Под публикацией Темные Ритуалы

hurself, вот на счёт последнего очень даже согласен. Создать контроллируемую закрытую область внутри демиплана, пригодную для выращивания растений, хоть тех же лаванды и паслёна, было бы отличным дополнением. Я бы предложил использовать дополнительно к сприггану (для роста растений) огненного атронаха (для тепла и света, возможно предварительно заточив его в артефакте подобном искусственному солнцу двемеров в Черном Пределе - в миниатюре, конечно) и ледяного атронаха (для воды и питательных веществ).

  • Прощу добавить патч совместимости для Ineed. Он более дружелюбен, нежели RealisticNeedsandDiseases 2.3.3

Итак, полностью изучив мод пришел к выводу, что не зря эти годы постоянно заходил на страницу мода в надежде на обновление, либо же комментарий уважаемого Anonim1236`а. Мод претерпел массу изменений, и, скажу честно, превосходных.

  • Новая система создания нежити добавила то, чего мне не хватало в Corpse Preparation.
  • Захватывающая история, переданная через дневник одного из некромантов.
  • Интересная интерпретация магии крови с огромным потенциалом.
  • Абсолютно новый Лич. Не описать, насколько он вышел прекрасным.
  • Изменения в основных квестах, что дало возможность пройти их будучи личем.

Теперь я хочу перейти к предложениям, надеюсь они будут сходить с планами на мод Anonim1236`а.

Мы построили свой Демиплан на основе Каирна душ, это проявляется как минимум на внешнем виде нашего лича. В таком случае мы можем продолжить исследование каирна и получить следующее:

  • Возможность "подчинить" поглощенные души, дабы внутри нашего демиплана они выполняли ту или иную работу. Например, они могут "воздействовать" на нашу "душу" для повышения общего запаса нашей маны(Как призрачные жрецы в бою с Морокеи). 1 душа увеличивает запас маны на 15 ед.
  • Хотелось бы видеть новые заклинания на основе кристаллов в каирне(Да, я знаю, что эти кристаллы, вероятнее всего, является Идеальными повелителями, но нам же это не мешает изучить механизм их работы). Например, призыв подобного кристалла, который будет вытягивать здоровье и ману из всех, на ком нет нашего сигила(Наша нежить, подчиненные духи и люди под принуждением Урелу не подвержены влиянию кристалла)
  • Как вариант: добавить плантации из Огня очага. Да, наш демиплан не способен выращивать растения, но, допустим, подчинение спригана-матроны могло бы решить эту проблему, как огненный атронах проблему кузни.

UPD:

  • Хотелось бы получить возможность таскать трупы. Это неплохо реализовано в том же Corpse Preparation.
  • Хотя некромантия и разрешена на тер-рии Сиродиила и других провинций, все же обычный народ презрительно относится к специалистам данного искусства. К чему я это, было бы неплохо добавить агрессию со стороны жителей, если они застанут нас за проведением ритуала.
  • Было бы неплохо рассмотреть магию предков в качестве некромантии. На Солхстейме мы имеем родовую гробницу, и хоть некромантия порицаема народом Данмеров, все же некоторые ее практики используются в религиозных целях. Например, так, в 2Э 583 года данмеры нередко использовали предков для защиты от врагов.
  • Про пепельную некромантию отдельно говорить не буду, эту темы уже обсуждали ниже.
  • Было бы неплохо добавить расширения для квеста "Кровь на снегу". Консельмо проводил ритуалы с использованием амулета некроманта. Мы могли бы подчерпнуть некоторые практики для нас, получив бонус к заклинания "Создание нежити"(Например, она будет иметь сопротивление 15-30% к какому-либо стату). Так же было бы неплохо добавить бонус от амулета некроманта. Чтобы не вызывать конфликтов, мы могли бы использовать его и "перезачаровать" под себя, получив, к примеру, увеличение процентов маны при подсчете "бунта" нежити.

решил собрать коллекцию драконьих жрецов запихнув их всех в демиплан но когда я привожу туда 6-го жреца (там еще один скелет и архимаг если это важно) один из тех жрецов который там уже был исчезает без следа

MortusArchlich, да, это влияние данного мода. Эту книгу стоит прочесть после того, как обучитесь создавать нежить

Под публикацией Manager UI

А на вашем сайте есть моды для взрослых а именно для fallout new vegas!!!За ранее спасибо.

Под публикацией Темные Ритуалы

Это как-то связанно с модом?

Под публикацией Нет Никакой Умбры

Hicgka, Решение проблемы найдено.
Для тех у кого не "Пробуждается" Даумбра. Совершите быстрое путешествие до Солитьюда(или в самый отдалённый участок карты), прождите 48 часов, затем вернитесь к пещере и поднимитесь к эпитафии. Взаимодействуйте с ней ещё раз и спускайтесь в пещеру.

Под публикацией Очередная Умбра
Ronnie Magnum
модмейкер
20.06.2022 — 22:35

SisterlovingAltmer, ну прям даже не знаю. Да и стоит ли заморачиваться делать квест ради одной железки?

Под публикацией Темные Ритуалы

Revan122, Сожженная крепость – Хелген, Старое Королевство – Скайрим, а вообще в разделе ЧАВО, есть более конкретные наводки если так сложно.

Нэйт, про кольцо я вам ничего сказать, к сожалению, не могу - мы не сталкивались с таким случаем. А насчет Шани скажу - к сожалению, вы правы. Пост-гейм Бладмуна для Джулана не завершен до сих пор, хотя в планах у автора было его доделать. Поэтому пока такие вот проблемы с Шани. В нормальной версии этой проблемы не было бы.

VesperAT, такая же как у вас - Сен просит привести к ней Нумму с Маусуром. Проблема в замене ванильных голов. Чтоб все сработало пришлось в репаке отключить все головы. Даже пусть на время модельки стали розовыми и в желтых треугольниках, но у меня сработал квест, и все данмеры с гуарами согласились идти в нужное место. Причем достаточно было просто активировать диалог, сохранить, выйти, включить вновь головы и все было нормально.

Под публикацией Темные Ритуалы

ЁМОЁ КУДА ТОПАТЬ В ЗАДАНИИ ЗАБЫТОЕ ТАИНСТВО ЧТО ЗА СОЖЖЕНАЯ КРЕПОСТЬ ЧТО ЗА СТАРОЕ КОРОЛЕВТСВО МОЖНО ОРИЕНТИР ПОП ПРОЩЕ?!!!!