в технической изнанке модов внутри xEdit, а так же в "костылях оптимизации игры" и врапперах. Если ставить моды "всё как есть" и ничего никогда не открывать и не оптимизировать, не шарить в xEdit, то таким людям вообще не стоит играть в облу с модами, она у них будет глючной всегда, потому что во внутренностях модов (в esp) самый рассадник багов буквально тысячами лишних правок и сомнительного индусского кода в скриптах. С ресурсами глючных мешей - всё аналогично. Именно такие игроки всё перепробуя - потом бегут рассказывать на "своём же опыте" о ложном и предвзятом "глючном/неиграбельном" экспириенсе игры (самое распространенное это стереотипный совет "не использовать весь UL или HESU", такое можно прочитать во многих васянских гайдах, но васяны этих гайдов сами по себе профаны и не могут вообще ничего в техническом плане, только "готовое" поставить) (больше всего смеюсь над bevilex, который демонстрирует свою ерунду на видео, но на этих видео вся картинка в деталях постоянно в глитчах и мигает). Но всё это "готовое" - на деле нифига не готовое. К сожалению, почти каждый мод (~ 98%) нужно вычищать от бреда вручную в ОГРОМНЫХ кол-вах, а так же от бесполезного хлама и конфликтов (например, все деревеньки от многих бессмысленных скриптов, других случайных ячеек, небрежных частей в АИ-пакетах и прочего-прочего-прочего, потому что от них требуется лишь декоративное украшение пустого места игры с живыми НПС) (и после чистки оно становится действительно стабильным поселением) и таких примеров множество на любой жанр моддинга (от локаций/деревень и квестов, до глобальных оверхолов,). Но сам UL уже 300 раз вычищен и вылизан, он стабилен. Тут вопрос скорее вкусовщины, так как некоторые идеи могут показаться некрасивыми (дорожный забор в BB, например). А про сломанные меши и прочие ресусры в модах, которые пихают буквально целой свалкой - я вообще молчу (здесь проще привести пример Шезри или ARO до его оптимизации). Если иметь достаточно опыта во всём, то летает всё что угодно, но таких людей единицы :). А в Bravil Barrowfields, кстати, лишние объекты это в первую очередь дорожный забор и сгоревшие развалины домов, а не камни. К слову, у меня BB вокруг бравила ещё и с множеством других модов (variella village, add some flavor (сразу 3: city gates, wayshrines, bridges), castle veyond, cyrodiil landscape design, ARO Lite, seweres for every city и вполне отлично, а вы один только BB без всего ругаете за неиграбельность локации, это уж явно ошибочно и преувеличено субъективным отношением к "мерам" детализации локаций :)

Под публикацией Better Enemy Health_RU
allexa
модератор
29.01.2026 — 10:38

sweet roll007, в описании к моду написано...

Отображение текстуры ванильной дуги здоровья по умолчанию нетронуто, так что вы по-прежнему можете следить за состоянием здоровья компаньонов, но у вас есть возможность отключить ее в INI, если хотите.

Вероятно, здесь не точный перевод, и под команьонами подразумеваются соперники.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

Мод ландшафтами imperial isle кофликтует better cities Imperial City В эльфийских садах, в основном рельефами ккогда выходишь из эльфийских садов в дипломатический район

Под публикацией Dagger Galore — Патч для Morroblivion

Кучу времени потратил, чтобы понять почему не работает мод, оказывается изза этого патча. Вы хотя бы проверяете, когда выкладываете?

Под публикацией Продажа заклинаний

почему то перестал работать. заклинание продаю, а оно все равно у меня остается

Под публикацией ДАК0ДА

uriahheep, багов с неоф патчем что там что там не так уж и много. А лично мне так LE приятнее глазу чем СЕ.

Под публикацией Weather - All Natural

OldDworkin, Блин, у меня дождь заходит в часовни ещё! В двух городах точно. И звук погоды почему-то отсутвует в интерьерах. Зато нет фиолетовых текстур))

Евгений26, потому что Real Light затрагивает каждое помещение и меняет в нём освещение, я думаю. В оригинале у чела английская версия игры, названия заменяются

Под публикацией AR mod

KinderEd, Поделитесь пожалуйста со всеми.

Под публикацией В поисках потерянной души

Lord RZ, опустил этот мод в самый низ списка и... Помогло) Спасибо! Всё зачаровано как надо, только на ботинках вместо +200 к главным навыкам +200 пера, но это уже не страшно. У меня и без этого Нереварин читер неубиваемый, а с такими атрибутами... Только мат на кустах)
Благодарю.

Lord RZ
администратор
26.01.2026 — 23:26

4ikol9n, нет никаких реплейсеров предметов, которые в порядке загрузки оказываются после этого мода?

Мод-бомба честно говоря! Вот это я понимаю руины! Углубишся в них и заблудиться не сложно, что потом ещё придётся выход искать. А корабль Двемеров с чужими это вообще восторг! Рекомендую к установке. Новых артефактов в разрушенных лабиринтах много, даже акваланг можно найти. Пометочку перед входом поставить будет не лишним

Под публикацией Better Enemy Health_RU

стандартная полоска здоровья должна сама исчезнуть? у меня теперь их 2, модовская и ванильная