Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Вопрос насчёт совместимости с "Мастерством Вервольфа". Вы пишите что они пока не совместимы, но на страничке Мастерства говорят что совместим (Что нового в этой версии 2.0 и 3.0 (Посмотреть все изменения)

  • Исправлены кое-какие мелочи в переводе
  • Добавлен файл, позволяющий совмещать Werewolf Mastery и Moonlight Tales...)

Кому верить? =)

Под публикацией Эфирный клинок

Оказывается есть люди которые не знают что такое велкиндские колодцы )))   Вот до чего модостроение доводит - люди в оригинальный Обливион играть перестают :)))))   Со Скайримом та же фигня - ЛОРа мне кажется в нем и того меньше, только никому не нужный крафт того что и так под ногами валяется, и т.д.  Сомневаюсь ,что хотя бы третья часть Скайримовцев хоть одну игровую книжку нормально прочитала.  Так что спрашивать их что такое Трибунал и чем он отличается от Девяти ,я думаю, и вовсе глупо ))  Куда катится игровая аудитория..

Трибунал отличается от Девяти тем что в Трибунале были лже-боги получившие силу Сердца Лорхана с помощью Инструментов Кагернака (Разделитель, Разрубатель, Призрачный Страж)

Под публикацией Нежить

Const24

На сколько я понял из страницы мода на нексусе, у автора начался последний год обучения в институте и работу над данным модом он временно приостановил. Остаётся надеяться, что он все же сдержит своё обещание и не забросит сей шикарный плагин окончательно.

Aizak

Я в курсе на счёт посохов и масок, но что бы их одеть или снять нужно менять облик, что не есть удобно. В моём представлении организовать выбор заклятий\экипировки через меню "избранное" как это сделано у вампира (или опционально для пользователей SkyUI). А по нажатию Ctrl оставить не выбор самих заклятий, а выбор школы из которой и будут состоять заклинания в "Избранном". Своего рода замена перкам, без необходимости придумывать и реализовывать новую ветку. Кстати, на том же нексусе кто-то из игроков выложил уже готовое (и на мой взгляд очень сбалансированное) колесо перков, которое осталось только реализовать технически и интегрировать в сам мод.

Под публикацией Новая реалистичная вода

Вопрос на засыпку: а нигде автор не зацепил уровень воды или что-то подобное? После установки мода( в графическом смысле к нему претензий нет. все на уровне, кроме дальних лодов водопадов, ну впрочем, по сравнению с дальними лодами всего самой беседки не особо хуже :)) гг стал иногда проваливаться в слоях воды- резкое погружение такое :)и что самое неожиданное иногда в пещерах средь камней и трав гг  вдруг пытается плавать( судя по звуку "бульк" и и попытке без приказа убрать оружие. Например, квестовая пещера - переход на поляну Великанов по квесту Малаката.

Под публикацией Летающий корабль двемеров

проблема с квестом. когда корабль прилетает бессмертный нападает. что делать?

побей его 2 раза и он заговорит

Под публикацией Атмосферные анимации

Такая проблема: одноручное оружие перс сует за спину, после чего оно спонтанно телепортируется на пояс... выглядит странно. Что делать?

Под публикацией Анимация сна

Странно. У меня работает через раз. Иногда мод ведет себя так, словно его нет. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?

Под публикацией Pet Foxes

А что в папке с модом делает картинка с изображением Мерлина Мэнсона?

Под публикацией Верховая езда с удобством

Перестал открываться инвентарь лошади( все остальное работало) подозреваю, после того как случайно пытался сесть на лошадь Лидии. Переустановка клавиш, покупка новой лошади и прочее не помогло. Пришлось отключать и переустанавливать мод по новой со всеми этими консольными плясками в ридми.

У меня не появляются ни сумки ни патронташи, вообще ничего, что делать?

Под публикацией Прирожденный охотник

hunterborn.esphunterborn_RND-Patch.esphunterborn_RND-Patch.esp

Здравствуйте! Хотела спросить и попросить помочь разобраться. С какого-то момента  Wrye Bash начал ругаться на "hunterborn_RND-Patch.esp" определяя его красноватым цветом и говоря о том, что мастер файлы имеют не верный порядок загрузки. (hunterborn_RND-Patch.esp мастер файлы имеют неверный порядок загрузки.) На игре впрочем по моим наблюдениям это никак не сказывается, игра стабильна и не вылетает. Единственное что я заметила, так это то, что при потрошении и разделке туш животных, моя "ГГ" долго стоит и думает прежде чем  освежевать или разделать. В чем может быть проблема?  Помогите разобраться пожалуйста. Заранее спасибо! P.S. Убрала все моды и оставила только реалистичные потребности и болезни и прирожденный охотник, проблема не решилась.

Он ругается на то, что hunterborn_RND-patch.esp в списке загрузки стоит выше Hunterborn.esp, опустите его ниже Hunterborn.esp. Упорядочите список BOSS-ом.

Под публикацией Skyrim - Main theme replacer

Большое спасибо за прекрасные темы, понравились всё. Отдельное спасибо за добавление оригиналов, не приходиться играть во вкл/выкл игру при выборе.

У меня сейчас папка игры весит 17 гигов с модами,а сохранка всего 18Mb/

У меня 18,8 Гб, а сохранки - 8,6 Мб.

Под публикацией SXP - Skyrim Experience Mod

Со Skyrim Redonе работает отлично. И не только с ним, Frostfall, RND, Hunterborn. Со всем этим ни вылетов ни багов. У меня есть вопрос, возможно ли как-то сбросить накопленный опыт? Тоесть вернуть навыки к исходному состоянию и получить за это опыт потраченный на их изучение?

Я не уверен точно, но при прокачке навыков написано, что опыт будет не возможно вернуть!

Под публикацией Clear Sky Complete

А как с OGSM? Конфликтует? Меня заинтересовала графическая составляющая.