Под публикацией Быстрая добыча руды

Есть способ проще - можно просто бить киркой по рyде

Не встречал.

Кстати, я ошибся в предыдущем посте. Mining Extended работает и на SSE. Только что проверил. Редактирует этот же скрипт MineOreScript.pex

Нужно установить только скрипт. "Mining Extended - Standalone Script"

Параметры добычи:

Кузнечное дело 0-39: 3 руды

40-100: 4 руды + 1 руда за каждые 10 уровней

Будет несовместим с Ars Metallica, т.к. редактирует тот же скрипт - в металлике вы получаете опыт в кузнечке при добыче руды.

Под публикацией Кайден 2

Насколько помню, после посещения храма надо где-нибудь сказать Кайдену отдохнуть, поспрашивать о культе. Потом сделать с ним быстрое перемещение в открытую локацию. Немного подождать и появится дремора, который нападёт. После сражения и нового разговора начнётся квест. Если дреморы нет надо подождать или сделать ещё несколько быстрых перемещений. Примерно так.

Большое спасибо,попробую

Под публикацией Быстрая добыча руды

Есть ли подобные моды?

Не встречал.

Elyss Uncapper 0.2 очка перка за уровень и понизить уровень прокачки в 5-10 раз, верный способ растянуть хардкор. (если вы боевой мазахист, а не квестопроходимец)

Это просто растянет и так к тому скучный ванильный геймплей. Более интересно будет реализовать что то типо реквиема. Ты убиваешь быстро - тебя убивают быстро. Но вопрос зачем это делать, есть есть тот же реквием, а тем более продвинутые сборки.

Под публикацией Быстрая добыча руды

Чтобы пару раз стукнуть киркой, надо уметь изготавливать доспехи? Сильно спорно.

Я читал, что в Реквиеме так. Возможно и спорно.

Но привязать выход руды к уровню в кузнечном деле было бы более балансно. Есть ли подобные моды?

Нашёл Mining Extended. Но он только под SLE и там много лишних опций. Ещё есть один перк в Вокрии, но там выход всего в 2 раза повышается. О других подобных модах не знаю.

Если бы к вашему моду прикрутить прогресс майнинга из мода "Mining Extended", было бы не плохо.

Например:

Кузнечное ремесло 0 - 1 руда с жилы

20 - 2 руды

40 - 4 руды

60 - 8 руды

80 - 16 руды

Под публикацией WoW Monster Mod

Ребят я давно бы скачал и установил этот мод даже не смотря что он ломает ЛОР. Мне понарвились черепахи (почему их в Сирродиле нет) и мелкие монстры. А вот крупные големы и нежитя меня смущают, не будут ли они застревать в дверных проёмах. Кто играл, скажите.

Под публикацией Creatures

Все эти монстры там выглядят довольно зрелищно и чудовищно, но всё же немного не подходят миру Варденфелла. Особенно какие-то летучие мыши-дреморы и прочее.

И те тёмные ходячие деревья, что показаны здесь на скриншотах, почему-то совсем отсутствуют и вовсе не упоминаются в бестиарии самого этого мода.

"Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов)."

И всё же я хотел бы более подробно рассмотреть этот вопрос. Допустим на первом уровне бандиты вооружены стальными доспехами и с этим модом они так и останутся в этих доспехах при повышении уровня, то есть как были в этих доспехах на первом, так и останутся скажем на 30-ом (при условии, что доспехи и мечи будут иметь сильное зачарование которое оастетёт с уровнем), правильно?

Под публикацией Коронационный Подарок

класс спасибо :)вот бы еще домик в пасвале был чтоб не убивать стража врат а типо просто остаться и жить на островах не ходя к шео :)

Спасибо. Я подумаю насчет домика в Пасвале. :)

Elyss Uncapper 0.2 очка перка за уровень и понизить уровень прокачки в 5-10 раз, верный способ растянуть хардкор. (если вы боевой мазахист, а не квестопроходимец)

Под публикацией Халамширал - башня мага

"Просто победите дракона"... Моя Довакин настолько грозна и сурова, что в первый раз дракон от неё убежал. Сняла ему две трети здоровья, и эта крылатая ящерица улетела в неизвестном направлении. Перезагрузилась. Товарищ явно почувствовал моё приближение и смылся ещё до начала боя.  Х))  В третий  раз он, видимо, понял, что я от него не отстану, и всё же пал смертью храбрых.

А теперь о самом доме. Прежде всего, хочу отметить музыку - она очень красива, но, на мой вкус, несколько навязчива, и от долгого прослушивания у кого-то (как и у меня) может заболеть голова. Местоположение мне не очень понравилось (я не люблю Хьялмарк), но если судить по содержимому дома (там стоит редкий "манекен" для одеяний Вермины, и я такого нигде больше не видела, а так же места для многих запрещённых книг и артефактов и разнообразные магические устройства) - хозяин явный даэдропоклонник и экспериментатор, так что жильё в таком малолюдном месте является вполне логичным. Дом очень атмосферный, верится, что он принадлежит магу слегка чудаковатому, весьма умелому и в хорошей физической форме)). Всё расположено рядом, компактно, эргономично. Много приятных мелочей, особенно для коллекционеров. И конечно, я не могла не отметить чайничек с кофе! В общем, дом красивый, удобный, с "визуальной историей", подойдёт для отыгрыша персонажа определённого "типа". Мне понравилось, беру в коллекцию. Большое спасибо автору и переводчику!

P.S. Я, кстати, тоже не видела никакого компаньона О_о

Под публикацией Из Балморы с Любовью 2019
Под публикацией Коронационный Подарок

класс спасибо :)вот бы еще домик в пасвале был чтоб не убивать стража врат а типо просто остаться и жить на островах не ходя к шео :)

Под публикацией Кайден 2

После посещения храма Мерунеса Дагона кроме диалога с Кайденом больше ничего не происходит, квест не начинается. Подскажите, что делать?

Насколько помню, после посещения храма надо где-нибудь сказать Кайдену отдохнуть, поспрашивать о культе. Потом сделать с ним быстрое перемещение в открытую локацию. Немного подождать и появится дремора, который нападёт. После сражения и нового разговора начнётся квест. Если дреморы нет надо подождать или сделать ещё несколько быстрых перемещений. Примерно так.