Советую от этого автора Класич. Горы и Грунт над реками , остальное какое то мега пористое  или только под определенным углом смотрится или вообще не вписывается в остальной мир , так например я поставил Вулканическую землю и там где горячие источники все стало какое то желтое , как будто я в джунглях :D , а по соседству лежит снег - где то через 0.001 сек мод уже был на свалке .. Ему надо было понять что вулканическая земля в разных частях света разная ..

Под публикацией Поместье "Оледенелое"

домик то симпотичный , но где он находится блин  , ъ

Не советую , на скринах выглядит потрясно не спорю , но в игре дико уродско , мало того что текстура сильно выделяется - тут надо сразу все заменять , а так же если смотреть не под определенным углом , улитка плоская и вообще камень не так красив , тут чисто дело в том что скрины хорошо сделаны вот и все :|

Под публикацией Шлемы от Ghosu

Жалко что нет версии с поиском, люблю поискать интересные вещички.

Под публикацией Доспехи Джамеллы

Лидия давно уже гоняет в версии с юбкой) предает ей  некую грациозность что ли, отличный мод!

Под публикацией Ведьмак 2 - Набор щитов

Можно выделить лишь пару щитков (ростовых) но не более, остальное - шлак с деревообрабатывающего завода.

Мы еще пока не прикрепляли эту прогу к скайриму

На данный момент это совершенно отдельная от игры прога

Пока что планируем только запилить такой мод

если решите делать мод с генератором имен для ноунейм персонажей, постораюсь помочь вам с созданием базы лорных имен из мира ТЕС

Под публикацией Игра в кости в тавернах

[quote name="kenet" timestamp="1386785463"]Вот доведут мод до презентабельного состояния, с удовольствием скачаю) Но за идею большой плюс)[/quote] Сомневаюсь, что доведение до презентабельного состояния будет... Мод ведь уже год не обновлялся.

Поставил мод последним в списке загрузок, книга появилась. Но посмотрев ее  понял что она абсолютно бесполезна для меня. карта указанная на последней странице слишком мелкая. На ней ни черта не разобрать :) В итоге набрал tmm 1. Срисовал себе карту на тетрадный лист)) и играю по ней, вообще не юзая игровую.  Картограф Hiro, было бы лучше на мой взгляд вместо первых страниц с кусками карты скайрима, разместить точно также куски карты с твоей последней страницы. Дабы масштаб позволял видеть нормально пометки и текст написанный на них. Вот тогда будет и эстетика и функциональность. Еще как вариант предлагаю нарисованные от руки карты регионов с пометками пещер, фортов и прочего. То есть листочки бумаги, такие же как карты сокровищ или записки, но с нормальными картами рифта, белого берега, предела и т д. Такое я видел в Готика 2. И мне очень нравилось. Их можно сделать разнообразными: например дешевые карты будут содержать только основные поселения, дороги, озера, горы и форты. Карты подороже могут указывать помимо вышеописанных меток, дорожные святилища, статуи даэдра, камни хранители, деревни, и другие основные ориентиры. А самые дорогие и редкие будут содержать абсолютно все маркеры, с лагерями-палатками, руинами двемеров, пещерами и т.д.Их можно делать в разных стилях, как будто их делали разные картографы, умные и не очень :) Многим это покажется лишним :) имея игровую то карту. Но другие, такие как я и ты, или те кто ищет подобные моды, поймут меня.  Если заинтересует идея таких карт , напиши мне в ЛС, помогу нарисовать. Тебе останется только интегрировать их в игру.

После проверки Boss выдало мне---

BetterDarkBrotherhood.esp Активен Контрольная сумма: CCA81503

  • Предупреждение: Этот файл содержит 2 удаленных NavMesh-записей, которые не могут быть исправлены в TES5Edit, что может вызывать проблемы в игре. Инструкция по восстановлению этих записей, с помощью TES5Edit, может быть найдена здесь.

Это норм или лучше снести мод?

я так понял тут и самому можно добавлять, помимо исправления очепяток?  :)

Ну)))
Скажем так, это моя недоработка
В целом можете сами добавлять или исправлять, если хочется
Но мы были бы признательны, если бы вы писали свои пожелания насчет этой задумки, т.к. это еще только начало большой работы

Два замечания по переводу.

"Катжит" и "палладин", в обоих случаях - ошибки.

В некоторых источниках в игре, в частности в книгах часто используется слово "катжит"
А палладин - это да, ошибка :)

Уважаемые знатоки, объясните мне пожалуйста как добавлять новые вариации классов и навыков персонажа, а так же как создать квест со случайно генерериющимеся событиями в этой проге(не в Скайриме). Ещё есть такой вопрос - можно ли прикрутить эту программу к Скайриму так, чтобы каждому бандиту, мародёру, некроманту и т.д. назначалось рандомное имя как это было в обливионе, это немного усилило бы атмосферу игры

Мы еще пока не прикрепляли эту прогу к скайриму
На данный момент это совершенно отдельная от игры прога
Пока что планируем только запилить такой мод