Под публикацией Башня лесничего

звучит прикольно
единственное, скрины-то интерьеров? это же дом для игрока ведь?

Ну вы даёте. Это очень старый мод, ещё со времён когда в ходу была ХР. Даже выходил на дисках в сборке: "Судьба героя" И был полностью руссифицированым и озвученым. Чтоже сейчас с ним случилось???

Под публикацией Уникальные Ландшафты

О..., "согрели" последние посты(хорошо зашел, полюбопытствовал)... Из УЛ мне крайняя переделанная локация зашла - речка Корболо. Там в одном месте UOP наследил(висящий в воздухе ствол дерева), почистил в Конструкторе... Я чисто о дизайне долины реки, весь контент не проигрывал еще... Из HESU, однозначно болота Черного леса ставлю и границу с Валенвудом, храм в скайримском стиле тоже... Некоторые из его модов "загажены" излишней детализацией, как по мне, я о беспорядочной куче предметов и прочего, которые иногда присутствуют в преобразованных им локациях...

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Azidal_87, спасибо большое за такой подробный ответ. Нужно будет попробовать, хотя у меня и так уже три сборки ))
Насчет модов поняла, что-нибудь легкое, негеймплейное и неглобальное.
А легкий воин - да, имеется в виду зачарованная одежда. Роба Манкара Каморана, например, плюс еще что-то, что найдется, на отражение/поглощение магии, урона.
На худой конец зачарованная кожанка )

Под публикацией Уникальные Ландшафты

アンビエント, у него во многих модах есть баня. это какая-то отсылка или что на японскую баню. причем её помещения почти всегда у хесу выбиваются из общего стиля игры напрочь.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

AlisiaMessar, скрытность довольно сурова для начинающего персонажа, но в потенциале может быть очень сильной, особенно в связке знака Воина (немного нетипичный выбор для скрытности, но в этом и прелесть этого знака) и прокачки мистицизма для усиления зачарований с наложением на вещи Магическую силу (1 маг. сила = 1 ед. урона), а у кинжала по итогу на 100 скрытности модификатор равен 10x. Откровенно совсем без знаний сборки (хотя бы что в Проклятой шахте лежит незаменимая кираса для скрытника) и прочих нюансов такой билд будет достаточно сложным в освоении, как минимум было бы полезно почитать Базу знаний (я как раз только что в FAQ перенес гайд для новичков из Дискорда). Впрочем, в скрытности с луком а не с кинжалом играть будет явно проще и безопаснее.

Касательно "легкого воина": вообще разделения на легкую и тяжелую броню на данный момент нет, за это отвечает 1 навык - доспехи. Но если речь о воине именно в тряпках, то теоретически это возможно, хорошо тогда взять изменение в главные навыки и рассчитывать свою защиту через него.

Касательно других модов подсказать не могу, сборка сама по себе позиционируется больше как геймплейная и свои моды, помимо опциональных из нашего Дискорда (заранее скажу, что такого рода квестовых там нет), ставить на страх и риск. Вряд ли игра сломается конечно, но за какие-то возможные перезаписи предметов и изменения каких-то механик (кто ж его знает) мы отвечать не можем :)

Под публикацией Уникальные Ландшафты

アンビエント, в моем Обливионе чуть больше акавирской нотки, чем требует лор. поэтому мне очень в тему Койо из HESU, и еще горячие источники, все такое :)
Еще очень нравятся Ядовитое болото в Черном лесу, и как раз те самые Адские земли. Помню, как-то ночью встретила там призрачного оленя - впечатлило. Может, и непонятно, но очень фэнтезийно.
Есть и такие, что не понравились, но их мало.

アンビエント, скорее этот мод будет для высокоуровневых героев, кто хорошо прокачался, а награды получил очень рано, а выкидывать как-то и не хочется.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

AlisiaMessar, HESU впечатлил. Seaside Settlement и Skyrim Temple - у него просто шедевральны и навсегда останутся излюбленными. А вот остальное в моём понимании на любителя. В каких-то поселениях проскальзывает стилистика архитектуры островов, а в каких-то мне показался гигантизм (что напомнило мне левелд-дизайн Arielle's Weye Dorf в котором из Вейе сделали огромное село с торговым рынком). Не все вещи мне в нём понятны, вроде тех же горящих земель или банной локации где-то на верхушке горы с огромным медведем. Просто надо принять, что у HESU своя атмосфера игры, но в любом случае он очень любопытный и нестандартный. По части локаций весь пакет UL и ему присущие проекты в моих глазах HESU уделал точно.

アンビエント, у меня, кстати, как раз с Уникальными ландшафтами такое было. Повыкидывала их, и вылеты прекратились.
А что скажете насчет HESU? Они вроде стабильны.

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

AlisiaMessar, хотелось бы, чтобы кто-то из модераторов удалил мой коммент, он не на своем месте ))

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Превращает Обливион из симулятора приключенца в классическую РПГ с экспой и жестко заданным порядком прохождения? На вкус и цвет.
Но все равно бы взглянула для разнообразия, потому что есть какие-то дельные моменты на первый взгляд - ограничение с гильдиями, безусловно, восторг.
Как играется вором в скрытности?
Как играется билдом "легкого воина"? То есть "плащ и шпага" и ничего больше, никаких тяжелых железяк и щитов. Проходимо? :)
Можно ли совмещать с другими модами, хотя бы с квестовой классикой, например, Гильдией археологов, Кватчем, Советом старейшин?

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

アンビエント, Совершенно верно :) Спасибо, сейчас перенесу.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

drevian, полностью поддерживаю этот вопрос. реально уже бесит

Под публикацией Уникальные Ландшафты

sdnkrn (старый акк) , залез в деревни manuremaster в редактор и офигел. Наверное, вычеркиваю из списка, увы, жаль. Так делать деревни, для которых всего одна задача (добавить красоты и создать видимость живых нпс в незайдествованных пустых местах) - нельзя. Я помню что у меня периодически вылетало с тестовым пробегом его деревень в объединённой компиляции. Думал просто в тестовой сборке какие-нибудь конфликты, даже и не думая что там внутри (ибо кто ожидает от мода на деревеньки чего-то серьёзного?). Но теперь неудивительно - компиляция буквально напичкана кучами бессмысленных скриптов и тонной непонятной отсебятины. Господи, всего-то лишь требовалось деревеньки сделать с нпс и АИ пакетами... Ан нет, автор пошел совсем иным путём. Не хочу тратить время на всё это выпиливание, хотя жаль конечно, хорошая была идея, много уютных мест там есть. Увы, стабильности ради (и хорошей производительности) советую всё таки вычеркнуть из списка и не ставить. Хотя, если опыт позволяет - то можно всё это вычистить. Ситуация прямо как со Snus данжами - то есть сделано красиво, но технически - безмерно и плохо :(