Под публикацией Анима

Ilver, это относилось буквально к тому, как выглядит броня. Например, на железном доспехе привязан вещь-мешок и присутствуют куски металла.
Ну, в любом случае, всё это поправлено в след версии. Только она ещё не выложена, потому что там ещё много, над чем следует работать : )

а есть такое только для вампиров ?

Под публикацией Шахид-пак

Моддинг не перестаёт удивлять)

Под публикацией Дилемма Партурнакса

seem03, описанный тем блогером способ просто удаляет квест из дневника.
Данный же мод делает возможным и сохранить жизнь Партурнаку и возродить Орден Клинков. Разница принципиальная.

Под публикацией LINK

В начале того года с этим модом впервые ознакомился.На самом деле идея и реализация просто гениальные до безобразия.Удивительно что лет 10 назад до такого никто не допёр.Данный по сути,не то что бы мод,а некий "инструмент"-потрясающая вещь.Однако.Жаль этот мод не появился сильно раньше.Моддинг Облы очень вялый (оно и поняно).Авторы старых модов,причём реально наверное 90% - либо исчезли,либо забили на моддинг,либо ещё чего.То есть старые моды практически не обновляются.Вся же штука в том,что данный мод не автоматический и полностью бесполезен,если автор стороннего мода не предусмотрел и не адаптировал эти самые настройки для этого мода.Когда я его впервые скачал и почитал комменты,выяснилось что по факту,всё что он поддерживает (и то,частично),так это моды самого Маскара.Остальные модмейкеры чё то проигнорировали данную штуку.Это напоминает мне ситуацию с "модом" COBL.Где автор по сути придумал дополнительный инструментарий,для добавления в игру новых механик с использованием его ресурсов...которые никто так и не использовал по факту.И тот же COBL остался просто сборником всяких предметов,которые можно юзать в игре.Печально.
З.Ы.Проверил страницу мода,таки как и было раньше.По обновлённому списку с этого года,этих модов - кот накакал.

Albeerona, они не могут ломать квестовую ветку джулана. МГЕ просто расширяет графические возможности игры, тобишь водичка красивая, тени, дальность обзора без тумана. А фризы в Балморе нужно узнавать чрез список установленных плагинов. Вслепую нельзя сказать что именно мешает

Ребята, опять нужна помощь. Вопрос не совсем по-поводу самого Джулана. Короче, проблема такая: игра начала адски виснуть и фризиться в Балморе. Буквально 20 секунд пребывания в городе, жесткий фриз и выход из игры возможен только через диспетчер задач. В последний раз мне еле удалось выйти из каморки Косадеса, на выходе игра просто висла. Причем такая проблема именно в Балморе. Короче, погуглила, поковырялась в ini-файле (сменила количество фэпсов и значение на подзагрузки) - не помогло. Прочитала, что кому-то помогает установка графических движков MGE XE или OpenMW. Вопрос, если их ставить они ни как не ломают квест Джулана? (а то мало ли) или может кто знает как решить проблему малой кровью без установки всего этого? А то я на самом деле не очень то хочу их ставить, меня все устраивает.

Под публикацией Женские лица

Критикам нравятся УЗКОЛОБЫЕ бабы ? Ну-ну..........

Под публикацией Анима

А что имеется ввиду под этим:
"Чем больше деталей на броне, тем лучше её защита."
Как определить это количество деталей?

Под публикацией Домик в Ривервуде

Marina2000, яндекс диск или гугл. Если возможно.

Может кто подсказать почему SkyUI открывает меню с небольшой задержкой?
версия SKYUI 5.1

Под публикацией Iron dagger (shield)

Отличный мод! Заменил модельку на кинжал из мода и подкорректировал тоже через nifscope. Результатом более чем доволен. С вашего позволения, могу опубликовать свой вариант мода.

Под публикацией Обветшалый Анвил

Ну если смотреть с другой стороны, то лучшего реплейсера текстур нет. Не оставлять же один Анвил в старом виде, когда другие города обновлены