Под публикацией Проворная броня

то есть теперь мало того что оружие может не попасть по врагу из-за низкого навыка владения оружием
там теперь они ещё и увернуться могут)
как на счет 3 часа ковырять грязекраба двуручным молотом????

Под публикацией Компаньон Сарис Тадрейн

Вылетает игра в рандомный момент :(

Под публикацией Journey to the Centre of Nirn

Погрузившись внутрь горы, попал в одну пещеру из которой не могу найти выход...

Под публикацией Возрождение Хелгена

Grekosss, конфликт со скриптами одного из модов, который у вас стоит. Другой причины нет.

sdjlbv, ну раз мы в Сиродиле, может тогда ваще на фиг мод удалить? Ну типа цветущие сады, фрукты и овощи на каждом шагу. Дичь там всякая бегает по лесам целыми табунами. Сиродил же не то место где персонаж должен беспокоится о голоде, жажде, ну или сне... Я говорю за механики, которые в условиях окружения игрового, не работают или не оказывают на персонажа должного влияния с модом на потребности. Ты мне в ответ за какие то пространные рассуждения. А в Скайриме можно снег топить с точки зрения логики, а значит с водой проблем тоже нет, а значит моды на потребности там тоже не логичны. Пожрать можно в любом могильнике драугров, у них свежих фруктов и еды вагон постоянно. Ну ё маё.

Под публикацией Dark Fang 1.4

bessarab432352, Благодарю за отзыв) Да, я даже задавал вопрос на нашем форуме, как привязать определенные треки к определенным локациям, но там оказалось нужно сильно расширять софт, в обычном Construction Set этого не сделаешь. По поводу тюрьмы / пыточной, да, тоже думал об этом, но частично оно реализовано в святилище Молаг Бала, а в остальном если я это сделаю, то оно будет слишком пустым, по сути только структура, интерьер, клетки и все. Я впрочем недавно освоил в Construction Set всякие рычаги и ловушки, поэтому не знаю, браться - делать помещение, или нет уже смысла. В целом мод полностью готов к использованию, а если я обновлю версию, то пользователям придется сносить старую и ставить новую, что вызовет кучу проблем в игре с переездом и переносом своего имущества.

P.S. Опасался, что кому то покажется, что помещения перегружены количеством всяких объектов. Рад, что пока таких претензий ни от кого не поступало.

Под публикацией ESP-ESM Translator

Такой вопрос: переношу перевод мода с le на se, но он встаёт неправильно, т.к. id у строк разные. Что можно сделать, чтоб всё норм перенеслось?

Под публикацией Улучшенный Крассиус Курио

ZCFGG,
Ну я тоже ESP-ESM Translator пользуюсь при надобности. Только русский словарь использую старый, про новый перевод первый раз как раз и увидел здесь tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/programmi-dlya-morrowind/12166-bdd_morrowind_eet
Но в результате не стал новый словарь скачивать, т.к. даже не понял толком где сам перевод взять. А он оказывается на странице мода Morrowind Rebirth лежит.
С дублированием объектов и NPC никогда не сталкивался.

Яснее не стало, но все равно спасибо за ответ.

Pirate, В самом тексте перевода каких-то особых отличий нет, насколько мне известно. Без него некоторые (иностранные) моды ломаются и дублируют объекты и NPC, это вроде проблема перевода 1С. С новым переводом таких проблем нет. Если честно я не знаю технические подробности этой проблемы и как именно она решается. Я перевожу моды через ESP-ESM Translator с русским словарём и тестирую их на своей сборке с этим переводом, поэтому не знаю о наличии или отсутствии проблем при использовании оригинального перевода 1С.

А что за улучшенный перевод игры? Есть где то подробное описание чем он лучше? За счет чего достигается стабильность? Как совместимость с модами переведенными под CD версию? А с сохранениями сделанными на CD версии игры?
Просто отдельным модом я его не видел, на нексусе он лежит в составе перевода Morrowind Rebirth, тоже без особого описания.
Раньше всегда считалось что самый вменяемый вариант это версия 1с\Акелла, несмотря на ошибки вроде "Киродиила" и моды все переводили под CD версию.
Я даже в стим версию тупо установил файлы с диска, что бы и оверлей работал и игра на русском.
Лет 5 не играл в Морровинд, а сейчас стал стал пере проходить, смотреть новые моды, и пару раз уже попадалось про новый перевод, только толком про него ничего нет.
Даже не могу понять нужно оно мне или нет, если вроде все работает.
(к Киродиилу привык)

Под публикацией Продуктивные шахты

жаль не сделано типо квеста, чтоб вначале нужно шахты от нечести всякой избавить (:

Под публикацией Dark Fang 1.4

Господи, наконец-то, моя мечта за столько лет исполнилась и кто-то создал Замок СО ВСЕМ, что может быть в игре. Раньше приходилось самой скачивать разные замки и днями заставлять их разными коллекциями, чтобы отыграть the end как крутой герой, но благодаря вам и вашим стараниям я все же нашла свою мечту, огромное спасибо >< Работа просто топ, впечатляет даже больше, чем оригинальный мод, именно засчет учета всего, и зал заседаний тебе, и жилые помещения с тысячами продуктов, прям вот перемещайся в обливион и живи хд Единственное, хотелось бы увидеть тюрьму/пыточную в этом великолепном здании, какой-то мрачной музыки для антуража и добавить статичности на объекты, расположенные на столах, чтобы они в случае чего не раскидались, но если аккуратно ходить и не прыгать по столам, как я люблю, то все ок) багов вообще никаких не обнаружила, все четко, можно единственное доработать пол в зале с порталами, текстурки получше, в остальном - ноль вообще каких-то предложений или претензий, лучшее, ставлю и радуюсь жизни, еще раз спасибо, Автор!)

Под публикацией Tiarum Morrowind Wiki
gkalian
администратор
28.06.2024 — 01:13

К сожалению Тиара не выходит на связь и других вариантов, кроме как выложить оффлайновую версию у нас нет.

Если у кого-то есть возможность с ней связаться - передайте, что мы всегда готовы помочь и хостить сайт у себя на сервере.

Под публикацией Башня Крагенира

Lord_Inqusitor, на всякий стоит потестить. Комменты с Нексуса насчет этих двух модов вроде как не повествовали о лютой несовместимости (или же я невнимательно читал). Ну и что-то проскакивало про патч для Рыцарей Белого Жеребца