Под публикацией Кольца Ночи и Туманов

Timsoier16, в анвиле и бравиле. не благодари

Печально, но для SkyUI 4.1 данный мод просто не имеет смысла. В меня кузницы и дубильного станка не показывает занимаемый вещью слот. А в меня инвентаря я и так вижу какая вещь отвалилась при надевании нового "украшения"...

Под публикацией Улучшенные Сундуки

Sosnogor, Благодарю за проявленный интерес. Как я уже оговорился, я скорее любитель, по вечерам лопачу свой многострадальный мод для этой легендарной игры, а чтобы учить других, нужно и самому знать далеко не только базу.. Возможно в будущем, с бОльшим опытом, что-то подобное и затею, но пока испытываю дефицит свободного времени, обещать не буду.

Palrom, Прочитал ваш ответ с огромным интересом, аж проникся глубиной, и вопрос возник, а в будущем вы не планируете по своему опыту создавать видео уроки или что то подобное? Я у себя на канале делал видео по лицам, а по работе с моделями как и реплейсерам в целом, таких видео нету, тем более настолько развёрнуто всё описали, что интересно было бы посмотреть подобные уроки. С интересом буду смотреть ваши работы!

Под публикацией Дом Довакина

Надеюсь, для АЕ подходит ?

Под публикацией Улучшенные Сундуки

Вот такие реплейсеры мне очень нравятся. Благодарю. Забираю в свою коллекцию. Очень не хватало данного мода.

dylvish, тогда почему же у меня множество не работает? я делаю, как надо: кидаю файлы модов в корневую папку Data. если не брать во внимание моды, которые требуют дополнительных приложений/редакторов. Есть, конечно, отдельно в версии АЕ папка "Mods", пустая (как я понимаю, туда можно добавлять моды, но тоже бесполезно)

Под публикацией Улучшенные Сундуки

Sosnogor, Спасибо за поддержку. Выглядят как свои они потому, что делались конкретно для Обливиона, с оглядкой на оригинал. Эти сундуки лишь часть моделей из моего большого "оверхоула". Решил вытащить их в отдельный мод, чтобы окончательно не запутаться в первом.. К сожалению большая часть уже имеющихся реплейсеров сундуков или сильно визуально устарела, или не подходит по стилистике, так как чаще всего выдрана из другой игры, или изначально была первым или вторым поделием начинающего блендериста, который потом таки впихнул модель в игру, но с кучей лишних полигонов, нерациональной UV-разверткой, косяками в nif-файле и пр. Переделывая такую модель потом для себя, постоянно прихожу к выводу, что проще и быстрее было сделать самому.. Есть конечно ретекстуры ванильных мешей разной степени 4К-шности, но они не решают проблему отвратительной UV-развёртки этих мешей. Не знаю кто те люди, что клепали оригинальные меши, и что за убогим инвентарём их снабдил Тодд, но налепили они просто лютой дичи местами. Не претендую на звание архимагистра в моделировании, но даже мне, любителю, это очевидно. Такой навороченный по тем временам графический движок, который до сих пор выдаёт конкурентную ААА-тайтлам картинку, столько технологий и... По большому счёту, даже если просто переразвернуть все ванильные меши и натянуть на них ванильные же текстуры, это ЗНАЧИТЕЛЬНО преобразило бы игру. Вопрос, кто бы пожертвовал своё время и силы на эту работу, увы остаётся открытым, да..

Под публикацией Рабы-гоблины

KingOfTheKings, согласен, это досадное упущение. Сделали бы их бессмертными и после урона они бы просто полежали бы в отключке. Даже бы отключить им способность дратся, у рабов руки заняты. Это было бы совсем не читерно. А без этого приходится всё время использовать заклинание воскрешения НПЦ.

миротворец35, наверно не стоит гоблинов брать за врата Обливиона.

Под публикацией Демон из Плавильни

Красивый монстр получился и очень мощный. Найдя его в глубинах айлейдких руин он моего персонажа ушатал в два счёта а я только успел его поцарапать. Такой монстр не хуже самого Мерунеса Дагона. В руинах ему слишком тесно. Для такого монстра надо бы придумать квест и поместить его на просторы огенных полей Обливиона где можно было бы Герою сразится с ним.

Под публикацией Pan the Faun a CM Partner

Если бы не требование СМ я мог бы установить этот мод с фавном в придачу ку моду Монстргёрл который добовляет фавнов-женщин в леса.

Под публикацией Улучшенные Сундуки

Здравствуй! Хоть я и писал комментарий на nexusе, но отмечусь и здесь. Это на редкость уникальный реплейсер сундуков, так как задает уникальность всем сундукам трёх классов, самое важное, что они выглядят как свои(оригинально по отношению к ваниле, не выбиваясь из атмосферы), но как писал на некусусе, их теперь хочется забрать с собой, что бы разместить в соей сокровищнице. Хорошая работа и Удачи в модинге!

Под публикацией Пагубные болезни SLE
Darvins
модмейкер
21.03.2022 — 10:56

sergi111, Если играть с фаст-тревелом и откатами, то понятное дело, мод будет бесполезен, ибо все дебафы можно легко скипнуть =)

Но вот для любителей играть в максимальный ролплей без использования телепорта и откатов, ситуация совсем другая и такой мод может быть полезен для большего реализма.

Тут была задумка заставить игроков носить с собой зелья исцеления, и они, как правило, имеют способность заканчиваться, из-за невнимательности или по другим причинам. Если зелья закончились и по близости нет алтарей, то для игрока будет выбор, либо терпеть дебаф, либо допроходить локацию, что усложнит игру.

Так же я не говорил, что это последняя версия мода. Свои модификации я обычно довожу до конца, и если появляется возможность, что-либо добавить, рано или поздно добавлено будет, главное чтобы изначальной задумке это не противоречило.

Под публикацией More and Moldy ingredients

DarMut, но как это вы себе представляете. Если какой то скрипт сделать то все продукты в городах станут очень скоро тухлыми, ведь лежат часто как украшение.