потестил ради интереса. этот мод вызывает баг в квесте Вермины в Данстаре (данмер говорит что проводит Довакина к святилищу а сам остается на месте в таверне). впрочем как это и не удивительно. и судя по другим отзывам баг этот не единственный... просто лень было придираться дальше и искать :) стоит ли его ставить? так-то он не плох и некоторые интересные возможности дает. но вот несколькими квестами придется жертвовать.

Под публикацией Пивоварня

Не встречал ничего подобного.

Жаль!

Под публикацией Death Knight Spells

Круто! Жаль не все спелы используются((

Под публикацией Новая Забытая Магия
3лой
модмейкер
03.11.2013 — 17:00

Понятно. Под внутренним кулдауном я имел в виду то, что заклинание нельзя повторно применить на ту же цель до того, как истечет время его действия, то есть нельзя вызвать две-три копии одного и того же врага одновременно, либо скастовать заклинание опять, если копия погибла. В общем, я подумаю над этим.

PS: Кстати, сама-то веришь, что 2 минуты кулдауна в самый раз для этого заклинания? XD

Если я кастану Стража смерти, не факт, что враг переагрится, мне придется круги выписывать вокруг, пытаясь переагрить врага на скелета.

Проблема в том, что в Скае нет нормальной агро-механики. Доппельгангер через скрипт просто заставляет врага атаковать свою копию, хотя бывали случаи, когда даже скрипт не помогал и враг все равно атаковал прежнюю цель.

Больше он низачем не нужен

Ну почему, можно еще зачарование прокачивать :) Если я ничего не путаю, осколок бури работает как один из малых камней душ.

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

WTF?! ​У меня никак не запускается SKSE! Я всё правильно сделал как в описании, захожу в скайрим и у меня ошибка: SKSE Dont loaded! Я не знаю что делать!

Портал не работает, так что вот ID оригинального оружия из этого мода(белого): - Кинжал - 8900182A
                                                                                                                          - Клеймор - 89001D8F
                                                                                                                          - Секира - 89004A89
                                                                                                                          - Меч - 89000D63
                                                                                                                          - Топор - 8900331С
На оружии очень интересные чары(Силовая атака имеет шанс оттолкнуть противника), кому-то может показаться глупым, но по мне - оригинально :)

Под публикацией Новая Забытая Магия

@tw3025

Что конкретно с Доппельгангером не так? У него вроде бы и так есть внутренний кулдаун.

Я не заметила у него кулдауна. Бегут 3 бандита, можно в каждого кинуть закл один за другим, будет 3 доппельгангера.

Если закл закончился, можно сразу кинуть следующий, ждать не нужно.

Но были ситуации, когда кастануть не могла. Подозреваю, это потому что текущий призрак еще не исчез, я просто заранее пыталась.

Главное, заклинание ну очень уж удобное. Вот гонится за мной враг, он на меня заагрен. Если я кастану Стража смерти, не факт, что враг переагрится, мне придется круги выписывать вокруг, пытаясь переагрить врага на скелета. А доппельгангер переагривает врагов мгновенно и гарантировано. Но мне это как раз нравится! Не надо это править! )))

Ну то есть заклинание классное, но оно решает. Слишком удобно им пользоваться. Сделать бы чуть менее удобно ))

просто слов нет как красиво. спасибо!

кстати, судя по нику, автор мода — русскоговорящий)) странно, что изначально не было версии на русском языке.

Под публикацией Новая Забытая Магия
3лой
модмейкер
03.11.2013 — 15:49

Ну, как вы могли наверно догадаться, мод еще не закончен, планируется по 6 заклинаний на каждую школу. На данный момент осколок бури, по большому счету, бесполезен, возможно в следующих версиях добавлю больше вариантов его применения, либо вообще удалю. Когда это будет - не знаю, в следующей версии будут добавлены 2 заклинания для Криоманта.

Магию докачал до 300(с бонусом альтмера) и дальше не качаю.

Некоторые заклинания наносят доп.урон в зависимости от количества маны, планируется изменить "% от вашей текущей маны" на "% вашего максимального запаса маны", так что будет смысл прокачивать ману и дальше.

@tw3025

Что конкретно с Доппельгангером не так? У него вроде бы и так есть внутренний кулдаун.

Под публикацией Легионерши
Под публикацией Зрение хищника

Вообще, для обнаружения противника советую мод на двемерские очки использовать - там обнаружение позволяет еще и нежить обнаруживать, и персонажу игрока не добавляет неприятного свечения в отличие от этого мода.. обнаружение там больше похоже на одновременно работающие заклинания обнаружения жизни и нежити... да и ночное зрение там тоже есть.

Поставил и этот мод, но там кажется надо перк на двемерское снаряжение, а я хотел магом играть, и квест вроде надо сделать в не самой легкой локации. Но попробую).

Возможно описание ввело вас в заблуждение, но здесь нет ограничения - вы можете быть и не вампиром, но для этого вам понадобится установить хотя бы SkSE.

Куда ж сейчас без него).

Отличный мод в духе игры,зачет.