Мне  очень  понравилась,  замечательная  красивая  бронька  с  высокими  показателями.   Ставлю  высший  бал.  И  мне  по  фигу  как  ее  кто  назвал,  главное  она  супппер!

Под публикацией Звёзды небесного края

Много не понимают что это такое. Такой напрашивается вывод если почитать комментарии к SKSE.

Как так-то???

Под публикацией Вырезанный контент

Неплохо бы еще квест про Ранмира восстановить, что в Винтерхолде.

Под публикацией Легендарные модификации

морозную ,огненную и +3 ко всем статистикам при здоровье ниже 20% разбору не подлежит ,?

Под публикацией Изящные лошади

Я, канеш, прошу прощения за лородрочество, но, даже в Обливионе говорилось о том, что Скайримские лошади массивные от продавцов лошадей.Эм, неканон, эм, бан палучаица...

Под публикацией Башня Белого Золота
katkat74
модмейкер
30.08.2019 — 06:59

Установил мод, провёл все необходимые действия указаные в описании а в результате ничего не изменилось в игре

Значит не провёл.

Под публикацией Компаньон Вилья

Мод очень хороший - хотя тайминги между новыми квестами не особо ясны, поэтому можно даже подумать, что он окончился, но в целом не суть. Не понимаю в чем популярность компаньонов с анимешной внешностью, у которых пять-шесть функций, вроде иди за мной/жди/передать вещи. У Вильи своя собственная система отношений, много уникальных реплик, позволяющих полностью пройти игру заново лишь ради проведения уже времени с ней.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

По поводу мага - по началу да, ад еще тот... А вот потом... Хоть я тот еще "читер", но мне кажется что можно и срезать урон у цепных искр... 85-й разрушение, великан падает за полторы-две секунды... Ощущение что урон идет от каждой искры, вылетает по 5+ сообщений об уроне в секунду с критами под 200...

Под публикацией Беспощадный бой

На нексусе версия 3.41 с переводом мсм меню на русский имеется. Версия, что выложена здесь, пока неиграбельна из за бага с зависанием игры при блокировании. ( хотя может это у меня одного так)

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

я же написал, что был удивлён что в сборку вставили move&rotate, нерфящий милишку

странно что вы не интересуетесь откуда взялся такой меч, это очередной баг

а теперь что изменитсяопределить кто перед тобой маг или воин позволяет стиль игры против мобов, если милишник - бьёт физоружием, если маг - использует маг скилы, надеюсь ты согласен с этой формулировкой, маг бьющий физоружием качает ветки навыков которые ему нафик не упёрлись, только на доп перки и статы, но такой кач такое себе

и, наконец, про баланс сборки: вы утверждаете что выносливость восстанавливающаяся со временем во время битвы это нормально, типо реализм, расскажите мне, откуда у вас реальные цифры регена маны? скиньте ссылку на исследования чтоли. ибо то что есть, это хотелка автора сборки, не более того, "надо чтобы каждый твой прокаст стоил денег" примерно такие слова были сказаны максом. никто против ничего не сказал на том стриме. единственное откуда можно было брать начальные данные по регену маны - это ванильный скайрим, другого реализма нет. потому что магия в реале не существует.

сейчас остаётся главная проблема, быстроперемещающиеся мобы в узких проходах

максу приходят часто годные идеи, я вообще никогда не задумывался о балансе скоростей, для меня в первую очередь скайрим был скучен из-за несбалансированности резистов, урона и других цифровых показателей, а вот снижение скорости при касте, а теперь еще при атаках и движении назад у милишников заметно подняло сложность боев

насчет халявного лута добавленного реквой - мз в курсе, какие то вещи будут вырезаться(как этот эльфийский меч) к каким то усложнен доступ

в начале игры все средства хороши, т.к. самое сложное прокачаться первые 10-15 лвл пока собираешь статы и норм шмотки, так что и маги не побрезгуют взять себе ковырялку, и лучники с милишниками могут вполне позволить себе вкинуть пару перков в непрофильные ветки(ну например в востановление ради хилящей ауры), ну а если уж прям "чисто маг", то кто мешает выпить зелице стоя на камешке, или на крайняк запустить сериальчик и подождать пока мана отрегениться со скоростью 10% от ванилы, все равно на камешке то безопасно)

по балансу - да "выносливость восстанавливающаяся со временем во время битвы это нормально"

по мане, так она вообще во многих играх не регенится сама по себе(кстати в прошлой части серии она тоже не регенилась), а то что беседка сделала реген, так весь ванильный скайрим одна сплошная казуальщина, на фоне всего остального халявный реген воспринимался как норма, и делая хардкорную сборку с этим точно что то надо было сделать, так что вопрос не в том стоит ли нерфить манареген или нет, а в том на сколько сильно. 90% имхо вполне неплохо, хотя мне по началу тоже показалось что это слишком, на деле же мана норм отрегенивается при блужданиях по миру, а если ты лезешь в данж будь добр затариться зелками, как минимум не хуже милишника, таскающего с собой пару десятков хилок и несколько на стамину

по поводу боев в замкнутых пространствах у мага для этого есть колдовство и защитные чары, у лучника скрытность, у милишника жир, так что и тут все более менее, если не лезть в места которые тебе пока не по зубам

бесконечный инвентарь лошади нерфил айсен, но при этом вылезли другие проблемы так что пока решили забить болт, и без нее дофига что надо доделывать переделывать

вообще, bump, если сборка интересна, то лучше свои мысли в дискорде мз пиши, благо там хватает каналов и баланс обсудить и впечатления высказать, так и инфа быстрее дойдет и возможно поможешь что то улучшить/исправить

Под публикацией Прирожденный охотник

Ни где нет описания как пользоваться меткой схрона, прочитал весь переведённый мануал txt в архиве, а там меня отправляют в не переведённый мануал читать как его юзать, кто разобрался с ним и как он работает?

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

бгг, в дискорде целая комиссия по шуточному видео, неужели никто из хардкорщиков тестящих сброку не в курсе про такие хитрости, неужели никто не ставил модов на усиление мобов, когда сразу понимаешь что в лоб никаких шансов, и убежать не успеешь, когда ты по одному взгляду понимаешь что на этой скале ты сможешь перекайтить милишника, а вот на ту горку ты хрен залезешь, и тебя достанут с земли, а если маг с молниями, то только бежать и не оглядываться, лучники и маги с огненными шарами проблема но от снарядов можно отойти, если негде спрятаться, в общем порадовали вы меня, хардкорщики, делайте побольше видео как бандиты плавают в шахте, и решайте скорее как же фиксить эту сторону скайрима, уверен, скайрим для вас будет полон сюрпризов)))

ей богу, лучшеб занялись нерфом абуза бесконечного инвентаря лошади, это ведь так реально, скидывать весь лут не выходя из пещеры, в лошадь которая может находиться за сотни вёрст, не снижающая скорость передвижения при любой нагрузке, но это же стиль игры макса, и плевать на реализм, правда ведь?

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

Возникла проблема, вервольфы не могут меня заразить, как исправить?