Walter Freeman, Спасибо за добрые слова. Очень приятно, что смог порадовать. Если "шероховатости в тексте" относятся к речи мастера Спай-Джа, то так и задумано - у него особенная речь. Если это проблемы с грамматикой - такое возможно, каюсь.

Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА

vla9498, В комнате со скелетами кликнуть на Дрелу (выйдет табличка, действие "Молится у алтаря") Дальше победить скелетов и дверь откроется

Под публикацией Русская озвучка Fallout 4

Ребят, пишу тем у кого не получилось и не работала Основная озвучка . Я Установил все в ручную , обе озвучки закинул в папку с игрой, в папку Data/ , Как закинули обе озвучки делаем как у меня , от основной озвучки папку FX, я закинул в папку Sound от озвучки Dls . Потом я зашел в папку - документы/My Games/ фаил Fallout4.ini .
Нашел пункт [Archive], и находим строку , ''у вас Строка будет выглядеть вот так'' : sResourceDataDirsFinal=STRINGS
вам просто нужно ее заменить на:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX, VIDEO
И везде проставте до запятой слеши и в конце просто слеш , \ . (Почему-то их не показывает тут)...
И все готово!

Под публикацией Моур - девушка полудракон

ого, понравилась, прикольная внешность , посмотрю как и что в игре

Под публикацией Компаньонка Тина

Спейифическая внешность, фиолетовая тема и пркид такой... милый, окологотический, хоть не лорно, но мило..

У меня над Замком Рога, в Часовне Анвила и над снаряжением Дрожащих Островов, по крайней мере в Тестовой комнате, почему-то восклицательные знаки висят. Этот патч от них поможет?

Под публикацией Симпатяшка-Кюри

Поставте чит терминал там можно настроить внешний вид любого напарника и даже Безумную Айви можно изменить. И сделаете на свой вкус .

Такое чувство, что я скачивал и собирал файлы для прохождения дольше, чем затратил на прохождение мода

В целом и общем, неплохо, но, в общем и целом (2), слабоватенько. Диалогов совсем немного, но прописаны они паршивенько; сам квест проходится минут за 15, и не представляет собой ничего, кроме одного подземелья с мини-боссом, и беганья между двумя магазинами, стоящих друг напротив друга. Единственная мало-мальски интересная механика - первый коридор подземелья, который норовит убить нашего персонажа. И меч в новой раскраске дают. В принципе, всё.

Единственное, какой вопрос озадачил - если на новом мощном оборудовании дроп кадров из-за дерева с обложки составил с 165 до 30, то что было в далёкие годы выхода сего мода? Слайд-шоу в этой комнате?

Автору перевода спасибо за проделанный труд!

На версии фотошопа 2020 Windows 10 от админа, тоже, запускается. Спасибо!

А где такой же, только для обычного Обливиона?

Не ожидал столь основательной и масштабной работы. Когда ставил плагин думал что увижу одну новую локацию, пару неписей и от силы 5-10 квестов. А когда начал играть оказалось что тут прям целая гильдия, не уступающая по уровню проработки оригинальным. Есть пару шероховатостей в тексте, но они не критичны. Хорошая, достойная работа, которая пополнит мой список приключений в игре.

Под публикацией .NET Script Framework для SSE
Vitalyudin
модератор
12.11.2025 — 13:34

KorZhek, обновил до последней версии, но 1_6_1170_0 там всё равно нет, последняя поддерживаемая версия игры 1_5_97_0.
Похоже, если нужен фреймворк, придётся либо даунгрейдить игру, либо требовать с автора обновления под AE, либо придумывать что-то ещё.

Под публикацией Бессмертные персонажи!

Васянычя, нет смысла делать нищих или торговцев бессмертными, если конечно не планируешь начинать конфликт в городе. У нищих, или других персонажей, привязанных к одному месту, возможность погибнуть нулевая. Упор был сделан на персонажей путешествующих или живущих в пустоши, таких как Ида Влинорман, Дро-Нара, Алвал Увани, Алавен, Бралса Андарен и пр. Шамир и Городская-Плавчиха всегда воровали еду и их убивали стражники.