Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Судя по всему - это "косяк" новых разработчиков

Можно ли это как-то исправить ? Не сочтите за грубость, но вы не хотели бы обновить к новой версии ?

P.S Это не косяк новых разработчиков. Этой проблемы не было на версии 1.33.1, она пришла на 1.34b5. Я проверил. Не знаю зачем они это сделали, но решается в консоли командой - tmm 0

Под публикацией Old Cave

как пользоватся тренировочными навыками

Под публикацией Дом на Солстхейме

подскажите что с аккумулятором в биолаборатории на рычаги нажимаю а нечего не происходит

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

только косметическое https://tesall.ru/topic/9272-miv-39-s-vampirism-overhaul/?p=1560533

Привет монстры)) когда будет обновление на этот мод ??

Под публикацией Превосходство

У меня такая проблема, не тратиться стамина при беге у Редгарда, при этом у меня полное хп, Я как бы не совсем понимаю может так у должно быть но с другой стороны бесконечный бег имбаланс  и так быть не должно, вообщем либо я баг словил либо способность некорректно работает. 
Редгарды. Живучесть: ускоряет регенерацию магии и запаса сил при низком уровне здоровья.

Может кто нибудь подскажет как быть..

p.s никаких шмоток зачарованых нет, чисто новый перс

Под публикацией Улучшенные цены Обливиона

Всегда и во всех играх следовал правилам самоограничения. Сначала изучал, что да как, потом устанавливал свои пределы, вплоть до получаемого урона(в сутки) и количества выпитых зелий поддержки. Спасибо за единомыслие.

В этой игре можно купить в таверне овощи за копейки, при торговце за 5 секунд создать кучу зелий повышения запаса сил, затем продать эти зелья ему же и быть богатым человеком. Также можно просто кастовать малую невидимость на себя и собирать сокровища по сундукам в пещерах и руинах. Или зачаровать одежду на 100% хамелеона и стать богом в этой игре. Я уже не говорю про мародёрство. И будет неважно, сколько что стоит, потому что денег будет настолько много, что их некуда будет потратить. Думаю, что совсем убрать весь дебилизм в балансе игры невозможно. Просто нужно установить самому для себя правила, которым ты следуешь. Например, я не мародёрствую, не снимаю броню с врагов и не подбираю оружие, а также не продаю зелья. Зато собираю ингредиенты и продаю их или ищу сокровища. При этом, я не могу всё время кастовать на себя невидимость потому что заморозил себе магию и она у меня на вес золота. Также имеет смысл установить мод Банк, чтобы начислялись проценты по вкладу. Но в целом, идея повышения цен хорошая и правильная.

Под публикацией Ultimate Leveling

Спасибо за комментарий, я с XP не играл, поэтому часть речи "более элегантный" на ум не пришло, но и сравнение "достойный", в данном случае, вполне уместно, мне кажется.

Мне очень понравилось, что полоска накопления опыта "интегрировалась" в интерфейс с моим улучшенным Hud Status Bar(ом). Локализатору, большой привет и наилучшие пожелания.

Красивый аналог, в данном контексте, нужно понимать как достойный?

Можно, в двух словах, если не вносить никаких правок в ИНИ, на что будет похожа прокачка и развитие персонажа?

В моём случае "красивый" следует понимать как "более элегантный".

Если брать модификацию прямо из коробки, то общие ощущения от прокачки становятся приятнее. Ты получаешь всё тот же опыт, но бонус сна теперь не продолжается слишком долго, нет назойливых звуковых оповещений при получении новых единиц опыта, меню повышения навыков теперь интегрировано в сам список навыков. Никакой шрифт не вылезает за пределы строки (как это было в русской версии Oblivion XP), поднятие уровня приносит эстетическое удовлетворение. Кроме того, в самой игре появилась возможность сменить класс на лету, благодаря книжкам, чего, опять же, не было в XP.

Это самое первое, что я вообще заметила.

Продолжаю пока играть. Может, со временем откопаю что поинтереснее.

Под публикацией Кровь норда

Не мог бы кто-то сделать перевод версии для se? На нексусе лежит английская версия

Под публикацией Улучшенные цены Обливиона

Эх, теперь и тут цены на порядок выше... Прям какой-то симулятор выживания в СНГ...

Под публикацией Mythic Demon Armour

поприветствуем новый день брат

Но все - таки это слишком оказалось читерно!

Стоя просто на скале 5 минут, при бегающим под тобой бандитом, легкая броня на 1 уровне прокачалась на 4 полоски вперед (с 15 до 20)

А над пещерой недалеко от сагренного мной саблезубом на 12 уровне за 6 минут в полной кожанной броне аж на 6 полосок вперед (с 26 до 32)

Такая быстрая прокачка вообще отбивает желание обучаться у учителей

Все остальные переработанные перки просто замечательны

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34810 Уменьшение скорости прокачки на 60%

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

Есть ли легкая версия этого мода или конкретный аналог?

Все равно при встрече с:

Древними стеклянными големами
Темными соблазнителями
Драманами всех видов
Двемерскими механическими драконами
Огненными и Беспощадными  великанами
Золотыми святыми
Культистами крови
Гибридами крови
Скелетами вампира-лорда
Спригганами и матери грунта и воды
Болотными драманами
Искаженными вампирами
Мертвыми легионерами
Мертвыми солдатами Братьев бури
Крылатыми сумраками
Огненными волками

Игра вылетает!

Под публикацией TES III: Gaming mod-resource
ZWolol
модмейкер
27.04.2020 — 00:16

Игровой движок морки имеет некоторые ограничения.

Названия файлов не должны совпадать (даже если они в разных папках).

Поэтому я добавил в начало названий "Q_", чтоб они отличались от других файлов.

Например: CaveWall01.dds -> Q_CaveWall01.dds

И все текстуры лежат в одной папке: "Data Files\Textures".

Если одноименным названиям текстур добавить "Q_" и положить в папку Textures, то они их заменят.