Синий эффект заклинаний не прилагается. Это недочет в другом моде.

Под публикацией Oblivion Animation Fixer (OAF)

hedonismbot, "FixMe"нажимаю,то "Save" уже не активен.Наоборот тоже.

Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition

Здравствуйте! У меня steam-версия, стоят все неофициальные патчи с нексуса. Ставила esp для Золотого издания с английскими названиями рас + изменения для NPC из UOP, USIP и Unofficial DLC Patches.
Всё хорошо, кроме того, что большая часть имен npc и некоторый текст (например, "Слухи" в диалогах") теперь на кириллице, а её в стим-версии, естессно, нет, поэтому вместо букв какие-то кракозябры. Есть какая-то возможность научить обливион отображать кириллицу? Именно руссифицировать текст не хочу

Под публикацией Fizzle v3.0

Хороший мод для тех кто любит хардкорное прохождение. Прокачивать мага стало тяжелее но и любопытнее. Главная проблема тут не написали как настраивать ини текстовичок. К приперу как отключить спамящие сообщени типа Неудачка ! Так что поиграл но лучше откажусь.

Под публикацией Suicide Target

человек2, прокачатся до мастера иллюзии это уже ограничение. Я бы лучше сделал так что это заклинание можно использовать только раз в день, это сделает его вовсе не читерным. А кроме того ведь враги чаще всего не люди а всякие монстры.

Daylight Dancer, да только такой анимации нет.

Ggleebb, заклинание в каком то смысле читерское если не условие прокачать магию иллюзии до мастера.

Под публикацией Wizards Vengeance

Arbotos, конечно скидывать распакованный мод и папку Data к Data фацлах игры. Но я чтоб избежать мусора и лишних файлов скидываю папки в похоже папки по названиям Meshes в Meshes а Textures в Textures и esp к esp.

Под публикацией Giz Collection
gkalian
администратор
23.03.2022 — 08:37

Muxput, вам бы на фуллресте спросить об этом.
Но вообще эта инструкция подходит для статичных объектов, для одежды и доспехов надо еще с анимацией повозиться, вероятно еще с подгонкой модели под тело из Морровинда (ванильное или ББ или еще какое).

Под публикацией Ретекстур Анвила

А со светящимися окнами работает?

Под публикацией Animated Morrowind II

Мой Морровинд оживился) Спасибо)

Под публикацией Молчание - золото

А есть такой же для морровинда?

Под публикацией Alternative Beginnings
Под публикацией Giz Collection

gkalian Здравствуйте! У меня к вам вопрос по портированию, если я например захочу портировать из Обливиона в Морроувинд доспех Metal Bikini от Cenobite то этой инструкции с Фуллреста хватит или что то ещё нужно добавлять?

  1. Открываем обломовский меш, например, меч.
  1. Выделяем в дереве слева корневой нод (0 NiNode).
  1. Нажимаем в меню File->Export->Export .OBJ.
  1. Он выводит сообщение: "NiNode Selected. All children of selected node will be exported". То есть, экспортированны будут все ноды и шейпы,

прикрепленные к корневому ноду. Если нам надо экспортировать не всю модель, а только какой-то ее элемент (например, ножны), надо,

соответственно, выделить этот элемент (можно просто щелкнув по нему на модели), и экспортировать; в таком случае, сообщение будет

"NiTriStrips selected. Selected mesh will be exported". Сохраняем файл.

  1. Открываем какой-нибудь морровиндовский меш. Так как мы сейчас работаем с мечем, лучше будет открыть, соответственно, меч.
  1. Выделяем там корневой нод, нажимаем File->Import->Import.OBJ.
  1. Скопа сообщает: "NiNode Selected. Meshes will attached to selected node". Соглашаемся. Открываем сохраненний ранее .obj.
  1. Если выводится сообщене "QFSFileEngine::open: No file name specified" - не обращаем внимания, обджь все равно должен импортироваться.
  1. При необходимости позиционируем новые TriShape'ы (ПКМ->Transform->Edit). Так как у нас меч, нужно разместить его так, что бы рукоядь

была в точке начала координат; при этом ориентируемся на морровиндовскую модель, она-то точно позиционированна правильно. Впрочем,

для меча этого скорее всего не понадбится. Потом нажимаем ПКМ->Transform->Apply.

  1. Прописываем новым TriShape'ам текстуры, для этого в дереве раскрываем NiTriShape, раскрываем NiTexturingProperty, и вписываем в поле

рядом с NiSourceTexture (там еще такая синяя клякса нарисованна) имя текстуры.

  1. Удаляем старые TriShape'ы, которые остались от морровиндовской модели с помощью ПКМ->Block->Remove Branch. Так же можно удалить и

ненужные элементы импортированной модели (на мече, например, нам ножны сейчас не нужны).

  1. Все, сохраняем. Вроде бы ничего не пропустил!

Или если ещё кто нибудь увидит этот вопрос ответьте пожалуйста, если знаете?! В Обливионе сапоги и металлические руки хорошо подходили для мужского персонажа и я думаю можно сделать в двух вариантах, для М. и Ж.!