Wuzmart
модмейкер
09.03.2025 — 14:18

Katrish1987, исправил. И рад, что нравится!

Wuzmart
модмейкер
09.03.2025 — 14:15

Обновление 1.0.1.

Исправлено выключение и зависание определённой музыки.

Под публикацией Возвращение Санкр Тора

Концептуально - какая-то хрень. При вступлении в Клинки самого Чемпиона Сиродиила зачисляют в бесправные новобранцы и отбирают все вещи относясь к нему словно к зеленому новичку. Это бы воспринималось нормально на старте игры, когда игрок еще не оброс званиями и титулами, но после окончания мейн квеста это выглядит как ленивая безталанность. Сразу видно, что создатели ни черта не понимают в правильном построении сюжета и цельности повествования. Так быть не должно. Если хотите показать как игрок идет по карьерной лестнице в новом ордене, то запускайте сюжет мода до того как игрок всех победил, всем раздал на орехи и получил драконьи доспехи которые по лору могли носить лишь императоры.

Перевод... Это какой-то позор. Это даже не нейронка, это натуральный Промпт с охлажденным углепластиком и прочими перлами из которых только приблизительно можно понять что требуется от игрока. Не знаю в каком году он был создан, но автору перевода было плевать на понимание текста. Термины не сходятся, клинки тут - "лезвия", а общее качество текста находится на уровне - "моя твоя друг, мы сделать выпить эль". Читать это физически больно.
Авторы и переводчики сделали все чтобы играть в это не возникло ни малейшего желания. Я превозмогая отвратный передов дошел до Санкр Тора, а после того как Чемпиона Сиродиила макают в грязь лицом - дропнул это недоразумение.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

К сожалению отразилось( Как только заканчивается разговор в таверне и меня должно перебросить домой, появляется ошибка про q_blooddagak.dds((( Это после создания distant land в MGE. Поделитесь пожалуйста текстурой, закину ее в файлы, гляну, поможет - нет.

Под публикацией Kingdom of Almar

Quasar013, попробую сам поискать и отписаться. Я этот мод переводил для своей сборки, основанной чисто на модах CURP, но только прошёл там квест по убийству лидера Тёмных друидов, пока не исследовал досконально, а то там прям лабиринты. Судя по тексту, который я переводил, через несколько дней после завершения квеста друиды должны прислать письмо, где и дадут доступ к кузнице. После Зала гигантов должен быть длинный проход к башне, по дороге к которой фигачат огненными шарами - доходили до этого момента? Если да, то дальше трудностей с поиском пути возникнуть не должно.

igormaniac, Ну что вы, уважаемый к Вам не может быть ни каких претензий априори. Наоборот я благодарен Вам за оперативный ответ. Просто делюсь впечатлениями без каких либо претензий.
Зал гигантов проходил под хамелионом. ни кого не убивал. там в тупике ближе к концу есть низкая колонна с кнопкой при нажатии на которую с потолка сыпятся септимы и драг.камни.
Еще в пещере болотного тумана обнаружил два входа из этого мода дер люк и айледский вход. через люк пройти могу, через айледский нет. возможно потоу, что я 1 лвл или ни кого не убил, не состою в гильдиях. не знаю. Нашел алхим лаб в гильдии магов их столицы. дает +100 к алх. Не в курсе , где искать кузницу о которой говорится в описании и какие условия должны быть выполнены для взаимодействия с ней? Так же мне еще не понятно что имеется в виду под заявлением "можно передвигаться по всему тамриелю под землей". возможно входы расположены в ванильных пещерах и фортах.
(враги с уникальным id. приятный бонус. много растений дрожащих, помещений. так что мод нормальный лично для меня, если не придираться)
Благодарю Вас за внимание и подсказки

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil

HSKL, думаю сделать упор на крупные квестовые модификации (в зачаточном состоянии перевода еще одна крупная локационная), но времени это займёт... Я бы на "ближайшее" будущее не загадывал.
Если более конкретно - у Giskard есть еще два мода не переведенных. Tales from the Tomb и ещё один Кватч. Их я тоже хочу перевести и закрыть гештальт с модами CURP.

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol

HSKL, тут не подскажу. Просмотрел весь оригинальный readme от Giskard к этому моду, про несовместимость с Kvatch Aftemath там вообще ничего не сказано. А где конкретно конфликты? У меня оба этих мода стоят в сборке, могу поглядеть.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
09.03.2025 — 11:20

Моды подключаются в Launcher.exe
Архивы регистрируются с помощью bsareg.exe
Но надежней делать это самому в ini-файле в разделах [Archives] и [Game Files].

Сообщения типа: Texture "Textures_land_default.tga" count 3. не являются ошибкой.
Это сообщение о том, сколько раз данная текстура дублируется в разных архивах.

Файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны.

Модель blutspritzer3.nif в игре не используется.
Текстуру q_blooddagak.dds я использовал для тестирования.
На игре это не должно отразиться, я потом удалю это.

Почему при проверки на ошибки мода TES4Edit сообщает что содержиться такие ошибки и их очень много:
[00:09] Checking for Errors in [4A] Fort Colovia.esp
[00:09] ZZFortmemebership [FACT:4A006B90]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04006B90 (should be 03006B90 )
[00:09] MTLegionFaction [FACT:4A011CEC]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04011CEC (should be 03011CEC )
[00:09] MTServantfaction [FACT:4A019F83]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04019F83 (should be 03019F83 )
[00:09] MTlordsfaction "Форт Коловия" [FACT:4A02AC04]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 0402AC04 (should be 0302AC04 )
[00:09] MTKnightofthelamp [FACT:4A02E99F]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 0402E99F (should be 0302E99F )
[00:09] MTJanusfaction [FACT:4A041AAC]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04041AAC (should be 03041AAC )
[00:09] MTHunterslodgefaction [FACT:4A0421A4]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 040421A4 (should be 030421A4 )
[00:09] MTmarcinfaction [FACT:4A042212]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04042212 (should be 03042212 )
[00:09] MTminersfaction [FACT:4A048C46]
... и так далее

У кого нибудь такое было? Что это?

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil

igormaniac, Какие в ближайшем будущем переводы от тебя ожидать?

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol

Какой порядок загрузки должен быть по отношению к моду Kvatch Aftermath v7.8 RUS? Есть конфликты в Landsscape.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Рано обрадовался, после разговора в таверне получил ошибку((((
Tes3Stream Warning: Model
"Meshes\Arktwend\blutspritzer3.NIF" tex not
found "q_blooddagak.dds"!

Дико извиняюсь! В MGE сделал distant land, пока ошибок не наблюдаю)
Единственное что беспокоит, при создании distant land есть предупреждение:
Texture not found: q_blooddagak.dds in the model: arktwend\blutspritzer3.nif You can see texture errors on …
Диалог с кольцом не глючит)))
Как бы вот еще nps по стульям и лавкам рассадить для OpenMW и совсем красота будет!
И вот еще вопрос, я правильно понимаю, что файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны?

Под публикацией Kingdom of Almar

Quasar013, пустышки - это заслуга мододела, не моя))) Описание насчёт магазинов я брал с его readmy. А насчёт квеста - там надо убить лидера Темных друидов, тогда квест завершится, появится надпись. Он как раз в самом конце должен находиться. До Зала гигантов доходили? Если да, то шли в правильном направлении. Может, в нём дверь не нашли?