Шикарно как всегда! Правда у Эйджи пропала озвучка, когда обращаешься к ней, она отвечает репликой "Чем могу служить?", именно эта реплика не слышна. Ну и при прощании она отвечает по-английски...

Под публикацией Гленморил

Templar Swift, Я не использовал СК, я сделал также, перенёс перевод SunriseDragon'а в английский esm файл для SE. Вот и всё.

Под публикацией Basic Primary Needs

lolic99, нет у меня такой строки. Мод качал с этой страницы!

Дюша S., поместье Хельяркен-Холл, этот дом можно построить в Данстаре, после выполнения квеста на Посох Вермины. Пейзажи классные, можно самому пристройки сделать. У меня в сохранении все дома во всех владениях куплены. Так что можете опробовать. У меня самого есть такой момент, что денег очень много, и девать некуда.

Под публикацией Гленморил

Dovakin132, я, кстати, не понял как конвертировать esm плагин через СК. Там нет возможности выбрать его как активный файл. Поэтому для себя просто перевел английский плагин SE версии плагином SunriseDragon'а. Не подскажете, если знаете? Обычные espшки просто сохраняются в СК и становится SEшными, а с esm хз.

Под публикацией Dizona Body

Komkozavr, можете попробовать High Poly Head от KouLeifoh (найдёте в интернете..) - там есть поддержка RM. Если без дополнительных махинаций, то используйте [Dizona Body] compatibility ru + вышеупомянутые хай-поли головы от KouLeifoh. Если хотите хорошие шейдеры, то придётся распаковать .bsa и открыть malehead.nif (meshes\KL\High Poly Head) в NifSkope, а в нём отредактировать шейдеры: BSLightningShaderProperty (смотрите Block Details)
Emissive Color: #130c06 (0.075 | 0.050 | 0.025)
Glossiness: 30.00000
Specular Color: #f2ebe5 (0.950 | 0.925 | 0.900)
Specular Strength: 1.0000
потом сохраняете.. и всё, можете использовать с обычным DB (который main).

Под публикацией Коттедж "Акарина"

Orion163, Спасибо. Не знаю, как сам мод, но ваше описание просто восхитительно ))) И, да, ссылка на магическое происхождение цветников вполне имеет право на жизнь.

Под публикацией Уникальные Ландшафты
Под публикацией Двемерский Колизей

Процессор: Intel(R) Pentium(R) CPU G3420 @ 3.20GHz 3.20 GHz
ОЗУ: 4 ГБ
Видеокарта: разъём на материнке)))
Вместе с "Колизеем" 207 модов, несчитая DARов и ретекстур.
Тормозов не заметил. Так что это может просто не повезло?

Под публикацией Остров Нирива

Ребзя, мод не кушается рэквификатором (reqificator.bat). Пишет, что проблема в какой-то расе. Была у кого такая ошибка? Как исправить? Лезть в reqiem.esp?

Atlas132, good question. Толком мод я так и не использовал. Лучше уж через "AddItemMenu" получить оружие...

Под публикацией Двемерский Колизей

Мод лагает до жути, когда выходишь именно на саму арену игра начинает тормозить так что
мама не горюй.
Комп у меня конечно старый но Скайрим тянет, так что лагает именно сам мод.
Рекомендовать не стану.

"В качестве альтернативы, просто используйте консоль, чтобы добавить желаемое оружие прямо в инвентарь"
а как узнать ID предмета без предмета?