Под публикацией Новая Забытая Магия

@tw3025

Что конкретно с Доппельгангером не так? У него вроде бы и так есть внутренний кулдаун.

Я не заметила у него кулдауна. Бегут 3 бандита, можно в каждого кинуть закл один за другим, будет 3 доппельгангера.

Если закл закончился, можно сразу кинуть следующий, ждать не нужно.

Но были ситуации, когда кастануть не могла. Подозреваю, это потому что текущий призрак еще не исчез, я просто заранее пыталась.

Главное, заклинание ну очень уж удобное. Вот гонится за мной враг, он на меня заагрен. Если я кастану Стража смерти, не факт, что враг переагрится, мне придется круги выписывать вокруг, пытаясь переагрить врага на скелета. А доппельгангер переагривает врагов мгновенно и гарантировано. Но мне это как раз нравится! Не надо это править! )))

Ну то есть заклинание классное, но оно решает. Слишком удобно им пользоваться. Сделать бы чуть менее удобно ))

просто слов нет как красиво. спасибо!

кстати, судя по нику, автор мода — русскоговорящий)) странно, что изначально не было версии на русском языке.

Под публикацией Новая Забытая Магия
3лой
модмейкер
03.11.2013 — 15:49

Ну, как вы могли наверно догадаться, мод еще не закончен, планируется по 6 заклинаний на каждую школу. На данный момент осколок бури, по большому счету, бесполезен, возможно в следующих версиях добавлю больше вариантов его применения, либо вообще удалю. Когда это будет - не знаю, в следующей версии будут добавлены 2 заклинания для Криоманта.

Магию докачал до 300(с бонусом альтмера) и дальше не качаю.

Некоторые заклинания наносят доп.урон в зависимости от количества маны, планируется изменить "% от вашей текущей маны" на "% вашего максимального запаса маны", так что будет смысл прокачивать ману и дальше.

@tw3025

Что конкретно с Доппельгангером не так? У него вроде бы и так есть внутренний кулдаун.

Под публикацией Легионерши
Под публикацией Зрение хищника

Вообще, для обнаружения противника советую мод на двемерские очки использовать - там обнаружение позволяет еще и нежить обнаруживать, и персонажу игрока не добавляет неприятного свечения в отличие от этого мода.. обнаружение там больше похоже на одновременно работающие заклинания обнаружения жизни и нежити... да и ночное зрение там тоже есть.

Поставил и этот мод, но там кажется надо перк на двемерское снаряжение, а я хотел магом играть, и квест вроде надо сделать в не самой легкой локации. Но попробую).

Возможно описание ввело вас в заблуждение, но здесь нет ограничения - вы можете быть и не вампиром, но для этого вам понадобится установить хотя бы SkSE.

Куда ж сейчас без него).

Отличный мод в духе игры,зачет.

Под публикацией Верховая езда с удобством

Поставила в настройках бессмертие для лошади, решила сократить путь через горы и прыгнуть со скалы... в итоге провалилась сквозь лошадь ну и упала. D: Проделала такое несколько раз, всё опять повторяется. И ещё, когда еду в гору у меня камера скачет, словно бы внутрь лошади заглядывает, и движется лошадь на четверть в текстурах земли (в гору именно). От этого проблем нет, но визуально неочень.

Провал в тексуру - это так и было ! Связано с тем что модель коня на несколько секунд начинает игнорировать тексуру горы и проваливается в неё ! За счёт этого и можно ездить по горах !

Под публикацией Предместья у озера Румаре

Вот патч для Дорог Сиродила из OA сразу совмещён с Revive.

Благодарю!

Я думаю единорог не может быть чёрным))) разве,что по-другому назвать...к примеру "Кошмар")))

Молодцы ! А теперь запилите-ка домик в Совнгарде , тоже милое местечко