Под публикацией Basic Primary Needs

Etienne76, желательно есть перед употреблением алкоголя, как и в реальной жизни)

Под публикацией MfS

Спасибо гигантское Вам! особенно за выбор нужного esp, мне GW2 не нужен ))

Qaler, так и должно быть, это и есть функция мода, прочтите описание.

Именно так. Нужна валидация текстур. Проверила у себя в игре. Но вещь правильная.

Данный мод неверно работает или не совместим с каким-то модом. У меня из ниоткуда в торговцев каждый день +32к золота. Причин не нашёл у меня много модов, но после отключения этого мода всё нормально стало и у торговцев в среднем 500 золота.

Под публикацией Мир Рудры [LE, SE]

Принес 1 книгу дорана, не выдается следующий этап задания. Это так и задумано? Книги надо искать самому? Играю на ле.

Под публикацией Темные Ритуалы

Okervile, Скрины глянул, думаю будет очень круто

Под публикацией Deadly Reflex

Сделай валидацию. Когда все поймут что при установке каааждого мода в обле нужно делать валидацию? Смотри: Запускаешь OBMM, в правой стороне нажимаешь кнопку utilites, затем Archive invalidation. В появившемся окне сверху выбираешь BSA alteration. Лучше включить все флажки вроде misc, trees. Затем, в самом низу нажимаешь кнопку update now. Появится маленькое окошко с отчётом, просто прожми ОК. Валидация окончена

Под публикацией Темные Ритуалы

Jlucmonag, так не задумывалось автором. Автором задумывалось лишь лишить лича возможности использовать алхимические зелья, но автор не учел, что эффект сопротивления магии в оригинальной игре, по какой-то прихоти Bethesda, отмечен как алхимический))) Это будет исправлено. Касательно отъема у игрока расовых способностей при превращении в лича - в этом есть определенный резон, но мне это кажется излишним. Да, как у лича, у нас нет крови, а значит, по идее, кровь бретонца не должна предоставлять нам преимуществ. Но, с другой стороны, лич-бретонец все еще бретонец, и здесь "кровь", скорей, упоминается в иносказательном значении, как синоним слова "наследие". Так что, думаю, ее и иные расовые бонусы стоит оставить.

Okervile, как создатель мода, подтверждаю - это правда. Это действительно были я и мой племянник. По правде говоря, именно он уговорил меня тогда вступить в переписку. Пользуясь случаем, хочу извиниться перед всеми, чьи сообщения я продолжаю игнорировать. За это время очень большое количество людей обращалось ко мне с предложениями, вопросами и идеями касательно моего мода. К сожалению, у меня никогда не было, и вряд ли в ближайшее время будет, время отвечать им всем. Однако некоторые весьма любопытные идеи из подобных сообщений были приняты мной на вооружение, и я надеюсь, что их авторы будут приятно удивлены своим вкладом в обновленную версию мода. Касательно обновления - я действительно сейчас работаю над ним и действительно планирую выпустить его в этом году. Я не хочу давать напрасных гарантий, но предполагаемое время выхода следующего обновления - конец этого лета/осень. Еще несколько ответов на наиболее популярные вопросы:

  • Мой мод абсолютно несовместим с любыми модами добавляющими новые, и большинством модов как либо меняющих оригинальные расы игры. Это связано с тем, что, при превращении в лича, игрок меняет расу на аналогичную ей "расу лича", также, как в оригинальной игре это работает с вампирами. Создание патчей совместимости возможно (и мной уже сделан один такой для Immersive Children. Я выпущу его одновременно с новым обновлением). Но создание патчей к многочисленным расовым модам, с которыми я не играю, это большая морока, на которую я не стану тратить свое время, до тех пор, пока не закончу основной мод.
  • Порт на SSE будет, но не в следующем обновлении. По правде говоря, мой текущий компьютер не тянет SSE. Но, у меня есть серьезная мотивация рано или поздно перейти на него (Beyond Skyrim, который меня крайне интригует).
  • Совместимость с глобальными модами вроде Requiem и SkyRe не гарантирована - они затрагивают слишком многое в оригинальной игре (включая расы), а я с ними не играю. Я хочу однажды попробовать Requiem, что, вероятно, вынудит меня сделать патч совместимости.
  • С Path of Sorcery старая версия мода, по идее, совместима, с Ordinator почти совместима (он неправильно распознает ключевые слова станций для крафтинга в Демиплане, так что их улучшение работает некорректно).
  • В готовящемся обновлении мною несколько отредактирована ветка Колдовства, но я выпущу вместе с ним патчи совместимости к Ordinator, Path of Sorcery и Vokrii - по идее, сделать их нетрудно.
  • К истинно-фэнтезийному скайриму патча совместимости в ближайшее время не обещаю. Работа проделанная его автором не может не восхищать, но он чересчур громоздкий (сопоставим с Requiem) и мне не нравится реализованная в нем система некромантии (которая, к тому же, плохо считается с той некромантией, что вводит мой мод).
    В общем, это - кратко о главном.
    Благодарю вас всех за внимание к моему творчеству и желаю приятной игры! Постараюсь сильно не затягивать с ближайшим обновлением.

NikitaMal, в следующем обновлении квесты становления личем будут отвязаны от других компаний

NikitaMal, автор в ближайшее время не планирует этим заниматься

morgot666, да, общался с племянником создателя мода, и в той же строке создатель мода общался с другим человеком тем самым обьясняя ему что нового будет и скинул ссылку на скриншоты. На ютубе вбей обзор на этот мод и в строке комментов там поищи, их там немного так как канал малоизвестный, хочешь свяжемся в другом месте я скину скриншоты будующего контента