Под публикацией Люсьен SLE и SSE
Под публикацией Уникальные ландшафты

Для прохождения облы у меня в модах стандартное ядро из ООО и ммм + десяток реплейсеров на города и районы ИГ, не затрагивающих территории за пределами городов, улучшенная флора (трава и деревья) . При установке омода через obmm и последующей валидации даже при выходе из тюряги, т. е. в самом начале игры видны швы, разрывы в текстурах, камни и деревья в воздухе и тп. Ставил и на чистую облу со всеми манипуляциями из "проблем" - один пень вместе с красивостями куча недоделок по всей территории провинции, начисто убивающими желание играть с ним. Вопрос, что могло пойти не так или сей глобал просто заброшен и висит в недоделанном состоянии?
Ни разу сколько ставил моды таких проблем не было, делал сборки с максимально возможным количеством модов и всё работало как часы (это к тому, что моды ставить умею), а тут как ни бейся желаемого результата нет. Кто-нибудь ответит на сей вопрос?

Под публикацией Алиты Для Элиты

Matendis, не знаешь для чего дырка в полу?

  • В таверне пусто, нет ни одного НПС
  • С одной стороны есть лестница ведущая вниз, со второй просто дырка в полу
Под публикацией У Пристани Скитальца

Bahchan, не знаю на сколько актуален комментарий, но все же.

  1. Таверна сделана хорошо, но вокруг нее пустовато (особенно справа), было бы отлично что-то разместить, может костерок какой для приготовления еды и НДС возле него, может памятник Ленину, но что-то туда просится
  2. Слишком много денег у торговцев и слишком имбовые вещи. Несколько наборов даэдрика, ну такое себе.
  3. На втором этаже нет дверей в комнаты, пустые проемы.
  4. Урны на улице, под таверной висят в воздухе.
  5. Лестница утопает в текстуре сверху, перед входов в таверну
Под публикацией Компаньон Балрог

Takirell, Не помню уже,но после переустановки мода и переместив его повыше в порядке загрузки - проблема пропала,как и вылеты после воскрешения.
Чудеса да и только...)

Только-только закончил с визуальными эффектами каста и загнал в игровые БСА, а тут на тебе..., что сказать, после долгих раздумий, решил согласиться с автором мультиязычного Overhaul(а), что лежит на Нексусе. У него визуальный эффект минимален; объясняется просто - кастующий заклинание не должен мгновенно становиться мишенью, или даже просто обозначать свое присутствие. Трудно с этим не согласиться, хотя раньше тоже искал красоту в объемных красочных эффектах. Мне кажется самым разумным было бы выполнение следующих условий: на себя - минимальный эффект, желательно с пульсирующей подсветкой контура тела мага, не боевая магия на цель - слабый световой поток с подсветкой контура тела человека(мера), гуманоида, или существа, боевая дистанционка(шары, стрелы, молнии) - тут заряд со шлейфом и эффект повреждения(стрелы в моде, про который шла речь выше, качественно реализованы), площадные заклинания - ну тут, как душе угодно, как фантазия подскажет. Ну, как-то так мыслю.

Под публикацией Новый Уотерфронт

BDR338, Благодарю!
Из этого только RAT MARKET, у меня стоит. С остальным непременно ознакомлюсь)

Под публикацией Ночное небо от katkat74

katkat74, тогда силу тяготения надо пересчитывать, прецессию и еще... короче, легче на магию все списать!

Как по мне мод абсолютно бесполезный. Нет никакой информации где всё это искать, перечитывать более трёхсот комментариев нет никакого желания. Попробовал по советам в комментариях найти том мерцание, потратил пол часа не нашёл и удалил.

Под публикацией Валькирия Свайнхильд SLE/SSE

А где встретить эту компаньонку? В Совнгарде только?

Под публикацией Frostcrag Reborn

С каких пор шпиль Frostcrag спокойный? Ну, там бандюки время от времени,
через главный вход залезть пытаются, это мелочь.
Как то мой бретон с Вильей, в шпиль вернулись, и на второй этаж .
А там музыка грозная, и кто то снаружи молнии кидает.
Выглянули, и видим, гоблин-шаман снежного барса гоняет, как они наверх попали,
барса он замочил и на нас попер. А у Вильи двуручник Клинки Ереси,
ересь в том, что урон зависит не от силы, а от ловкости, один двойной удар,
и нет шамана. А про бездну забыли, там пяток личей, а сними приведения.
В одном месте два лича друг друга лечат. В бездне еще дверь есть,
а там залы с кучей вампиров, а ниже несколько ярусов подземных королевств.
И куча крутых артефактов. Вот такой спокойный шпиль Frostcrag !

Под публикацией 360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSE

Пожалуй, лучший вариант для тех, кто не хочет заморачиваться с фреймворками вроде FNIS или Nemesis.