Под публикацией Мистический Замок II

Возник вопрос: персонал замка начинает оказывать услуги при полном наборе штата? Нанял портниху, она стоит в ателье, но ни в диалогах, ни в иконках, нет никакого намека на торговые операции.

Под публикацией DarNified UI RU

Мало того, что игра виснет после этого мода, так ещё и сам мод не очень. Слишком мелкий текст и не понятно где его изменить. Удаляю

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

У кого пишет что версия облы не подходит, хотя вы точно знаете что она 1.2.0.416 скорее всего у вас gog версия, поэтому качать нужно отсюда http://www.playground.ru/files/elder_scrolls_4_oblivion_obse_loader_0021_gog_37952_0021-173359/ или с нексуса, в графе "файлы", а их там всего 2, сам OBSE и gog версия, я например скачал обычный OBSE и поверх него поставил с заменой лаунчер уже gog версии, возможно достаточно просто лаунчера, но проверять я не буду)

Спасибо большое!

Под публикацией Восстановление Кватча

После освобождения Кватча оставил Мартина в часовне. Вернулся за ним, часовня заколочена.

Под публикацией [DEM] Моды и ресурсы

я не понимаю как сделать лицо йеннифер

все закинул в игру потом в разделе скульптор я делаю экспорт изменяется только глаза и то с ошибкой

Нужно делать не экспорт, а импорт, и установить подходящие текстуры.

Под публикацией Комната коллекционера

Очень клёвый доп. Удобно размещать вещи, но есть и пара моментов которые напрягают.

1. Двоение вещей. Стоит поместить что-то на стенд (манекен, витрина, стена масок), То при снятии в инвентаре появляется 2 предмета. Или при снятии предмета и выходе из комнаты, по возвращении предмет снова на стенде, но и в инвитаре он тоже остаётся. И это размножение бесконечно.

2. Нет сетндов для некоторых уникальных вещей, например для Крапивника и Посоха Магнуса.

3. Было бы не плохо иметь несколько отдельно стоящих манекенов для брони к которой нет оружия, например талморское одеяние, или одеяние Архимага.

4. Слишком много пустого пространства. Огромная комната а предметы только по периметру.

Ну и напоследок, ковёр в центре комнаты провалился в текстуры.!rt6gEO-IKoc.jpg!gMJtcD948kg.jpg

>Ну и напоследок, ковёр в центре комнаты провалился в текстуры

Я это сделал специально для того чтобы игрок не провалился сквозь текстуры...при создании комнаты я заметил что некоторые текстуры не имеют мешей, но они были мне нужны для того чтобы в центре был пол (прикол в том что у HearthFires нету нормальных текстур одной плитки которые я использовал для создания комнаты)

>Двоение вещей.
Не знаю с чем это связано

>Нет сетендов для некоторых уникальных вещей, например для Крапивника и Посоха Магнуса.Было бы не плохо иметь несколько отдельно стоящих манекенов для брони к которой нет оружия, например талморское одеяние, или одеяние Архимага.Слишком много пустого пространства. Огромная комната а предметы только по периметру.

Попытаюсь в будущем это исправить

Под публикацией Шлем Талоса

Мод не работает! Шлем отображался в виде множества разноцветных квадратиков. как только взял, так сразу игра и вылетела, и не как не зайти в игру. Прошу доделать!

Тоже самое

Под публикацией Дизайнер Халион

Огромная просьба в меню телепорта назвать дома по городам. А то названия красивые, а запомнить какой что не понятно

А смысл? Из названий и так интуитивно понятно, в каком городе какой дом. Виллоусайд не может быть в Бруме, по определению, ибо там ивы не растут, а Лейавине их полно. Название Хельмир, наоборот, пропитано сагами викингов, а значит, это где-то на Севере. Особняк Бенируса и Розеторн-Холл вообще ни с чем не спутать. Рэйнфелл - отсылает нас на юг, где много дождей и воды, а поскольку Лейавин - это там, где ивы, то остается Бравил.

Единственная выпадающая пара - это дом в Корроле и дом в Чейдинхолле. До первого посещения. Дальше уже понятно, что Розвелл - это Чейдинхолл, Арборвотч - это Коррол.

Это даже к минусам отнести нельзя, а вот к плюсам добавил бы вот что, это, пожалуй, единственные авторы, которые реплейсеры домов заполняют НПС. То есть, нет чувства заброшенности и пустоты. Эту фишку я просек несколько позже, когда обзавел слуг или служанок - парами. Заходишь домой, а там детишки бегают. Свои или чужие, тут уж как получится. А поскольку дети шалят, то, порой, в дом влетает городская стража.

Под публикацией Аббревиатуры эффектов

Не открывается архив, перезалейте, please.

Всё прекрасно разархивируется. Просто обновите архиватор

Не открывается архив, перезалейте, please.

Под публикацией Reliquary of Myth - Artifact Overhaul

Извиняюсь, обновил только основные архивы, а патчи нет. У меня нет свободного времени, чтобы заняться модом как следует.

Пипец. Амулет и так слишком крут, так его вообще читней сделали. Типа как в морровинде. Да только вот в Морровинде, чтобы его получить надо всю линейку ГМ пройти, а она там не маленькая, как в Скае, а в разы дольше и требует наличия соотв.характеристик и навыков к тому же. При каждом повышении. И победить архимага на Арене. Так или иначе первоуровневому персонажу получить его можно только убив в Вивеке Требониуса, а скорее всего и всех остальных членов ГМ (что очень-очень не просто) и зарубив ее прохождение нахрен.

А тут амулет можно взять хоть на 1 уровне. После квеста, с которым справится любой персонаж.

Так и начинается дисбаланс. Его в скае и так вагоны и девать некуда, так еще и плагины клепают в стиле "мегачитерское кольцо ф сейда-нине".

У большинства нпц серые лица, хотя помнится в старой версии такой проблемы не было. Ассасин из мода эдакая ложка дёгтя, нападает на всех других встречных нпц, основной генератор трупов на дороге, так как встречи часто активируются вне поля зрения игрока. Уровень его фиксирован, но при этом высоковат для начала игры, может встретиться даже на 1 уровне, что считаю неправильным, так как довакина на этом этапе никто не знает и он ничего не успел натворить, чтобы за ним кого-то посылать. Ещё носит на себе 200 стальных стрел (специально для игрока чтоль?), что отбивает охоту лутать стрелы с других мест.