Катаны? Есть. Вычурная броня? Есть. Нужная музыка? Есть. Лепестки сакуры? Что? Где лепестки сакуры?! ХААААААААСКИИИИИИИИЛ!

sergi111
модмейкер
24.04.2020 — 15:28

По лору TES, рождённые под знаком Лорда имеют связь с троллями, а не наоборот :)

Все три эффекта камня-Тени активируются только когда моделька персонажа находится в тёмном месте, это может быть тень, тёмное помещение, либо ночь. Один из активируемых эффектов при включении выдавал магические звёздочки - это я сейчас исправил, надо было удалить одну строчку, что бы звёздочки не появлялись. В остальном знак работает как задумывался, вы в тени - бонусы активны, вы на свету - бонуса нет.

В камне-Любовника надо было поменять две строчки тем самым изменив эффект с активного на пассивный - это сейчас тоже исправил. Теперь эффект отображается в описании пассивных эффектов, урон отражается обратно в противника. Но, возможно цифра в 20% отражения является слишком незначительной и её стоит поднять до 40%. Здесь сложно угадать нужный баланс процента отражения, всё напрямую зависит от сложности самой игры и модов на боевую систему.

Камень-Башни тестировал так: сделал эффект с 100% резистом от стрел и магии, как итог стрелы и магия вообще не наносила персонажу урон. Затем я снизил показатели сопротивления до 25% и 15%. Не забывайте, что урон стрелами от Npc может скалироваться от уровня владения луками самих Npc, плюс Npc так же выдают криты.

Всё остальное должно работать как в описании, их я успел протестировать. Единственно, существует одна проблема у камня-Ритуала, о ней я в курсе, подправлю при возможности и уже обновлю мод.

Спасибо за развёрнутый комментарий.

Под публикацией Крутые вампиры

Так что насчет обновления?

Под публикацией Анима

А сам эффект как работает? По какой формуле рассчитывается наложение?

Просто для призванного оружия урон складывается от навыков на одно/двуручку + навыки колдунства.

Нет, с уроном проще. Говоря точнее, он даже куётся из книги призыва кинжала и неких материалов. Урон маленький, как у обычного кинжала. А эффекты призванного оружия включают изгнание нежити и похищение душ.
Хотя, рост урона от колдунства...  Я проверю и отпишусь, потому что буквально вчера переделывал почти всё, связанное с оружием, чтобы совсем удобные и простые формулы использовались в моде.
- -
Да, урон будет расти. Разумеется, самым хитрым образом :)  но он не превратится в мистическу версию, как обычный призывной кинжал. По сути, особенность в полной тишине самого Тишки. Понимаю, что сам по себе нож специфический (как вариант, загадочные скрытные колдуны), ведь на то его существование и расчитывалось.

Под публикацией Интересные персонажи

Интереса ради, попробуйте поставить оригинальный есп (инглиш) и проверьте в игре.

Помогло. Спасибо!

[quote name="Мариана" timestamp="1531221383"]и заметьте, ни одного лука, и не знаешь, смеяться или плакать([/quote] и то верно

Под публикацией `

Liby005, на это и весь расчёт идёт так-то, недальновидно мыслишь.. вроде по тексту изначальному всё вполне понятно же
и "навсегда" - это навряд ли, копирну тебе инфу из первой же строчки Правила TESALL
-"Учтите, что аккаунты, созданные на сайте. не удаляются."

Под публикацией Руины снежных эльфов в HD

Ну и где тут эйчди?

Тут даже больше, чем HD.

Под публикацией Комната коллекционера

Очень клёвый доп. Удобно размещать вещи, но есть и пара моментов которые напрягают.
1. Двоение вещей. Стоит поместить что-то на стенд (манекен, витрина, стена масок), То при снятии в инвентаре появляется 2 предмета. Или при снятии предмета и выходе из комнаты, по возвращении предмет снова на стенде, но и в инвитаре он тоже остаётся. И это размножение бесконечно.
2. Нет сетндов для некоторых уникальных вещей, например для Крапивника и Посоха Магнуса.
3. Было бы не плохо иметь несколько отдельно стоящих манекенов для брони к которой нет оружия, например талморское одеяние, или одеяние Архимага.
4. Слишком много пустого пространства. Огромная комната а предметы только по периметру. 
Ну и напоследок, ковёр в центре комнаты провалился в текстуры.!rt6gEO-IKoc.jpg!gMJtcD948kg.jpg

Получается, все тролли рождены под знаком Лорда?

Не знаю, может проблема на моей стороне, много модов. Использую мод на альтернативный старт Skyrim Unbound. В нем, помимо всего прочего можно перед стартом выбрать знак рождения. Все хорошо работает, но есть пара НО:

Камень Тени то пропадает из активных эффектов, то появляется снова. Чаще всего при смене локации, когда заходишь/выходишь из помещения. При этом ежеминутно появляется анимация добавления знака (такое легкое свечение вокруг персонажа и звездочки вокруг летают).

Камень Любовника вообще не появляется в активных эффектах, как-будто никакого знака не выбирал. Когда же я портанулся к камню Любовника возле Маркарта и попробовал взять знак там - ничего не произошло, только "вы уже взяли этот знак" или что-то в этом роде.

В списке загрузки плагин стоит ниже всех модов, влияющих на геймплей.

Upd.: Таки, знак Любовника появляется. Но не в активных эффектах, а в заклинаниях Изменения O_o. Может, конечно, так и задумано, но что-то я сомневаюсь в этом.

Попытался исправить в Tes5edit. Теперь знак в активных эффектах, но урон не рефлектит... Не рефлектит и изначальная версия после каста этого заклинания. Странно. Похоже, придется вырезать эти 2 проблемные знака из мода с помощью tes5edit и играть уже спокойно. Хотя... Где гарантия, что остальные знаки работают как было задумано? Тестить придется очень долго...

Upd2.: Итак, итоги тестов. Все остальные знаки работают. Вооружился модом на отображение урона в циферках и долго тестировал, что получается со знаком, а что без знака и обязательно контроль. Да, я своего рода ученый, исследовать умею, лол.

Правда вышла загвоздка со знаком Башни. Магический урон по персонажу она режет, как и указано. Однако, что касается урона от стрел - то здесь все не так однозначно. Получились какие-то противоречивые результаты. То урон от стрел с Башней, как и положено снижен. То без изменений. То наоборот даже выше чем без знака. Проверялись серии выстрелов по персонажу, брал средние значения. И с бронёй, и без брони. Короче, черт его знает, наверное буду тестить еще.

Под публикацией `

можете спокойно выдать бан / убрать сборку и т.п.. никакого ущерба и обид.

Примерно после таких слов, люди улетают в бан, навсегда, а их контент удаляется. Помянем.

Под публикацией Анима

автономный железный кинжал со всеми эффектами, работающими на призванное оружие.

А сам эффект как работает? По какой формуле рассчитывается наложение?
Просто для призванного оружия урон складывается от навыков на одно/двуручку + навыки колдунства.

Под публикацией Башня Белого Золота

All wonderful ... but unfortunately the chandeliers in the main corridors are not like they are supposed to be. They are the old one! I use Wrye Bash, I had a couple of conflict with older files from the Unofficial Skyrim Patch 356a (please see below).

Btw, I manually overwrited  the files with yours, but the chandeliers are still the old one.

Any help would be appreciated ... I like that chandelier :D

Thanks!

= Higher ========================================
==25== Unofficial_Oblivion_Patch_356a.7z
Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICPalaceCouncilRoom01.NIF
Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICPalaceCouncilRoomEnt01.NIF
Meshes\Architecture\ImperialCity\Interior\ICPalaceRoomEnt01.NIF

Под публикацией Ultimate Leveling

Э-эм. Вау. Это было реально быстро. xD
Спасибо ещё раз, поставила. ^^ Наконец нашла красивый аналог Oblivion XP, и тоже с очками опыта.