[quote name="1ex0" timestamp="1569686976"]Хм. Странно. А вы пробовали уговорить стражника? Сделать нарушение ~5-10 монет и сказать "Прости меня" или как там... оно тоже не срабатывает?[/quote] Не просто не срабатывает, такого варианта ответа вообще нет.

sergi111
модмейкер
02.10.2019 — 03:04

Хотя стоимость компаньона 1400. По каким то причинам в диалоге стоимость 3000. а когда платишь забирают 1400. Поправьте ПОЖАЛУЙСТА)))

Проверю, если это действительно так, то исправлю. Сейчас нет возможности сделать это.

Мод хорош, из тех, что усложняют игру без Requiem. Но, мне кажется, что 3000 за лошадку - это уже перебор. А вот новая стоимость компаньонов вполне адекватна, учитывая, что им нужно будет рисковать жизнью с ГГ (за 500 септимов это стал бы делать только вконец изголодавшийся перс, хотя, конечно, многие друзьяшки в Скае такими и выглядят)).

Умелый воин за хорошую лошадь и пол царства отдаст, лошадь не животное - это друг, которому отдаёшь ровно половину своего хлеба.

У себя поставил стоимость лошади - 5 000, ибо лошадь играет ключевую роль в игре. С ней и передвигаешься быстрее (если играешь без быстрых перемещений), и воевать легче, и благодаря соответствующему моду лошади могут переносить в себе предметы, что вполне реалистично и облегчает жизнь, особенно, если изменена грузоподьёмность всех рас в игре, у меня она урезана с 300 до 90-125 (в зависимости от расы) и повышается лишь на 5 ед. за прокачку атрибутов здоровья или выносливости (за ману не дают). Ещё выплачиваю налог за лошадь 600 монет в (игровую) неделю, что так же реалистично, ведь когда лошадь в городе а я в таверне, то за лошадкой ухаживают, убирают, а за услуги нужно платить. Не стал в этом варианте завышать цену лошади, знал, что народ не одобрит.

По мимо 1400 за наём компаньона, выплачиваю ему по 500 септимов раз в (игровую) неделю в качестве жалования, или расходов за его проделки (может он в таверне дебоширит или слишком много пьёт).

За дома тоже плачу небольшой налог.

Если так подумать, после 25 уровня игры с небольшой прокачкой торговли, взлома и при помощи лошадки (её грузоподьёмности), за одно подземелье можно унести 10 000 септимов. Это ещё не говорю о абузах с алхимией, зачарованиями и т.д., которыми я не пользуюсь. Чуть прокачавшись, денег в игре становится через чур и девать их не куда, доходит до того, что на определённых этапах игры перестаёшь обыскивать противников и становится не интересно искать тайники и спрятанные сокровища, ведь в кармане и так 400 000 септимов и девать их не куда. Случалось с вами такое? Со мной да.

Мод хорош, из тех, что усложняют игру без Requiem. Но, мне кажется, что 3000 за лошадку - это уже перебор. А вот новая стоимость компаньонов вполне адекватна, учитывая, что им нужно будет рисковать жизнью с ГГ (за 500 септимов это стал бы делать только вконец изголодавшийся перс, хотя, конечно, многие друзьяшки в Скае такими и выглядят)).

Под публикацией Боги-покровители
Lord RZ
администратор
02.10.2019 — 01:37

Шикарные моды.

Под публикацией Религия
Lord RZ
администратор
02.10.2019 — 01:35

Если у кого-то в голове возникнет мысль, а че тут мнение оставляют личное, напишу ка лучше, что комментатор не мододел и ничего не понимает - не отвечайте на это сообщение (не засоряйте комменты).

Да недурно бы комментаторам втыкать, что авторы их не услышат, потому как это переводной мод. К кому вы тут обращаетесь, неясно.

а фпс сколько жрет не можете написать?

Официально нисколько, на деле, возможно, парочку съест) Я не замечала особенного изменения ФПС во время теста. Дожди, метели при своём улучшенном виде оставляют ФПС дефолтным (как в игре без "Аурелии"). Это очень производительный мод, в том и фишка; как большинство погодных модов, он задуман быть подходящим для всех.

Под публикацией Боги-покровители

О-очень атмосферно, спасибо за перевод, пойду надоедать Хирсину)

Добавлен бог-покровитель Алдуин.

Алдуин точно поможет от души)) Тем не менее, у него интересное (и полезное) благословение.

Под публикацией Религия

Многие из божеств пересекаются - по сути это одни и те же боги, только названные по-разному. Особенно много имён у Акатоша.

С точки зрения лора это, мягко говоря, не так. Ауриэль и Акатош, Лорхан и Шор (кстати, странно что в моде нет поклонения Шору, с учетом того что каждый второй норд его упоминает) - это разные аспекты божества, порой даже враждующие между собой. Встречающий Довакина в Совнгарде здоровяк Тсун (Зун), к примеру, - никто иной, как нордский аспект сиродильского Зенитара.

Под публикацией Темные Ритуалы

Генерируются radiant-квесты. Это мини-квесты для заработка золота или продвижения по ветке. Основная сюжетная ветка ТБ тут вообще причем? Она абсолютно другая.

После окончания квестов за Темное братство задания у матери ночи можно,и не брать как,и у соратников!

Под публикацией Религия

Как то, мало божеств для рп (я же так понимаю мод для этого предназначен?), просто есть очень много божеств, к примеру Иффре, Магнус, Заркс, Джоун и Джоуд (для каджитов), Хист к примеру тот же самый по сути, трибунал не буду брать, т.к. это уже мертвый пантеон (вивек свалил, а не умер по идее, а истинный трибунал те же даэдра), есть ещё божество скаалов Всеотец (хотя это не популярный вариант) и это при том, что по лору в большинстве провинций эти божества также популярны, где тот же самый Аркей (хотя хайповое божество) не популярен. В целом претензий никаких нет и мод очень даже хороший, просто если делаете рпшные моды, подстраивайте его под весь мир игры.

Хороший комментарий. Я его отправлю автору в комментарии на Нексус - как предложение об улучшении мода. Автор говорит на английском языке, но для меня это не проблема - переведу.

Многие из божеств пересекаются - по сути это одни и те же боги, только названные по-разному. Особенно много имён у Акатоша. Но вот Иффре, Магнус, луны, Заркс, Всесоздатель, Хист - этих божеств действительно можно добавить.

Автор, кстати, продолжает развивать мод (7 июня было обновление), но версия 3.0, к сожалению, пока доступна только как бета-версия, и сам автор предупреждает, что она нестабильна, и не советует пока скачивать её. Поэтому и переводилась предыдущая, совершенно стабильная и без багов - 2.06.

И вот что интересно: сейчас я посмотрел, что  в версии 3.0, судя по описанию, уже будут Магнус, И'ффре, Всесоздатель (а именно их вы перечислили! :)), а также Ситис, "древние духи" (это духи предков, Всесоздатель, Иффре и Эбонарм) и созвездия (поделённые на те, что посвящены воинам, магам и ворам, и отдельно Змей). В общем, мысли автора и ваши схожи. Поэтому я отправлю автору комментарий с предложением сделать ещё поклонение каджитским богам-лунам - Джоун и Джоуд, аргонианскому Хисту и, конечно, Зарксу.

Вы знаете а очень даже не плохо и ФПС норм даже на моем корыте

Вот не знаю как, но после так званого очищения от всех модов, програма снесла мне таблетку на пиратке. Игра умерла и я пошел перебивать её с 0.

Под публикацией Религия

Как то, мало божеств для рп (я же так понимаю мод для этого предназначен?), просто есть очень много божеств, к примеру Иффре, Магнус, Заркс, Джоун и Джоуд (для каджитов), Хист к примеру тот же самый по сути, трибунал не буду брать, т.к. это уже мертвый пантеон (вивек свалил, а не умер по идее, а истинный трибунал те же даэдра), есть ещё божество скаалов Всеотец (хотя это не популярный вариант) и это при том, что по лору в большинстве провинций эти божества также популярны, где тот же самый Аркей (хотя хайповое божество) не популярен. В целом претензий никаких нет и мод очень даже хороший, просто если делаете рпшные моды, подстраивайте его под весь мир игры. P.s. - Если у кого-то в голове возникнет мысль, а че тут мнение оставляют личное, напишу ка лучше, что комментатор не мододел и ничего не понимает - не отвечайте на это сообщение (не засоряйте комменты).

Полагаю, орки не носят в своих крепостях броню по той же причине, по которой полицейские не носят у себя дома фуражки.