Пусть хоть мана тратится. А то как то совсем уж. И вообще, было бы прикольно, если сделать на основе этой магии, новый вид -меров, ночных (или лунных). Которые ночью имеют пассивное свойство хамелион, + 15%, могут раз в ночь становиться неведимыми, и призывать дух животных, или дружить с животными. Также магия ночью восстанавливается на 75% быстрее. А днем, наоборот, скорость восполнения магии и здоровья остановлен, восстановление усталости на 50% медленее. В полнолуние допустим магия восполняется в 350-450 раз. Тогда данная магия, для данной расы будет аутентичная. ;-)

Lord RZ
администратор
25.07.2019 — 01:56

Граждане некроманты! Хорош цитировать ерунду двухлетней давности :D

Под публикацией Некромант Ксавьер

У меня тоже самое только вместо столба он так и ходит за мной. Даже когда просила его подождать, постоит не много и дальше за мной идет. Единственно только предыдущее сохранение помогло или отключение мода.

Просто загрузили предыдущее сохранение и он остался ждать?

Под публикацией Мистический Замок II

Чтобы найти забытые руины нужно активировать квест "Тайна забытых айлейдских руин". Активатор квеста в Замке. :)

Поняла, спасибо!

P.S.Сравнил ванильные текстуры  Солстейма бородатого года и какую красоту ребята стараются вставить на устаревший по сути движок ская,без всяких енб и т.д.Отсюда и вес,да и прежде чем критиковать сделал бы что нибудь свое с весом в 1мб и графой как хотя бы Mass Effect andromeda.Тогда может быть к тебе стоило б прислушаться

Тут пишут отзывы люди которые не проходили первую часть. Это как писать "Якобы да кабы" или "Я вот думаю, если бы я ......" Вот нечего писать если не проходил. Догадки ваши слушать?

Я проходил. И Остров Сирен когда был, ещё при царе Горохе. Ерунда это всё.

Локации делались фиг поймёшь кем. Понатыкали в песочек пачками зелени. Не понятно куда там бежать и что делать. Нет определённой линии квестов. Ну типа того что если раньше забежал в локацию и встретился с каким нибудь НПС, то потом где то квест станет. То есть как сам вид острова где тепло и кучи зарослей, так и квесты не продуманы. Я уже молчу об первом острове где постоянный дождь и звук из колонок так За.... этот постоянный дождь. Всё не хочу больше писать. Этот посмотрим. Потом, через 3-4 релиза. Зная эту Команду по предыдушим модам, можно смело ждать исправления косяков.

Ребята архив 1.85ГБ в запакованном виде. Это что как 6 Солстеймов?

Твои претензии неуместны для игр жанр Рпг,Зачищать локи бездумно махая оружием иди во что ни будь типа dragon slayera.А мозг включать иногда полезное занятие.Квесты все понятны и где что искать тоже все понятно читай журнал иногда,маркеры по сути и не нужны для данного квеста.Вспомнить хотя бы рпг типа Bulders Gate и Icewinddale Маркеры давали только общее направление а дальше разбирайся сам.Ребята молодцы что сделали такой квест.И жду с нетерпением продолжений

Под публикацией Деревья Обливиона

Бред, в плане Мерунеса дагона не растёт ничего кроме Харрады Спидала и Кровавой травы. НЕ КАНОН

Под публикацией Дитя бури

а сколько очков нужно для возможного изучения новых криков?

SE или LE ?

Смотря какой у тебя скайрим, Special Edition или Legendary Edition

Под публикацией Скальные наездники

Скайриму нужен новый Джиуб!

!mqdefault.jpg

Не лорно, короч =(

:D

Под публикацией Мистический Замок II

Где находятся те самые Забытые руины, что есть в описании мода? Весь замок перерыла! Подскажите, пожалуйста!

Чтобы найти забытые руины нужно активировать квест "Тайна забытых айлейдских руин". Активатор квеста в Замке. :)

1ex0
модмейкер
24.07.2019 — 15:06

В этом моде есть заклинание которое может стирать память нпс? К примеру он просек что я убил курицу, я зачаровал его и он про это забыл

Нет. Единственный способ стирать преступления - вычёркивать их из фракции игрока. Как отслеживать того, кто знает ваши преступления, а кто нет?

Есть заклинание "Внушение спокойствия". Тогда цель просто не обращает внимание на преступления. Но оно не отменяет тех преступлений, что уже сделаны

Под публикацией Лилит Мерунес
Takirell
модмейкер
24.07.2019 — 14:20

[spoiler]Отличный задел.В смысле модификация имеет огромный потенциал.Понимаю,что у Вас,уважаемый автор,много задумок и работы над компаньоном.Тем не менее,хочу выдвинуть некоторые пожелания.Больше всего бесит в компаньонах их "привязанность-привязка" к ГГ.Возьмите самого продвинутого компаньона( та же Вилия или Ази для Скайрима).Да у них отличный функционал,но тем не менее они абсолютно жестко привязанны к ГГ.То есть свобода действий у них весьма условная.Если возможно дать компаньону больше свободы,то можно сделать следующее.Приходит ГГ в какой-нибудь город вместе с компаньоном и тот его спрашивает самостоятельно:"если мы не идем с кем-то воевать или путешествовать или чего там еще,я пойду отдохну( таверна,пойти поспать в доме ГГ,пройтись по магазинам и так далее)".Или:"может тебе помочь в чем нибудь( починить оружие,подлечить и так далее). Сделать функцию( через те же диалоги,типа больше свободы для компаньона).То есть попытаться сделать Лилит более "живой" что ли.Про то,чтобы компаньон время от времени обращался к ГГ с просьбами вроде писали ниже и тут польностью поддерживаю данную идею.По поводу романтических отношений.Умоляю,не надо делать "розовые"сопли.То есть выдержать,если так можно сказать,стиль самого компаньона.Побольше каких-то реакций на действия ГГ( опять-таки самостоятельные комментарии и действия).По поводу озвучки.Надеюсь,она будет и будеть хорошей.Это будет огромный плюс для модификации.К примеру,нашел не давно русскую озвучку Вилии.И сразу плюс компанону и не один.Ну и напоследок.Я конечно не особо спец в моддинге,но если возможно,сделайте более свободный стиль сопровождения у компаньона.А то аж бесит,когда в спину чего-то бубнят на ходу.Например,чтобы компаньон держался сбоку( справа,слева,чуть впереди,чуть сзади) и так далее.С уважением.........[/spoiler]

Приветствую. Спасибо за отзыв)
Отвечу то же, что и отвечал ранее всем людям, которые хотели интерактивности с Лилит, как с человеком: "Все будет, но не сразу".
По поводу "более свободного стиля сопровождения" - тут не все так просто. Максимум, что я могу сделать - это увеличить дистанцию, которой будет придерживаться компаньонка от игрока (позади). Создание системы позиционного следования (справа, слева и т.д.) за ГГ, конкретно на моем нынешнем уровне владения инструментарием Облы, является невозможным даже в теории. Я не знаю, как это можно реализовать.