Под публикацией Кольца и амулеты
Под публикацией Быстрая добыча руды

Есть способ проще - можно просто бить киркой по рyде

Ну так это никто не отменял)

Мусор, нажимаешь избранное и игра вылетает. Или из папки интерфейс надо все же что то удалять?

Иногда бывает полезно прочитать требования к моду.

Под публикацией Fallout 4 Script Extender (F4SE)

А работают ли достижения с данной прогой?

Под публикацией Пожиратель камней душ

SLE Сразу вылет, еще до загрузки

Убедитесь в правильности порядка загрузки требуемых модов.

Ув. разраб. Счастья и долгих лет жизни, живи и процветай, и да пребудет с тобой сила мой юный сэмпай.

Так вот, начну пожалуй.

Играю за аргонианина-мага в тряпках на легенде, 25 лвл.

По навыкам: Разрушка 65, воссановления 35, колдовства около 50 и зачар на 30 пунктов прокачаны.

Скажу тебе что урон от разрушения надо фиксить. Огненная бомба наносит 115-120 урона, огненная ловушка 130-145 (точно не помню), ну и все остальные спеллы имеют примерно идентичный урон. По мне, так это просто имба. Гг перестал быть ватным после того, как добыл себе собранный амулет Голдура ( прошу заметить, что собрал части амулета на изи (легко) вообще, запулял всех огненными бомбами и дело с концом). К чему я веду здесь: Надо либо сыновей Голдура апать, чтобы их сложнее было убивать, либо фиксить сами части амулета (собранный амулет включительно). Так же надо пофиксить оружие сыновей Голдура, а конкретно меч и лук, на посохе же сделать полоску зачарования в раза полтора меньше, так как можно с этим посохом тащить вообще все что движется и на любой сложности не парясь о камнях душ.

Драконы разваливаются на раз-два, и чтобы не скучать при поединке с ними, скажем в городах, я просто хиллю левых нпс на которых они нападают.

Итог: играть стало скучно на 20-25 уроне за мага разрушки и колдовства. Ничего сложного, никакого азарта. Урон имбалансный.

И еще, по поводу колдовства. Призванные дреморы - пушечное мясо, притом еще и бесполезное, хп мало, разваливаются каким-нибудь громилой за 2-3 удара (спелла), смысл их призыва только в абузе самого колдовства (это если на легенде). С ними тоже что-то надо делать. (или нет, если их смысл просто в отвлечении внимания без какого либо намека на дпс).

Собираюсь тестить воина в тяже с двуручником, надеюсь, что с ним будет поинтереснее.

Благодарю за внимание и за твой труд.

Играю, пока вроде ок. бегаю с двуручкой в тяжелой броне

Под публикацией Пожиратель камней душ

SLE Сразу вылет, еще до загрузки

Мусор, нажимаешь избранное и игра вылетает. Или из папки интерфейс надо все же что то удалять?

Под публикацией Походный лагерь II

Мод может и атмосферный, но было-б лучше чтоб ещё и полезный. Нет стола алхимии и зачарования как минимум... У вас не появилась книга!? Этот мод вам нафиг не нужен потому что бесполезен, так как у автора очевидно чего то не хватило, воображения или желания поработать, а может времени, история умалчивает.. AddItemMenu поможет вам получить бесполезное заклинание...

Под публикацией Бездонная сумка

Загружаем игру предварительно включив Англ. раскладку клавы. наж кл. "Е" и пишем- player.modav carryweight 4500, или другую цифру. Проблема с весом решена. Ну а кто любит "геморой" и нагрузку на игру с вылетами из за несовершенства того или иного мода или не стыковки с другим модом, имеет на это право применяя к себе своеобразный мазохизм(самоистязание) оправдывая это реалистичностью или чем ещё...

Под публикацией Игра в кости в тавернах

Хм, чисто математически[spoiler='...']: платим 10 септ., а обратно получаем в среднем (0+5*10+4*20+3*20+2*30+40)/36=8,06 септ., то есть, если не ошибаюсь, в среднем за бросок по 2 септ. будем проигрывать. Товарищи, да это же мелкие жулики...

Босмеры, связанные с Гильдией воров

...то есть[/spoiler] всё правильно.

Под публикацией Посох Шалидора

Ну в первую очередь это оригинальность на фоне домов от других авторов. Идея не новая, но и не то, что бы каждый второй дом, добавленный модом имел такую уникальность.

Стоит отметить, что детализация интерьера на высоком уровне, Я бы даже сказал, что может тягаться по степени наполнения с домами Элианоры.

Что может курить автор в наше скучное время: грибы конечно!..

Под публикацией Эпохальные подземелья
Lord RZ
администратор
14.08.2019 — 20:17

Лучшая часть мода - сами локации.

В остальном же..

Много толстых врагов... Не плохая идея, но достаточно однообразно. И мешок Луков Ауриэля - перебор...

Конечно, это может показаться однообразным, это же данжи, взятые из TESO - не в смысле, портированные, конечно, а в смысле воссозданные. Но если перемежать их прохождение самой игрой - то все будет в порядке. Не хуже оригинальных пещер с бандитами.