Под публикацией Комплекты брони босмеров

Квесты не переводил, ибо скрипты переводить, а в них я нифига не понимаю. А простые, типа автономных компаньонов, и всякого оружия/брони- для себя переводил. Но не выкладывал, потому как все названия по своему переделывал, автору это бы явно не понравилось.

Под публикацией RobCo Certified

как их строить !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! как этим пользоватся ???????

как их строить !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! как этим пользоватся ???????

Уровень повышать не пробовал?)))

1)исправлена несовместимость с модом на ношение шитов и мечей за спиной? 2) мирак убиваем без ввода кода в консоль?

Мирак и без патча был убиваем в большинстве ситуаций.

Список исправлений дан в описании, читай сам.

Под публикацией Могучая магия Скайрима

Сводная включает в себя все модули данного мода.

Спасибо за ответ.И еще один вопрос.В чем причина того,что стоимость каста заклинания типа "Дубовая плоть" около 1200 маны без перка новичка в школе изменения,и около 800 с перком?Это такая фишка мода,связанная с изменением перка "Магическая броня" или же баг,конфликт?Заранее спасибо за ответ.

1)исправлена несовместимость с модом на ношение шитов и мечей за спиной? 2) мирак убиваем без ввода кода в консоль?

Под публикацией Комплекты брони босмеров

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889/?

Достаточно просто :)

Переведи большой и сложный мод, тогда будешь иметь право разглагольствовать о простоте.

не подкинет никто ссыль в лс на броню которая подойдет к данному луку и щиту?

Под публикацией Тень Морровинда

В форте Дарннхолд есть две лошади и повозка,на лошадях можно ездить,при быстром путешествии верхом теперь можно обзавестись своим транспортом на Солтстейме.Есть три волка у Волчей ямы но они не нападают.В деревне около Пещеры контробандистов есть корова и куры,можно разжиться урожаем, в самой пещере есть три бандита но они тоже только грозят сопротивления не оказывают. На Вандерфеле встретил двух воров органиан на каких то двемерских руинах.Можно пешком уйти в Скайрим через локацию Граница Скайрима и топоть в Виндхельм мимо ферм расположенных вдоль реки,той же дорогой можно вернуться обратно.Но как я понял этот путь станет доступным только после Солтстейма сразу из Скайрима не чего не получится.Словом прямо сейчас мод годится только для сурово-реалистичного начала игры в шкуре данмера беженца из альтернативного старта, я так и сделал и почуствовал как там классно с помощью пачки модов на реализм до фермы Хлаалу еле ноги доволок,вломился в дом погрется и был рад что быстро замели хоть на смерть не замёрз.Ну а вообще хорошо что начало положенно, отдельные локации выглядят вполне законченными Мертволесье например,идеально будет если модификация станет плодом коллективного творчества  многих модеров ну а пока придётся не сколько месяцев подождать и оценивать ещё рано.Да, пишу о вчерашней версии...о сегодняшнем обновлении не чего не знаю.

Под публикацией Чучело
Под публикацией Красивые анимации сидения

пусть сделают рандомную смену поз для НПС и тогда цены не будет!

Вот-Вот!!! Умные слова человек произнёс!

Все эти статичные стойки и позы ,словно вырезанные под лекалом,выглядят не естественно и противно,на картинках всё красиво смотрится,а видеть кривую статику просто раздражает,нам нужны Динамические позиции,когда персонаж сам меняет стойки,а не стоит-сидит в одной как идиот :)(и не только ГГ, все вокруг словно клонированные)

Под публикацией Комплекты брони босмеров

А что, по-твоему, перевод- это так просто?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2889/?

Достаточно просто :)

Под публикацией DOSkyrim

В TES Arena графика была лучше ^_^