Под публикацией Дилемма Скелетного ключа

уничтожение гильдии воров - убиваешь всех ключ себе и скайрим чище и отмычки не расходуются, и все довольны, ну кроме мавен.

Мод прекрасен, играть одно удовольствие, но есть одна деталь которая меня расстраивает... Вампиризм. Нет, в описании всё прекрасно, пьешь других людей - получаешь их способности, новые таланты и заклинания... У меня последнее не работает, я не знаю почему, я ставил мод на чистый skyrim (с требуемыми дополнениями и skse) без модов, становился вампиром (через заражение от других вампиров, через dawnguard) и всё равно ни на одной из стадий таланты и заклинания не работают, вернее их нет... А так мод шикарен, особенно мне нравится некромантия, нигде кроме этой модификации я не видел что можно бессрочно воскрешать кучу мертвецов.

Да плохо, что расы включены вампиры и оборотнюги, их бы отдельными... Сам использую другой мод на вампиризм(http://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/) да и на оборотней тоже (Кровавая луна - переработка 1.1.1).

Многое продумано в модике на вампиризм, но есть и баги, глючит питание когда модов много, у меня в МСМ только их 29, включая сам мод на вампиризм, есть и конфликт за старт обычным вампиром(альтернативный старт), вампиры атакуют, да и сами вампиры которые из-за мода там должны быть дружественными временами не дружат и ещё как! Зато у кроватей с ним не застрянешь, сколько других модов пробовал это ппц, игра в рулетку при попытке попить крови у спящего, и это дефолтный баг, просто другие моды его не исправляли ровным счётом никак. В общем там баги не критичные, но жаль что не поставить дефолт расы из фентезийного с тем модом(( Приходиться и дальше использовать мод превосходство, а меня немного бесят задачи расовые там, в то время как обычные НПС юзают расовые абилки направо и налево, но увы жертвовать вампир-модом, где мой ГГ не застывает навсегда  кровати точно не собираюсь))

Под публикацией Vampire Silver Damage

Пусть обжигает посуда ещё серебряная, а то в замке волкихар вампы пьют кровь из серебряных стакашек))

Под публикацией Маркер для опуса Джиуба

Впервые удалось завершить этот на редкость гнусный квест. Автору памятник при жизни надо поставить.

Кстати, одна из страниц упала в текстуры. Без маркера найти её было бы вообще невозможно. Ещё раз спасибо автору.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Странно вампиры атакуют, альтернативный старт если за вампира запускать (не двор харкона), то вампиры будут атаковать довольно продолжительное время. После зачистки пещеры хеймора к слову вампиры стали агрессивны как и треллы, а чудак из морфала, который с алвой вовсе сразу бросается в атаку, как только мы просто появляется в морфале, стражники иногда алву убивают просто так. Но круче всего этого тормознутость скрипта насыщения, который так **быстро**, что ГГ вновь был голодным, использовал опцию дебафа(которое ещё и для обновления), кормление перестало лагать, но вампиры не стали дружелюбными.

В этом моде тяжёлые скрипты чтоли? Почему их так не охотно запускает при питании? Одно хорошо, не разу не застрял у кроватей, как это было с другими модами на вампиризм(ох как же бесило это застревание...) К слову а можно ли подрезать скорость бега вампиров, то то они что-то быстрые слишком, в морфале вся пещера за пару сек сбежалась, и даже в форме вампира лорда с ними было не просто разделаться, ибо они постоянными набегами с силовыми атаками сбивали касты, атаки.

К слову знатные путешественники (богач на лошадке со стражником) всё так же агрятся, когда их лошадь реагирует на вампира.

А вообще сильно нагружает эта тема с вампирами чтоб они не атаковали? Просто по дефолту вполне адекватно было то, что вампиры в пещерах не любили волкихар у них и речи *кланы первые падут* и всё в таком духе.

Чуть ли не единственный мод, добавляющий новых животных, который я юзал (ещё oblivion cats норм). Скромно, но со вкусом. Без лишних наворотов очень добавляет к атмосфере.
В исправленной версии размер адекватней конечно, а то лисы почти с волков размером были, а волки-то огого =)

Огромное число скриптов, отсутствие реадми, и маркеров банально -- очень сильно бьют по мозгам, ибо не ясно, ты просто застрял по квесту или это скрипт не сработал. А так мод годный.

Под публикацией Роад - Выживший Дозорный

В том и дело. Во время теста бросал он свой Хризамер поднимал лук убиенного бандита и с ним бегал) Достану ему его меч дам. лук заберу. Снова бой, бросает меч поднимает лук)

Забавно) По идее, спутники должны так рьяно хвататься за лук только при борьбе с драконом. Может, это combat-моды какие-то влияют, моды на ИИ. Хотя я тоже помню, что раньше он часто брался за лук, в этой же версии должен быть "рубакой" (на Нексе не указано иное). Видимо, из старой версии пришли эта "любовь" к лукам и перки. Хотя, подождите, когда будет драка лоб в лоб, всё равно должен начать использовать Хризамер, у меня один берсерк, вообще не заточенный на стрельбу, тоже любит в сторону отбежать и издали пострелять, когда стрелы есть, хотя не должен бы.

Какие проблемы? Используй его как лучника))). А танка другого возьми, их тут валом!)))

Во, кстати, нормальный вариант, раз всё так складывается))

В том и дело. Во время теста бросал он свой Хризамер поднимал лук убиенного бандита и с ним бегал) Достану ему его меч дам. лук заберу. Снова бой, бросает меч поднимает лук)

Какие проблемы? Используй его как лучника))). А танка другого возьми, их тут валом!)))

Под публикацией Indian Movie's Sick Archer
Lord RZ
администратор
30.08.2019 — 22:10

Паровозик снова с нами :D

Под публикацией Роад - Выживший Дозорный

В том и дело. Во время теста бросал он свой Хризамер поднимал лук убиенного бандита и с ним бегал) Достану ему его меч дам. лук заберу. Снова бой, бросает меч поднимает лук)

Под публикацией Башня Белого Золота

Убедись что правильно файлы извлек если с обмм уверен что все делаешь правильно. В обще не может такого быть чтобы ничего не изменилось если файлы на своих местах. Может пара текстур не прописаться, но не все же. Там меши заменены а они в любом случае подхватываются.

Перезалил файлы мода, провел валидацию и всё получилось.

Мод ещё красивее чем на картинках, только как по мне немного слишком быстро крутится "воронка" над башней

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Лица аргониан такие же остались, установил правильно, какая проблема может быть?

Под публикацией Indian Movie's Sick Archer
Под публикацией Работа в Скайриме

А игру заново начинать не придется? А то не охота все с нуля...