Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
Под публикацией В погоне за тенью

Аналогичный баг. При активации подсвечника в часовне Кадлью появляется экран загрузки и игра намертво зависает.

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol

а форт коловия у тебя не стоит? там каждая запись мода это ошибка, такого типа:
[00:02] MTVH1sleep [PACK:4605A745]
[00:02] PACK -> Warning: internal file FormID is a HITME: 0405A745 (should be 0305A745 )
Даже не знаю ставить мод или нет...

[42] CUO_Chorrol.esp (4FCD9F10) \ Worldspace \ 0000003C <Tamriel> \ Block -1, 0 \ Sub-Block -2, 2 \ 000008F6 \ Temporary \ 00000861

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Azidal_87, Ваша правда, устыдился своего поступка. В общем, откатил сохранения до выхода из канализации, немного подкорректирую билд и заново пойду.

Wuzmart
модмейкер
09.03.2025 — 14:18

Katrish1987, исправил. И рад, что нравится!

Wuzmart
модмейкер
09.03.2025 — 14:15

Обновление 1.0.1.

Исправлено выключение и зависание определённой музыки.

Под публикацией Возвращение Санкр Тора

Концептуально - какая-то хрень. При вступлении в Клинки самого Чемпиона Сиродиила зачисляют в бесправные новобранцы и отбирают все вещи относясь к нему словно к зеленому новичку. Это бы воспринималось нормально на старте игры, когда игрок еще не оброс званиями и титулами, но после окончания мейн квеста это выглядит как ленивая безталанность. Сразу видно, что создатели ни черта не понимают в правильном построении сюжета и цельности повествования. Так быть не должно. Если хотите показать как игрок идет по карьерной лестнице в новом ордене, то запускайте сюжет мода до того как игрок всех победил, всем раздал на орехи и получил драконьи доспехи которые по лору могли носить лишь императоры.

Перевод... Это какой-то позор. Это даже не нейронка, это натуральный Промпт с охлажденным углепластиком и прочими перлами из которых только приблизительно можно понять что требуется от игрока. Не знаю в каком году он был создан, но автору перевода было плевать на понимание текста. Термины не сходятся, клинки тут - "лезвия", а общее качество текста находится на уровне - "моя твоя друг, мы сделать выпить эль". Читать это физически больно.
Авторы и переводчики сделали все чтобы играть в это не возникло ни малейшего желания. Я превозмогая отвратный передов дошел до Санкр Тора, а после того как Чемпиона Сиродиила макают в грязь лицом - дропнул это недоразумение.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

К сожалению отразилось( Как только заканчивается разговор в таверне и меня должно перебросить домой, появляется ошибка про q_blooddagak.dds((( Это после создания distant land в MGE. Поделитесь пожалуйста текстурой, закину ее в файлы, гляну, поможет - нет.

Под публикацией Kingdom of Almar

Quasar013, попробую сам поискать и отписаться. Я этот мод переводил для своей сборки, основанной чисто на модах CURP, но только прошёл там квест по убийству лидера Тёмных друидов, пока не исследовал досконально, а то там прям лабиринты. Судя по тексту, который я переводил, через несколько дней после завершения квеста друиды должны прислать письмо, где и дадут доступ к кузнице. После Зала гигантов должен быть длинный проход к башне, по дороге к которой фигачат огненными шарами - доходили до этого момента? Если да, то дальше трудностей с поиском пути возникнуть не должно.

igormaniac, Ну что вы, уважаемый к Вам не может быть ни каких претензий априори. Наоборот я благодарен Вам за оперативный ответ. Просто делюсь впечатлениями без каких либо претензий.
Зал гигантов проходил под хамелионом. ни кого не убивал. там в тупике ближе к концу есть низкая колонна с кнопкой при нажатии на которую с потолка сыпятся септимы и драг.камни.
Еще в пещере болотного тумана обнаружил два входа из этого мода дер люк и айледский вход. через люк пройти могу, через айледский нет. возможно потоу, что я 1 лвл или ни кого не убил, не состою в гильдиях. не знаю. Нашел алхим лаб в гильдии магов их столицы. дает +100 к алх. Не в курсе , где искать кузницу о которой говорится в описании и какие условия должны быть выполнены для взаимодействия с ней? Так же мне еще не понятно что имеется в виду под заявлением "можно передвигаться по всему тамриелю под землей". возможно входы расположены в ванильных пещерах и фортах.
(враги с уникальным id. приятный бонус. много растений дрожащих, помещений. так что мод нормальный лично для меня, если не придираться)
Благодарю Вас за внимание и подсказки

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil

HSKL, думаю сделать упор на крупные квестовые модификации (в зачаточном состоянии перевода еще одна крупная локационная), но времени это займёт... Я бы на "ближайшее" будущее не загадывал.
Если более конкретно - у Giskard есть еще два мода не переведенных. Tales from the Tomb и ещё один Кватч. Их я тоже хочу перевести и закрыть гештальт с модами CURP.

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol

HSKL, тут не подскажу. Просмотрел весь оригинальный readme от Giskard к этому моду, про несовместимость с Kvatch Aftemath там вообще ничего не сказано. А где конкретно конфликты? У меня оба этих мода стоят в сборке, могу поглядеть.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
09.03.2025 — 11:20

Моды подключаются в Launcher.exe
Архивы регистрируются с помощью bsareg.exe
Но надежней делать это самому в ini-файле в разделах [Archives] и [Game Files].

Сообщения типа: Texture "Textures_land_default.tga" count 3. не являются ошибкой.
Это сообщение о том, сколько раз данная текстура дублируется в разных архивах.

Файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны.

Модель blutspritzer3.nif в игре не используется.
Текстуру q_blooddagak.dds я использовал для тестирования.
На игре это не должно отразиться, я потом удалю это.