Под публикацией B.A.E. - Bethesda Archive Extractor

Для меня - идеально. Премного благодарен.

Под публикацией White Teeth

Что за реплейсер лиц на скрине? Я чет туплю...

Под публикацией Плющ от Katkat74

Обязательно поставлю. +5 . Самое то для атмосферы

Под публикацией Конец Катаклизма

Красивый сюжетный мод с уникальными врагами.
Спасибо за переведенный комментарий в описании.
Добавлю что в битве с последним боссом полезным оказалось новое умение
быстрого бега, когда он телепортируется тебе за спину

Под публикацией Порождения Обливиона

v.adik, в общем, я скачал чистый Oblivion Game of The Year Deluxe из GOG.
Начал новую игру (что логично для подобных модов) новым персонажем с новой расой и всё работает как с английской озвучкой, так и с русской. (русификаторы с форума ZOG).
Озвучки для кастомной расы нет только у Валена Дрета, а именно его насмешки в самом начале (потому что я её не делал), но у всех остальных персонажей в игре она есть.

v.adik,

  • обычный обливион? не ремастер хоть?
  • озвучка какая? я тестировал на английской, насколько помню. Хотя оно не должно убивать прям все голоса. Проверю.
  • ну и совместимость с другими модами не гарантирую никакую :D
Под публикацией DarNified UI F3

ещё выяснил что DarNifiedUIF3.esp надо для отображение статов из модов на выживания. без него не будут. но и выяснил что сам файл имеет записи с НУЛЕВЫМИ FormID (00000000), и может привести к неправильной работе записей или к вылетам на рабочий стол.

Под публикацией Star's Extended Dialogue

отличный мод, слушать про грязевого краба уже в край задолбало, а так хоть что-то интересное говорят)
дальше вопрос на засыпку, но - в один из дней все начали поздравлять с праздниками - это рандом или реально какие-то праздники в тамриэле?
кст кто нить знает есть ли такой мод, на праздники? на русском только на скайрим нашел

Под публикацией Гленморил

Valestra, играй в ванильную версию игры. Раз все не так, да не этак.

Под публикацией Morrowind Rebirth RU
ZWolol
модмейкер
01.07.2025 — 02:48

urec_2010, если русифицировал, то нет проблем.
Когда меняется ландшафт, то нужно траву генерировать заново,
С травой я не работал.

А текстуры они и в Африке текстуры. Нужно смотреть какие там модели.

Под публикацией Имперские аванпосты

アンビエント, В консоль практически не лажу..., нет вру, когда начинал сборку бегал смотреть на монстров в тестовую локацию, которых ДаблКатя нам на память оставила, не удовлетворившись выложенными скринами и видом в Nifscope. Но спасибо, приму к сведению ваш совет.

Rybak2, ещё полезным в проверках локационных модов может быть не только эдитор, но и консольная комманда tdt в самой игре для понимания ячеек и координат, а то мало ли куда этих васянов совершенно далеко в лишние изменения местности занесёт. А так же tpg для проверки сеток путей.

アンビエント, Да ничего. Ваш пост мне предназначался, а я успел его прочесть. Всех благ.

Rybak2, у меня в который раз случайно удалился коммент. Кто и зачем придумал кнопку "скрыть" рядом с "изменить", которую можно мисскликнуть и без восстановления. Сорри.