ichto, не очень понял по каким скринам? этот мод для другого

Под публикацией Кватч: Восхождение

Только начал играть с этим модом, поставив его на старую игру. Интересно, это баг такой случился, или в моде прошита возможность для многих мобов призывать скелетов-воинов. Что-то у меня медведи, тролли и прочие с такой подмогой в бой бросаются. Забить - не проблема, но сам факт колдунства у зверей немного напрягает.

gkalian
администратор
29.07.2025 — 00:17

ArtemSH, tesall.club/files/modi-dlya-drugikh-igr/10820-daggerfall-unity-installer
Юнити так-то есть, сборки, правда нет.

ArtemSH
модмейкер
29.07.2025 — 00:14

Эх, юнити бы)
DFU уже давно вышла в релиз.
Сделать что ли сборочку?

Привет!
В MTB глюк , если из стопки книг выдернуть нижнюю, то все верхние так и останутся левитировать над поверхностью. *
Вопрос, судя по скринам мода, проблема устранена? Книги не висят в воздухе, падая на поверхность?
*-специально проверил оригинал MTB, в вивек гильдия магов, библиотека вивека.

Под публикацией Заснеженные деревья
katkat74
модмейкер
28.07.2025 — 22:38

Золотая, Смотрю дальше продолжает подгорать. Продолжай писать.

Под публикацией ДАК0ДА
Под публикацией ARO - Ayleid Ruins Overhaul

Rybak2, уверяю вас, если его официально забросят, кто-нибудь на опыте подхватит в форк, если конечно автор не окажется таким жадным или скайбливион не привнесёт фурор с желанием на него массово перейти полностью, потому что этот проект Айледских руин слишком стоящий, чтоб его отправить в небытие, как тот же авторский форк ХЕСУ локаций со сторонними исправлениями. ARO cделан красиво и совсем не так радикально, как какой-нибудь Snus, просто очень грязно, да и этому уже нет смысла удивляться, если сам конструктор бетесды создан изначально мисскликнуть кучу случайных изменений.

sdnkrn, Именно так... Я, в том году автору кое-что на Nexus выложил из его "промахов". Помнится, у него там где-то по сюжету козлы участвуют, а он, не долго думая, баранов вместо козлов прикрутил(эй, я сейчас о животных, если что). Подсказал ему где достойных козлов заиметь... Автор - отзывчивый парень и в общении вежлив, но, видимо, что-то не складывается с этой его работой...

Plagueis, нет. В данном случае оно скорее мод ресурс для очень-очень утомительного разбора на ручную чистку от перезаписей, дубликатов, лишних и конфликтных правок, недостачи ресурсов, etc. Скорее его возможный потенциал на допиленное состояние когда-нибудь, на что и ссылается автор. Считайте это PTR/Alpha, чтоб посмотреть авторский скилл переосмысления уровней, протестировать, найти CTD и баги, и прислать автору лично, но точно не стоит ожидать финальной стабильной работы текущей версии на полноценное прохождение игры. Надеюсь кому-то это поможет в выборе. Но ОБМЕ в требованиях - это уже конечно серьёзный пункт, опытный человек в локациях подскажет, что этого не стоит делать и смысла никакого в нем нет вообще, ну да ладно.

Под публикацией ДАК0ДА

KsandrAlex, ну тогда будем иметь ввиду.
Если что,можно будет порт тоже попросить ?

Под публикацией Уникальные Ландшафты

ArtemSH, в Dive Rock вообще гигантская потайная сауна, с нейтральными существами, скорее всего в DR её реализация это авторское желание уединенного спокойствия и изоляции. Несмотря на таинствуенную мрачность по пути к ней, внутри мне показалось всё происходящее удивительно спокойным и приятным уровнем освещения. Что-то подобное я испытал и от его же нибенейской впадины с приятным подводным освещением и флорой (у меня свой енб+сфх). Хесу - самый самый недооцененный человек в локациях, я тотально меняю своё мнение и отказываюсь от всего, что конфликтует с ним и оставляю все его 15 модов, навсегда. О нём нельзя судить поверхностно или беглым пролётом местности, это как раз моя ошибка была изначально, сильно рискуете недооценить уровень каждого уголка проработки и каждой мелочи. Единственное что - работы могут противоречить канону, но за 20 лет игры я уже как-то устал его соблюдать. В этом году у меня рождают вдохновение Mika и Hesu, два недооцененных безызвестных алмаза в украшении локаций, до которых добрался лишь сейчас, а так же Callistofalling со своим форком Кватча, который удвительными красками заиграл после экспериментов с деревьями (профиль Fleursetjardin на нексус, раздел скриншотов, если кому-то интересно).

UPD: а тот вышеупомянутый медведь, это Gnoll Mountain. Там есть забавный медвежонок в горячих источниках и если с ним в погреться, дать понять что мы не опасны, то он пойдет за игроком в качестве фолловера и поможет с местными бандитами, правда до первого интерьера. Тоже забавный такой момент и проработка, что рождает впечатления приключений и изучений уже навсегда. Не знаю кто этот загадочный человек, но в каждом моде слишком много таких утонченных проработок, невиданных за всю итории игры вообще. Я устану в каждом это всё перечислять, на самом деле. Один вопрос, а почему он до сих отсутствует в базе? Там же перевод настолько простой и открытый (без всяких квестов и скриптов), что одного t4edit достаточно.

Под публикацией Поместье Таланиан

Золотая, ну если честно мне и Анвил из Project Cyrodiil нравится больше чем в Обливионе

Замечательно выглядит, очень и очень уютно. А вот Стирк в обле, кстати, выходил максимально никчемным. Даже тошно его было приплетать в тот самый ТР первой эры, даже на 1/4 не оправдывает уровень детализации. Вот это Стирк дак стирк и домик достойный.