Под публикацией Alternate Crucible Water

Ну так на то они и сточные воды, фули...
Противные, болотистые, мутного оттенка.

Это ж вам не вода из Кавказких минеральных источников. ;)

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
11.03.2025 — 14:45

Luger, стандартная озвучка будет соответствовать установленной игре.
Можно заменить другой.

Замена моделей и текстур не должна отразиться если они соответствуют оригиналам.
В MFR камни заменены на высоко полигонные с немного другими габаритами.
Larkin жаловался, что у него камень закрыл какую-то вещь положенную рядом.
Но больших проблем это не доставит.

misteralter,
Модель головы по геометрии идентичная ванильной модели.
Почти все кастомные модели голов идентичны ванильной, так что никаких проблем с прическами не будет.
Разница лишь в количестве полигонов, а также небольших визуальных изменениях. (Измененные скулы, губы и носы.)
Высота лба та же.
Но главную роль вск же выполняют текстуры.
Просто натяните к примеру, текстуру головы из OCO на ванильную голову, и вы не заметите разницы практически. У OCO'шной модели головы просто более впалые скулы и лица в целом. Вот и все.
Знаю, о чем говорю.
Вот, к примеру, скриншот для сравнения:

Это плохая идея, так как у OCO2 другая модель головы. Соотвественно будут промежутки между ванильными прическами и головой.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

ZWolol, еще нашел незначительный момент, иногда у npc проскакивает русская озвучка. Думаю взять озвучку из немецкой версии morrowind, чтобы диссонанса не было.

ZWolol
Я попробовал перетянуть меши и текстуры из MFR, вроде все работает без ошибок) И стало красиво. Вот вопрос только возник, чем это чревато? Беды могут быть? И еще, нет ли инструмента для поиска неиспользуемых текстур и мешей? Вычистить бы все лишнее из MFR.

Под публикацией Ebony Armor Extended

gw-gb, в самом моде только текстурки,модели видимо из другого мода

Как же прекрасны нордки в OCO...

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
11.03.2025 — 03:54

Luger, Очень интересно, посмотрел...

First Steps: 5 mods - это установка OpenMW.
Arktwend Core: 3 mods - это порт от Akortunov (ему английский оригинал не нужен)
и английское видео (это то, что я и использовал).
Дальше идут реплейсеры моделей и текстур...

Для экстремалов любителей высшей графики есть еще "Arktwend Enhanced Textures" (несколько гигабайт):
nexusmods.com/morrowind/mods/54859?tab=files

Под публикацией Ebony Armor Extended

Это че за трансформер на скринах?
Этот часом не тот всратый мод что "десексуализирует" женских персонажей напяливая на них мужские модели доспехов?
Хотя, че с нынешнего Нексуса взять...

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Вот такую интересную инструкцию по улучшению arktwend нашел) Тут правда для OpenMW, но частично и для нормальной версии подходит
modding-openmw.com/lists/arktwend-enhanced-wip

Под публикацией ДАК0ДА

Ilver, личность связана с душой довольно тесно,можно сказать,что душа это актёр,а личность это роль.Актёр смотрит на афиши своих фильмов,где изображены его герои,и он понимает,что это всё одновременно он,и не совсем он.В общем это довольно запутанная тема

Celman Ctraik, попробуй поменять порядок загрузки модов

Anyoko, да, в этом и сложность мода. Телепорт не работает сквозь материальные объекты, но существенно облегчает прохождение внутри. Да, сложно, но меньше задротства. Главное триггеры событий не проскочить. А еще баланс - телепорт ману ест как не в себя. Я использую встроенный в глобальный гемплейный мод MNI, в данный момент это один из лучших на SE-АE версии.

Ilver, ну так я о нём и говорю.
Он доступен,но НЕ доделан,он и тут есть,в этой версии ,но опять же,он НЕ доделан.Но полазить можно,даже какие то квесты есть