Под публикацией Уникальные Ландшафты

アンビエント, уважаемый,вы так профессионально рассказываете...
я без сарказма.. на Облу мало модов выходит...может сделаете новый УЛ ?

Под публикацией Carnhay
Под публикацией Уникальные Ландшафты
ArtemSH
модмейкер
02.08.2025 — 12:02

アンビエント, обновления UL ждут с 2016 года. по крайней мере мхан работал с областью в Анвиле еще с того времени, и пока новостей никаких.

Ох, какой же неприятный подгон я только что нарыл, ещё один большой камушек в сторону всей нелюбви к UL и BC, только теперь пруфы будут в сторону UL. Оказывается... если внимательно изучить txt документ авторского ресурсного пакета Settlements of Cyrodiil (WIP раздел с упоминаниями новых поселений), а затем случайно взгялнуть на карту анонса "грядущих" обновлений UL (эти проекты никак не могут быть связаны) ( ), то станет ясным, что они и SOC завербовали в свою же солянку, как то же самое проворачивали BC с разными авторами (мои же пруфы в комментах): nexusmods.com/oblivion/images/184202 . Что здесь стоит сказать? Неприятненько. Ландшафтный моддинг облы (внутри разработки) веет монопольным и безальтернативным подтекстом, разрушая вообще какое-либо разнообразие авторское, забирая авторов под свою гребенку и (чем это особенно плохо) - лишая пуристов в выборе лёгких косметических модификаций, потому что эти самые лёгкие украшающие модики от таких авторов так и не выходят в свет, их ещё до релиза поглощают во что-то грандиозно огромное, предлагая какой-то беозотказный "неоценимый" вклад в "огромный BC/UL проект". И так же впоследствии рушат их отвратной производительностью, либо зависимым от множества ненужных ресурсов, а SOC текущей версии был как раз лёгким. Как ни странно, коммьюнити облы по сей день не имеет аналогичного морровиндского More Detailed Places мода лишь потому, что в своё время таких идейных ребят удобно поглотили, а пуристам теперь даже не изчего выбирать, либо что-то гигансткое, либо совсем ничего и голые ванильные города. Прям от души улыбнуля, посмеялся, отчасти было ожидаемо. Иногда полезно знать инструментарий облы и быть дотошным в мелочах, чтоб открыть глаза на многое))

Под публикацией Carnhay
ArtemSH
модмейкер
02.08.2025 — 11:20

アンビエント, рамка картины это квесты? 0_о
Вы очень преувеличиваете ландшафт и принижаете все остальное. Я понял, что вам нравится ландашфтный дизайн, это здорово, но свет клином на нем не сошелся.

アンビエント, хесу и так на очереди

CasualCh, тогда еще предложу на перевод локации хесу, они переводятся довольно быстро, домики, маркеры, имена, да шмотки. Существующие форки с иcправлениями сделаны так же без запросов, потому что кто этот хесу сокрыто тайнами, такими же глубокими как и весь его стиль локаций. В какой-то степени они все несут такой же декоративный украшающий смысл, без каких либо квестов и в противовес дурновкусия любителей низкокачественной солянки множества сомнительных авторов UL (при том сомнительных не только в кастомизации красоты ландскейпинга, но и в полном отсутсвии опыта и понимания производительности этой сферы, в следствии чего весь фпс в ноль), а у хесу такого нет.

Под публикацией Посетители магазинов

assassin95, карловские текстуры (qtp) + enb.

Под публикацией RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil

Слишком конфликтным выходит. Я бы эту идею скорее интерпретировал через добавление новых нпс, чем конфликтоно затрагивать старые. Будет тотальное кол-во ошибок во фракциях, аи пакетах, фейс ген данных, если кто-то обильно использует моды. При том что ошибки с аи самые болезненные для движка, подразумевающие краши при повторыных загрузках сохрения, вылетов загрузки сохранений в задействованных АИ местах и тд. Если нет опыта в баш патче или хотя бы даже в его создании, то не советую ставить. Лучше просто присмотреться к Crowded Cities Redone.

Под публикацией Carnhay

ArtemSH, при том, что будучи пустившись в оценку уровня сторонних квестов нового поселения, подразумевающих реализацию через новое поселение - мод не располагает соответствующим качеством визуального бэкграунда этого самого поселения. Основа основ уже провалена, получается. Ваш вопрос звучит так же забавно, как "при чем здесь живописная картина, если рамка красивая и ручной работой выверенная", хах.

BDR338, OBSE тут нужен для плагина Elys- Universal Silent Voice, чтобы диалоги персонажей не проматывались моментом. Если есть какие-то другие моды, делающие то же самое, то OBSE уже не нужен.

BDR338, Граф-вампир из Скинграда "держит" город в ежовых рукавицах...

ArtemSH, Мне кажется, территориально-административное деление провинции не очень-то "располагает" к наличию крупных городов кроме столиц графств, особенно в центральной ее части... А вот новые крупные поселения, или даже просто отдельные замки на периферии(в приграничье), другое дело. Ну, допустим, они там появились во времена Междуцарствия, для укрепления обороны провинции. Тут, конечно, все дело в восприятии лора, без учета таланта и амбиций модостроителя и качества исполнения самого мода...

По скринам как то пустынно выглядит, пустые темные окна, пустые пространства как в экстерьере, так и в интерьере, полноценный город - как по мне, это очень сложная и долгая работа, если сравнить с тем же Бартхольмом, разница огромная в проработке. И это при том, что Бартхольм не требует OBSE, а здесь он зачем то используется.

ArtemSH
модмейкер
01.08.2025 — 18:16

アンビエント, а причем здесь ландскейпинг, если человек сделал город с целой цепочкой квестов? кроме ландшафта оценивается и множество других вещей.