Под публикацией Phenderix Dead Thrall Overhaul

basil87, Нет, он делает только то, что написано в описании мода, не больше и не меньше

Desertmage, ты сам смотришь что постишь? У тебя на скрине видно, что модель другая по геометрии. А вообще модели OCO2 и OCO отличаются. Прически на замену ванильным автор ввел не просто так.

можно на раздачу кого-нибудь, качает по 1кб(

Под публикацией Phenderix Dead Thrall Overhaul

Он убирает завывания людей-трэллов?

Под публикацией The Blade of the Haunted - A Sword Quest

kgghkh, Сейчас выложу патч для различных багов

kgghkh, К сожалению нет ,полно достойных модов и без этого, не стоит зацикливаться.

Под публикацией Golden Elven Armor and Weapons

hareriya, I accidentally mixed up the files and threw in the wrong mod.

Под публикацией The Blade of the Haunted - A Sword Quest

kovaks, ты случайно там еще не понял как все исправить, я все моды потключал кроме нужного и все равно было тоже самое

Под публикацией Корусант — Храм джедаев
Drazgar
модератор
11.03.2025 — 15:44

Предупреждения при наличии прочих модов - обычное дело. Глюк может всплыть на галактической карте на корабле, так как мод разрабатывался во времена, когда планеты дроидов ещё не было, а файл карты везде свой.

Под публикацией Alternate Crucible Water

Ну так на то они и сточные воды, фули...
Противные, болотистые, мутного оттенка.

Это ж вам не вода из Кавказких минеральных источников. ;)

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
11.03.2025 — 14:45

Luger, стандартная озвучка будет соответствовать установленной игре.
Можно заменить другой.

Замена моделей и текстур не должна отразиться если они соответствуют оригиналам.
В MFR камни заменены на высоко полигонные с немного другими габаритами.
Larkin жаловался, что у него камень закрыл какую-то вещь положенную рядом.
Но больших проблем это не доставит.

misteralter,
Модель головы по геометрии идентичная ванильной модели.
Почти все кастомные модели голов идентичны ванильной, так что никаких проблем с прическами не будет.
Разница лишь в количестве полигонов, а также небольших визуальных изменениях. (Измененные скулы, губы и носы.)
Высота лба та же.
Но главную роль вск же выполняют текстуры.
Просто натяните к примеру, текстуру головы из OCO на ванильную голову, и вы не заметите разницы практически. У OCO'шной модели головы просто более впалые скулы и лица в целом. Вот и все.
Знаю, о чем говорю.
Вот, к примеру, скриншот для сравнения:

Это плохая идея, так как у OCO2 другая модель головы. Соотвественно будут промежутки между ванильными прическами и головой.