Pirate,

книги на скрине расставлены во время игры при помощи мода Идеальное размещение

Для своей личной игры да. (вопрос о фломастерах и вкусной здоровой еде.)

Ну да они лежат стопкой друг на друге, не понимаю на основе чего сделан вывод что книги падают на поверхность при выдергивании нижней?

На основе скрина, что в моде есть исправление косяка Беседки. Как оказалось это всего лишь образец как может выглядеть в игре.
P.S то что есть мод интерьер мне известно.

アンビエント, как закончу с тем, что у меня в очереди на перевод, возьмусь и ща них

Под публикацией Shadowrose Manor

ArtemSH, спасибо за подсказку. Мод прошел, однако не зацепил. Еще раз большое спасибо

ichto, книги на скрине расставлены во время игры при помощи мода Идеальное размещение
tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/13502-idealnoe-razmeshchenie
Ну да они лежат стопкой друг на друге, не понимаю на основе чего сделан вывод что книги падают на поверхность при выдергивании нижней?

Pirate,
Привет, первый скрин, все моды где книги сложены стопкой. Это касается всех предметов в MTB.

Имейте ввиду, что если будете пользоваться АИ схемами этого мода, то игру буквально начнет спамить бессмысленной отладкой ежесекундно и нескончаемо (если отправить непись домой, заставить ждать и тд): flickr.com/photos/202764235@N03/54504711076
А это не есть хорошо. Для исправления, лично я отключил полностью АИ пакеты этого мода, а систему компаньонства второй половинки и слежки за ГГ дополнил другим модом, который еще и расширяет возможности с близким нпс.

Под публикацией Shadowrose Manor
ArtemSH
модмейкер
29.07.2025 — 13:19

ALexid, локация мавзолей еще есть. Это слева от дома почти сразу после места с дневником женщины. Это маленькая круглая постройка где находится лаз в пещеру. Доходим до конца и на саркофаге будет ключ от дома.

ALexid, я этот мод год назад проходил, уже не помню, где какой ключ. Как вариант - возможно, подвал не в доме, а где-нибудь около дома есть дверь. Может, кто из недавно прошедших подскажет.

igormaniac, я нашел ключ (на корабле) но он от подвала. Подвал видимо в доме. Дом закрыт. Нужен ключ. Не могли бы вы намекнуть (закрыв спойлером) где нужно искать ключ от дома?

ALexid, я уже давно проходил этот мод, но основной принцип помню.
Обыскиваем доступную локацию - находим ключ.
Идём туда, где дверь, которую этот ключ открывает. Открываем, заходим, обыскиваем. Находим ключ.
Повторять, пока все локации не будут открыты.

Если переводчик стал выкладывать разные локационные мелкие украшательства для игры, то предложу попробовать отправить запрос на разрешения переводов всей серии Add Some Flavor, а так же на Cyrodiil Landscape Design. Весьма достойные два мода в этом жанре.

Под публикацией Shadowrose Manor

Обыскал остров, облазил мавзолей, корабль нашел ключ но он от подвала. Начинает надоедать. Прошу совета

Под публикацией Gardens of Cyrodiil - Castle Courtyards

На этом скриншоте правая дверь смещена и вместо неё отображается стена: media.tesall.club/image/65d845cd-1287-4d5e-9115-bcd704ce3b70
Как исправить, открыть в tes4edit мод и отменить изменение ванильной двери в этой башне. Так же она спрятала колодец Коррола буквально в метр под землю, а по идее стоило бы спрятать под отдельный флаг, скрывающий объект в мире игры полностью "Set Enable State to Opposite of Parent" и z координату -30000.000000. Если у кого-то есть желание, можете отправить автору. Я это давно у себя поправил. Из всех трёх НЕ понравился только ЧХ, его при желании тоже можно сделать красивым, за счёт большого кол-ва частичных реплейсов для города и экстерьера замка, но сложно: tesall.club/gallery/image/62194-cheydinhol-mechty

Под публикацией Gardens of Cyrodiil - Anvil the city of Dibella

Очень специфическая штука на сторонних пёстрых кустах, но, в умелых руках можно перевести их в tes4edit на оригинальные азалии, рододендроны, жимолость и тому подобные цветущие кустарникове растения игры. Но... всё равно Анвил будет выглядеть специфически, на мой субъективный взгляд, у авторки были хорошими только Скинград, Коррол и два замка (ЧХ не очень хорошо сделан, поэтому только два), однако не стоит забывать, что при желании всё лишнее можно убрать вручную, а сторонние цветы перевести на оригинальные и убрать топиарную изгородь. На мой взгляд, как любителя украшений игры, достойный уровень Анвила в свое время показал ландшафтный дизайнер ещё кажется в нулевые. Это New Anvil Flora, но, есть в нём некоторые типичные проблемы мододелов тех лет, в виде дубликатов объектов (что это такое я написал ранее в комментариях по ссылке tesall.club/gallery/image/62243-2025-05-14-14-16-16 ), это несущественно (если ваша сборка вывозит), но можно и вручную всё это почистить, что очень желательно. Я в своё время немало времени потратил на его чистку и оптимизацию, несколько своих скриншотов Анвила для примера я оставил здесь: flickr.com/photos/202764235@N03/page2
Так же, если у кого-то есть опыт, можно вдовесок взять из древнего BC 3.1 посаженную примулу для окошек и балкончиков (это как раз на скринах присутствует), что ещё сильнее украсит дома. И будет у вас красивый Анвил.

Под публикацией Кватч: Восхождение

Lau, ну вообще мод не должен такого делать. Видимо, какой-то баг. Еще какие-нибудь моды установлены, кроме CURP и Кватча?