Под публикацией Ultimate Sleep, Drink & Eat

да и как воду набрать то

подходиш к трактирщику и просиш наполнить флягу

З.Ы. РИДМИ читать надо!!!

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

Извините за нубский вопрос, при копировании всех файлов из архива в папку с игрой, просит произвести замену папки "data" из архива на папку "data" ту, что в самой папке игры. Что делать? Просто файлы их одной кинуть в другую, да?

Под публикацией Больше Горячих клавиш

всё. во всём разобрался. спасибо.

Под публикацией Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore

Поставил сей мод получилось следущие тех кого расчлиняет в трусах кого нет без м ж все время гол на ж стаят реплейсер UPN

Под публикацией Ultimate Sleep, Drink & Eat
Под публикацией Улучшенная форма оружия

Я сказал только что он ИЗМЕНИЛ тип меча своим модом.

Да ничего не изменилось, кроме формы, и та слегка. Был двемерский меч - остался двемерский меч, был эльфийский - остался эльфийский. Если они относились к типу одноручных - остались одноручными, были двуручными - остались двуручными. Это выдуманные ненастоящие мечи, и чинкведеа и ксифосом они никогда не являлись и не назывались. И даже будь это мечи, скопированные с реальных - изменения не столь значительные, чтобы превратить один тип меча в другой. Посмотри картинки в Google, у тех же чинкведеа, ксифоса и хопеша куча разных вариаций. В те времена еще не было и быть не могло единого стандарта с точностью до миллиметров.

Вот в соседней теме реплейсер эбонитового меча - это действительно "меч изменился". А тут - тьфу и растереть, было широкое лезвие, стало чуть поуже.

И в целом я не имею против ничего в адрес некоторых изменений если бы это небыло подано как идеал а оригинальные смешаны с говном.

Мне это тоже не очень нравится, так же, как и надписи на скриншотах. Но это всего лишь скриншоты, это не часть мода. На моделях и текстурах никаких надписей не будет :)

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

У меня такой вопрос - Почему у меня не работает SKSE ? Вроде установил правильно, а в меню игры нету настройки модо (хотя написано, что установлена последняя версия SKSE, то-есть 1.06.16).

Под публикацией Заточка

Лучше бы кто-нить сделал мод чтобы оружие со временем затуплялось и его снова нужно затачивать

Под публикацией Нежить

мод переведён на русский язык?

Под публикацией Улучшенная форма оружия

О да как же все мы любим голословные утверждения. Дальнейшее препирательство считаю неуместным ибо вы сводите его в "кто громче кричит тот и прав".

Кто-то и любит голословные утверждения, но это не я. Домысливать, к большому сожалению, не только Ваша особенность.

А модели я видел, успел пощупать. Сделано кривовато и местами несуразно. Может быть концепт и высокополигональные модели и принадлежат профессионалам, но конечный результат как раз похож на какой-то дилетантизм.

Под публикацией Драконья эбонитовая броня

Драконья эбонитовая броня хуже чем просто драконья броня, и уж не говоря о том, что она хуже даэдрика.

------------

Ошибся это только со шлемами так

Под публикацией [LB] Броня Ужаса

Мне не понятна логика автора мода, она ратует за реалистичность, реальные тела а не резиновые куклы (UNP и СBBE), но что мы видим, броню-бикини. Ну и где тут реалистичность то?

Броня и тело по своей СУТИ разные вещи... иметь реалистичное тело - это одно, но иметь фентезийную броню в фентезийной игре, где даже кольца дают навыки и способности.. это кагбэ намекает на то, что все в порядке с бронетрусами, какими бы фентезийными они не были. А если учесть, что вампирам пофигумороз, а нордам почти пофигумороз, то реалистичность брони не более, чем воображение автора брони. А если еще учесть, что на самом крайнем севере Скайрима вода находится в незамерзшем состоянии, то можно предположить, что холод Скайрима живет исключительно в фантазиях игроков.

И ваще!!! Температура замерзания морской воды -5 градусов по цельсию и зависит от содержания в ней соли. Возле Виндхельма есть даже льдина возле пристани.. но она говорит о том, что в действительности, в Скайриме еще теплее.. т.к. она находится в устье реки, впадающей в море... стало быть вода пресная, а с поправкой на течение, ну пусть замерзнет при тех же -5... ну и получается, что в самом северном месте скайрима -5(ночью) а так же растут всякие растения.

А руками разве нельзя установить? Зачем NMM?

----------------

вот я скачал архив, вроде теже папки меши, текстуры, в общем 00 Core, 01 Dark, 01 Original...... 04 Armed, это виды интерьера? Почему "К сожалению, структура архива исключает установку вручную. Пользуйтесь для установки менеджерами - NNM или Wrye bash", кто объяснит?

Потому, что мод был изначально разделён на несколько частей и приспособлен для установки через NMM, можно конечно вручную устанавливать, но тогда при обновлении сиго мода, тебе придётся удалять все файлы мода ВРУЧНУЮ (что само по себе дикий гемор т.к можно нечаянно удалить нужную папку, подумав, что в ней нет других файлов кроме файлов мода, или удалить нужный для работы игры файл, просто потому, что у него название, очень похожи с названием файла который нужно удалить на самом деле)

И какие файлы нужно активировать в Wrye bash (тобиш какие галочки ставиь), почему этого нет в описании, через какую прогу автор смог заделать столь уникальный в своём роде мод(я тоже хочу научится), можно ли устроить воздушный бой на таких кораблях (типа воздушные пираты на скальных наездниках пытаюца захватить корабль(соответственно пираты с арбалетами и снаряжением на наездниках штурмуют корабль, а не тупо прилетели зверушки, полетали сквозь корабль и всё игра вылетела) ИИИ главный вопрос: если этот корабль из эльсвейра, то почему на нём нельзя туда путшевствовать (фастревел)?

Всё классно, только дороги ужасные, особенно снежные(

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Возможно ли менять путь просветления?