Под публикацией Темные Ритуалы

Cheshir23cat, да, я тоже с нетерпением жду выхода APOTHEOSIS и попробую добиться максимальной совместимости моего мода с ним. Достижение божественности это действительно классическая финальная цель могущественного лича в ДнД. Из сравнительно преуспевших, помимо Векны, можно еще вспомнить Киарансали и Велшаруна (последний и его последователи, как мне кажется, кстати, имеют стилистически не мало общего с Маннимарко и его Культом Червя, быть может даже послужили вдохновением для таковых). Правда, касательно APOTHEOSIS, я пока не совсем понимаю, как его сюжетная линия будет начинаться. В своих ранних интервью команда мода упоминала, что действие APOTHEOSIS происходит в мире TES, но многие столетия спустя после сюжета Скайрима, полностью отдельно от него, и мы начинаем игру как одна из душ мертвых застрявших в Снорукаве (который в моде предстает в роли этакого чистилища). Судя по их последнему видео, где Хермеус Мора прямо обращается к нам как к Драконорожденному, они, кажется, по крайней мере частично, отказались от этой идеи. Однако, их мод все-еще может потребовать от нас умереть для начала сюжета. Если это окажется так, я сделаю патч совместимости и прикручу для лича альтернативный вариант начала - допустим, экспедицию в Снорукав из Демиплана, сквозь Колодец Душ (думаю, это осуществимо и имеет некоторый смысл).

Mr. Dante, принципиально не хочу этого делать, сразу по двум причинам - отыгрыша и геймплея.
С точки зрения отыгрыша, даже если исходить из того, что зелья магические, а действие магии не требует от цели быть живой, как вы представляете себе пьющий скелет? Ни пищеварительной, ни кровеносной, чтобы разнести зелье по телу, системы у лича нет. Может он должен посреди боя стянуть с себя доспехи/одеяния и тщательно втереть состав в каждую кость?:)
С точки зрения геймплея, игрок-лич итак имеет ряд серьезных преимуществ над обычным игроком. Их достаточно много в текущей версии и еще больше будет в следующей. Чего только стоит 50% сопротивление любому физическому урону? Или усиленные в 2 раза заклятия колдовства? Или массовое воскрешение (не раз в день, как от камня Ритуала, а столько раз, на сколько хватит спиритической энергии)? Все это стоит как-то сбалансировать. Невозможность использовать на себе алхимию это очень серьезный минус, ударяющий как по живучести билда, так и по крафтингу, но так и задумывалось. За великую силу нужно чем-то расплатиться.

Под публикацией Weather - All Natural

Lord_Inqusitor, Спасибо, не знал.

Под публикацией Темные Ритуалы

Автор добавь возможность применять зелья, не целебные а хотя бы те которые повышают навыки!

Под публикацией Поместье Вандфальд

all_y, Домик не плохой, только дикие твари мешают, постоянные набеги, вот такой ещё поставил Alex's Cloudberry Den 5.0 Отличный мод с домиком Морошки! Всё там находится на местах: -в шкафах, в бочках, сундуках и всё
очень красиво нарисовано, сделано!

G.Swan, Скачивал оригинал, поверх заливал тот файл что здесь, был вылет с игры, нашёл другой мод этого дома, установил всё завелось с первого раза, если кому нужно будет дам ссылочку на мод

у меня почему то перестала работать оригинальная версия РНД ( переустанавливала игру и соответственно моды и оригинальная версия не работает. Ставила РНД с других источников - все ок, но хочется то здешний...

Под публикацией Weather - All Natural

Lord_Inqusitor, Стоит дополнить, что проблемы 1.38 есть только в русском переводе.
В английском оригинале всё хорошо.

Lord_Inqusitor, капец... а я только через концоль прошел))))

Под публикацией WhichWay

Один вопрос почему пальцем а не рукой?

Под публикацией Вампирам вход воспрещен!

Слушайте а можно просто отложить запуск длс с вампирами драконами до 30лвл?? Чтоб хоть немного раскачавшись постигнув суть и азы игры можно было смело идти проходить длс

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

Джонни Хоккинс, ну и что? Команда разработчиков xEdit прямо говорит, что автоматическая чистка QuickAutoClean лучше ручной, т.к. пользователь как минимум не забудет сделать необходимые специфичные шаги вроде чистки DLC Dawnguard дважды. Можно покопаться в коммитах на Гитхабе и узнать, какие ещё нюансы они учли.

Что касается ваших советов, то попробуйте освежить свои знания о моддинге Скайрима. Уже никто не делает ручные бэкапы папки Data, модов и сохранений. Да и о механике сохранений стало известно гораздо больше благодаря ковырятелям движка meh321 и aers.