Под публикацией Боссы поздней игры

Lord_Inqusitor, я кстати боюсь представить двух боссов ведь может еще быть из ооо :)

Под публикацией Сборник существ от Skinwalker21

Только Мегалодон и Саблезубый установился.

Под публикацией Better Cities

ArtemSH, проверил я работу Мики. Вау, там есть на что взглянуть. Конечно, это совсем не пурист версия и вмешательств у неё дофига (даже в интерьеры), но нас интересуют только городской декор. Коррол как раз ни один не нравился и даже в BC очень скудно, но теперь по чуть-чуть с каждого можно собрать неплохой Коррол. У Мики там даже окна оформлены, отлично. Из минусов можно сразу отметить разницу небрежной установки настенного плюща, в BC 3х это делал перфекционист, а у нее немножко нелепо с расположением плюща, либо перебор.

Под публикацией Форты Имперского Легиона

CasualCh, ой, и правда)
Я скачивал мод когда он был только-только выложен, а поставить в сборку решил только сегодня. Там был один esp-шник

Kitsune18, спасибо за ценную информацию. Самой бы очень хотелось знать, как это работает. Возможно, я смогу выяснить после вашей наводки.

Под публикацией Сборка Oblivion - Tension (14.01.2024)

полный дибил органайзер не работает где сборка сама хз

Под публикацией Better Cities

ArtemSH, в данном случае балкончики для цветов, не знаю как это правильно называется, я их называю кашпо. В BnK Bravil такое сделали и смотрится уютно.

Как сделать Бравил уютным (и получается анлорным)?

  1. BnK Bravil за основу + чистка отсебятины и чистка некоторых деревьев
  2. PLH Bravil - берём деревья в дополнение к BnK и детализацию внутреннего канала с камнями. От кустов, дополнительных каменных заборов и ящиков отказываемся, оставляем из такого только бочки. Выходит насыщенно. Есть цветы под окнами, всякие плющи по стенам, фонтанчик с лодкой, поросшей ипомеей. Даже приятно ходить стало.
ArtemSH
модмейкер
07.04.2025 — 14:42

sdnkrn, кашпо это горшки уличные? что-то подобное действительно было в NC, но там акцент на венецианских каналах скорее

Под публикацией Боссы поздней игры

алексей123456, а, тогда да, просто баг, можно не обращать внимания, я вроде находил тоже этого босса, он у меня перебил весь форт, но он слишком уж сильный, оставил на потом

Lord_Inqusitor, меч с уроном 31 :)а у меня клинки вообще не вкачаны дейдрик двуручка урон 11 :)

алексей123456, Это такой предмет у него? Если да, то это просто ошибка мододела, No loot это такой токен, который говорит о том что у него ничего нельзя выбить

Lord_Inqusitor, извечный костяной монарх меч на нем (No loot :))так и должно быть ?

Ещё оставлю комментарий по поводу момента с подъёмом на Красную гору:
"Джулан испытывает сложности с сюжетным подъемом на Красную Гору в русской версии игры. Будьте готовы к очень долгому подъему либо напротив его отсутствию! Прохождению это не помешает"
Прохождению действительно не мешает, но чисто для эстетического восприятия) Чтобы Джулан не стоял на месте и всё-таки начал подниматься, гг при прохождении через Призрачные Врата нужно идти медленно и ждать спутника. То есть открываем Врата, пробегаем / проходим несколько шагов - ждём Джулана; ещё немножко пробегаем - ждём Джулана. И вот тогда он будет потом идти, как положено. Проверила несколько раз - работает

J'Rama, почему у кого-то возникает такой баг, непонятно. Моды я не нашла, но у меня проблему решила консольная команда Set Random100 to Random, 101
Возможно, поможет также новая игра или переустановка, но не уверена. Хорошо хоть не так много прошла, потому что, оказывается, столько забавных диалогов и фраз от этого рандома зависели

J'Rama, Здравствуйте) Да, я уже разобралась в проблеме, но на всякий случай поделюсь подробно, в чём дело - потому что это не только на романтику влияет. Как ранее уже писала девушка где-то выше в комментариях, проблема действительно в рандомных диалогах. Как это работает: например, в определённой местности при определённых условиях у Джулана может быть 3 разных фразы, когда начинаешь с ним говорить. Допустим, 1) стандартная фраза "Какая сейчас хорошая погода", 2) "Чем-то помогу помочь?", 3) Как тебе мои родные края?
Третья фраза про родные края важная, потому что как раз добавляет +1 к параметру KS_Jul_Talk и влияет на появление последующих диалогов с этим параметром, включая и романтический. НО. Если у вас не срабатывает рандом - эта третья фраза про родные края просто-напросто не появится. Всегда будет только первый вариант. И всё, это закрывает появление очень многих прикольных диалогов