Под публикацией The Blade of the Haunted - A Sword Quest

Lord_Inqusitor, я перекачал основной архив и переустановил мод, почти тоже самое - вытаскиваю меч, ложусь, катсцена, просыпаюсь, но только теперь не мигает 7-10 раз сообщение о кошмаре, а просто сразу все из инвентаря пропадает. Может я что-то не так делаю, можете сказать пошагово, как я должен установить мод, напрмер я из папки Соre только файлы ставил из других нет

Lord_Inqusitor, выложили или еще нет, если выложили то где скажите пожалуйста

Под публикацией В погоне за тенью

Saturnus, Я тут вообще планирую Айлейдскую Империю воссоздать. Поэтому количества а не качества будет еще больше. Может поиграете в мой мод лет через 10.....
А по поводу за Погони за Тенью, согласен - кал. Но я опирался на мнение одного авторитетного человека в моддинге, вот и выложил мод. С натянутой улыбкой играл в него, заставляя себя верить, что это шедевр.
Да, локации - очень убогие. И НПС однообразные. Но чисто, как боевик - если помахаться любишь

Прошел наконец. Мод достаточно длинный в отношении прохождения, но какой-то бедный, да и сюжетно скучный.

Новые земли как правило представляют собой созданный наспех кусок земли посреди океана, интересных мест и ландшафтов я там не видел. Понятно, что это труд одного человека, который решил взять количеством, а не качеством и вниманием к деталям, но лучше бы он потратил время на одну локацию, чем распылялся на целых 6 островов. Остров посреди которого огромный замок без единой фермы поблизости, выглядит нелепо. Я не верю что эти люди могут хоть как-то выживать. Исследовать локации смысла нет. В каждый данж (по одной, две штуки на остров) все равно придешь по квесту, а по сторонам лучше вообще не смотреть, только разочаруешься.
Из всех локаций только последний данж понравился, тут и немного платформинга и загадки и сражения, но и этот данж не без некоторых проблем. В нем наибольшая концентрация багов которые я встретил за все прохождение мода. Хотя, багов все еще немного и они легко фиксятся откатом на чуть более раннее сохранение. Напрягает то, что ты не понимаешь затупил или скрипты сломались, триггер не сработал и тп.

Багов все же было мало, но то что появляются совсем бесячие, которые без форумов я бы не смог обойти. Перемещение в подземелье в часовне Кадлью крашит игру. Помогает чистое сохранение и старт сюжетки мода по новой, хорошо хоть идти до этого момента совсем недолго.
Граф зараженные ликантропией после убийства и оживления отказывается говорить, приходилось убивать его консолью и ею же оживлять с последующим отпаиванием, ничто другое не помогало.
Жертвенный алтарь забаговался, первый кусок артефакта удалось в него поместить а дальше все... Алтарь не реагирует, остальные куски артефактов считаются квестовыми предметами и их нельзя удалить. Я полчаса думал что упустил, пока наконец не допер загрузить прошлое сохранение и тогда все наконец заработало.
Некоторые триггеры должные перемещать игрока в новую локацию, не работают. В последнем подземелье где игрок падает в пропасть и должен переместится в новую локу, ничего не произошло. Помог опять же откат к прошлому сохранению.

Загадки терпимые, сойдет. но некоторые из них очень странные. К концу прохождения понадобится использовать предмет который лежит в инвентаре с самого старта сюжетки плагина и о котором я за 30 часов прохождения уже и забыл. Да, ни разу до этого момента предмет не использовался. Иногда надо как я понял, просто открыть инвентарь и втыкать некоторое время на полученные предметы или протыкивать их мошкой, при том что они относятся к категории "прочее" - неактивный хлам. Я так и не понял в чем прикол этого решения и от чего триггерится новая стадия квеста.
В некоторых местах надо применить заклинание с определенным эффектом. Не знаешь конкретного спелла и вообще, ты не маг? В контейнерах есть свитки. Потратил их раньше? Откатывайся на прошлое сохранение.
Есть стены, которые и не стены вовсе, сквозь них можно пройти. Если уперся в тупик и не понимаешь что делать дальше, начинаешь обтирать боками каждую стену в данже, возможно, одна из них окажется неосязаемой и скрывает за собой нужную вещь.

Сюжет длится и длится, много часов подряд, при этом он посредственный, следить за ним не то чтобы интересно. К середине прохождения я уже откровенно скучал. Очередной избранный, спасение мира и тд и тп. Не то чтобы это было плохо само по себе, но все слишком затянуто. Можно было сократить основную сюжетку раза в два, тем более что обычно она гоняет игрока по скучнейшим местам которые только можно было придумать.

Еще спорная деталь. Я никогда не видел такой россыпи даэдрика, зачарованных вещей и буквально сотен рубинов, алмазов и сапфиров в одном контейнере. Большинство сундуков в данжах трещат по швам от дорогущего шмотья, мобы имеют такие шмотки, что легко посоревнуются в лакшери с ванильными гоп стопщиками на 100 септимов разодетыми в стекло. Я плохо помню ванильный автолевелинг Облы, но вроде даже там не спавнилось столько эбонита и стекла на высоких уровнях. Такое впечатление, что создатель мода решил завалить игрока деньгами и хайлевельными шмотками, еще и торговцы на островах богаче чем в Сиродииле будут. Продавай-богатей пока не надоест.

Перевод текста очень качественный, мне нравится, а вот озвучка - такое себе. С одной стороны это лучше чем безмолвные нпс, с другой, пердящий микрофон и голоса вещающие что-то с трудом поддающееся расшифровке, оставляют двоякое впечатление.

В общем, много, долго, затянуто, бедно. Можно пройти разок и забыть, но в моей сборочке этому моду не место.

Tema_malakat, почти у верхнего выхода есть отнорок вправо (в руинах), одно плохо - он не открывается. так что либо через консоль, либо (проще) через канализацию (вход на юге от университета) - потом повернуть "под кровавым залом"

Под публикацией OA_Colored Landscape Map (Vanilla edition)

Офигенная карта, не могу налюбоваться). А Валенвуд будет в ней допиливаться, (дорожки, тропки как в Эльсвейре) или уже можно и не мечтать?

Под публикацией Signs retexture
Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Здравия, лет 10 назад трогала Сердце Хаоса - понравилось. Хочется потрогать снова. Одна проблема - версия Морровинда из Стима, английская, я не стала заморачиваться с русификатором во избежание конфликтов в англоязычными модами.
Поставила Сердце Хаоса, всё работает, даже с моей уже установленной кучей модов. Порадовалась, но недолго - текст, разумеется, каракулями, потому что кириллица не распознаётся игрой.
Собственно, вопрос - у меня уже стоит куча англоязычных модов (которые в принципе работают с СХ), стоит классика вроде MCP, MGEXE и прочих. Будет ли это всё продолжать работать, если накатить сверху русификатор? И нет ли какого-то другого фикса, который позволил бы просто добавить кириллицу в игру, не русифицируя то, что в ней уже существует на английском?
Заранее спасибо.

J'Rama, к сожалению, не получается в личку написать, но разобраться хочется. Через CS нашла диалог, который добавляет топик "случалось влюбляться" с условиями KS_Jul_Talk = 4 , talknow >= 2 и Random 100 >= 80. Что это за условия? Может, что-то пока не выполнено? По главному квесту прошла информатора-эшлендера, по квесту Джулана - поговорили с его мамой.

Kitsune18,
я сама тестировала мужскую ветку - роман точно начинался. Вопрос в том, что не помню когда и при каких условиях. Но я смогла его и начать и продолжить. Если хотите, пишите в ЛС, подумаем, где проблема.

Под публикацией Нортпойнт

Мод странный. А если быть точнее - недоработанный. Нортпойнт как город выглядит самобытно и интересно, но в нём просто до безобразия мало народу. Ладно, квестов нет - но город и окрестности безлюдные, вот, в чём проблема. Пара стражников, пара лавочников, пара слуг в усадьбе в городе, пара жителей окрестных ферм и грустный барон, который в одиночестве сидит в замке. Помещения тёмные, в них плохо отрегулировано освещение. Если бы число NPC было бы больше хотя бы в 4-5 раз, то мод заиграл бы новыми красками. А так - уныние. Причём, нереалистичное уныние.
Я тут как раз ещё пытался установить моды Beyond Skyrim: Bruma и The gray cowl of Nocturnal (тот, где можно будет побегать по Аликрской пустыне, по Санкр Тору и по канализации Имперского города) - и эти два мода к моему разочарованию у меня почему-то не запустились. А вот "Нортпойнт" - запустился. Эх, лучше бы у меня мод на Бруму заработал(((

Под публикацией ДАК0ДА

ПРОСТИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЧТО МОЖЕТ ПИШУ НЕ К МЕСТУ , НО ПОЧЕМУ НА САЙТЕ НЕТ КАТЕГОРИЙ МОДОВ КАК НАПРИМЕР НА НЕКСУСЕ А ВСЁ В ПЕРЕМЕШКУ

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma

igormaniac, Спасибо тебе большое за ответ. Буду пробовать.

привет, если вдруг кто-то еще играет) тут уже была похожая проблема, но не понимаю, как её решили. Роман (за мужского персонажа) не начинается, т.к. Джулан не разговаривает на тему "случалось ли влюбляться". Непонятно, то ли баг, то ли надо подождать. Когда именно диалог должен появиться - сразу после завершения квеста с Машти (когда переночевали в юрте) или потом? Если потом, то через какое время? На какой стадии должен быть основной квест? А то про Шани поговорили, с мамой пообщались, и всё на этом

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bruma

Vasmer1997, да, много, но в реестре запись может быть только об одном. Правда, мне это особо не мешает. Почти все мои сборки и без записей в реестре пашут. Один минус - в таких сборках программа LOOT будет бесполезна.
Как это делается. Устанавливаешь игру. Накидываешь на неё OBSE, потом качаешь этот альтернативный лаунчер tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/11054-tes-iv-oblivion-launcher и копируешь его в папку с игрой. Запускаешь его через файл oblivion_launcher.exe, заходишь в настройки и выставляешь портативный режим. Подтверждаешь, что согласен перенести настройки и сохранки в папку с игрой. Всё это делаешь, сохраняешь. Всё, теперь ты можешь играть в Облу даже с флешки, скопировав папку с игрой на неё))) В лаунчере даже есть свой менеджер модов, но можешь и WryeBash туда накинуть. Лично я сделал себе основу (игра+OBSE+лаунчер), и теперь пользуюсь ей, устанавливая разные моды на несколько копий игры сразу.