Здравствуйте, завершила задание с пещерой воплощения, Джулан узнал, что мы Нереварин, и сбежал. Говорила с его матерью, она дала записку и примерное местоположение. Всё облазила, не могу найти эту пещеру. Можете сказать более конкретно, где она находится и как называется?

Под публикацией The Town of Bartholm

アンビエント, Если не собираешься проходить сюжет, советую использовать прежнюю версию, которая переведена до конца. Все равно колоссальных отличий нету.

Под публикацией Shezries Towns - Башни Шезри

アンビエント, Согласен, в моде хватает недочетов, те что ты описываешь в том числе. Тем не менее. Я с этим модом играл в 2023. Нынче моя любовь к нему отшумела. По причине что выбрал уникальные ландшафты. А если искать подобные моды, то тот же Hesu вряд ли стоит добавлять в большие сборки как у меня. 200+ модов. Там будет вероятнее всего конфликт на конфликте. У меня и так хватает разрывов текстур в некоторых местах, но пока не сильно критично. Самое ужасное фиксилось командой disable или удалением объекта в конструктор сете. Прочитав твой комментарий после твоего же отзыва о Бартхолме, я словил некий диссонанс. Бартхолм на голову ниже чем этот мод. Хотя, это скорее всего в силу его возраста, но ладно. Тебя приколол второй Чейдинхол, но смутила архитектура девяностых здесь? Мне тут понравилось что города не шибко похожи на ванильные. Пусть и сделаны так себе.

Есть возможность скинуть скрин как должны располагаться моды? Очередность их загрузки в нмм

Под публикацией SkyUI

pooh36km, Ни фига не помогло.Кстати,в этом файле должны быть 3DLC? В "LE"-есть.В "SE"-в игре,в "Модификации" их,тоже, нет.Они в окне входа в игру-в "Дополнения".Но,там порядок загрузки не изменишь.Только, в "plugin.txt"

Раилаг, У меня не вылетает.Просто,остается старый интерфейс.Что делать,ума не приложу.Почти все перепробовал.Никак.

Shadow_sky_31, А что ж так? какие-то баги критические, или прям настолько психика не выдерживает вот прям ни у кого из локализаторов? Просто интересно - мод вроде годный, а так его резко забросили... Синдром "Мастера и Маргариты"? :D

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Arnor181, попробуйте телепортироваться в какое-то место и подождать пару дней. Изредка бывает, что в ячейке может происходить невесть что. Может, много мобов набежало и сцепилось, и игра крашит. Ожидание обычно помогает с этим.

А что за мод на озвучку боёв, кстати? Просто интересно.

Под публикацией The Town of Bartholm

Название города в игре не переведено, кстати, да и сами имена неписей немножко нелепые.
Городок всё же неплохой. Для своей сборки я избавил его от всех квестов и прочих изменений вне города, включая сомнительного качества пиратские острова, арену, прогнал имена неписей в ии генераторе tes имён и получился вполне себе городок в декоративных целях заполнить пустое пространство и некоторый раздражающий пробел межу ЧХ, Бравилом и Лейавином, когда в другой стороне игры наоборот огромный выбор (у меня ещё рабочие кватч и сатч к тому же, тоже избавленные от всего прочего по такому же принципу). Вполне себе городок получился с новыми домами, замком, торговцами, стражниками и прочими жителями с дневными распорядками, нужно лишь растительности больше добавить, доделаю потом.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Azidal_87, Понял спасибо за ответ, еще вопрос: Установил вашу сборку на чистый клиент, добавил только озвучку боев другую и вот возле Кватча есть пещера Sandstone Cavern когда к ней приближаюсь выкидывает из игры что бы я не делал...

Под публикацией SG Cloud and Nobody

piramis, о, это мне не потянуть, ну ладно
все равно только ради битвы за кватч ставил чисто повыпендриватся хдд

Это такой шикарный мод я дурею хдд
так залип на пару часов все расставляя, что у меня напарник аж читать начал, настолько заскучал (за все 190 часов игры ни разу книжку у него в руках не видел)

Под публикацией Shezries Towns - Башни Шезри

Запредельный уровень отсебятины заставляет автора со временем стыдиться этих работ и всё удалять (какая ирония). Скажу вам так, имея опыт в ландскейпинге и моддинге хороших локаций, даже любое поселение Cyrodiil Extended или какой-нибудь древний Бартхольм покажутся лучше всякого тут ... (особенно на контрастах). Самое сомнительное здесь это строгие углы в градостроении, на этом можно было бы уже закрывать, потому что это делает любое поселение ужасно скучным, дак ещё и оттаскивает вас на лет 10 раньше, чем эта игра вышла. Даже в Моррке уже не было такого скучного кубизма, чего уж говорить про беседсковский дизайн поселений времён Облы. 3.5/10, сильно занижается оценка после просмотра этого безобразия ещё и в редакторе, слишком много ненужного хлама там и бессмысленных грязных правок. Абсолютно правильным было решение автора "всё удалить", в этом поддерживаю, потому что второго запала всё переделать нет и не будет, тогда зачем неудачное держать. Удаление логично. И тут можно сразу же уважить, если автор это с возрастом удаляет, значит он/она прогрессирует в планке красоты/качества и тот уровень васянства её больше не устраивает, это хорошо. Скажем так, есть множество красивых и утонченных локаций, даже от художников, было бы желание искать. Но эти... Половина из них даже неудачно расположены, особенно врата пелла, самый бессмысленный (в своей позиции) и он же самый большой... Больше всего смешно с Morrowind Modding Showcases, умудрившиеся снять видео про эти поселения в контексте чего-то супер замечательного... При всём уважении, можно притащить миллион пруфов о том, что это не так, хоть прямо из xedit. Те же интерьеры сделали отдельными мирами для балконов (какой же это бред технически), когда это было бы логичнее сделать так, как сделала беседка с балконом Анвила. Аналогичное можно и про визуальную часть локаций рассказать, но кому-то это нужно, если мод уже давно удалён автором. В целом, впечатления не столько разочарованные, сколько даже негативные. Хотите красот и чистой технической реализации, ставьте Hesu, а не вот это всё, не ломайте себе игру сомнительными правками, потому что мод не перечеркивает какой-то супер изумительный уровень, чтоб на такое смахивать рукой :). Его забыли. И забыли справедливо, я считаю.

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

я не буду переводить следующую версию. если кто умеет обновлять переводы модов на ESM Трансляторе могу отдать последний eet файл от МОО.