Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Да, но играю на *лайт версии*(просто у меня стоит облик вампира лорда с хорошими крыльями и рабочей пипиркой, но это совсем уже другая история...). Я обычно ставил мод, который отключал атаки вампиров в городах, и в общем решил проверить и убрал его и временами например на вайтран вампиры нападали днём (возможно они и прокнули ночью, но из-за часов ожидания они появились днём), так вот они спокойно бегали по вайтрану в солнечный день, жали высасывание жизни, воскрешали мёртвых, и всё это исполнялось до тех пор пока их не замочили. (нафиг обратно воткнул мод убирающий их атаки). Вообще эти спонтанные атаки вампиров полная дичь, я понимаю бы кучка фанатов шеогарата напала на город с целью слопать весь сыр и перебить всех куриц, вампиры сильны да, может 1 к 3 стоимость в бою вампира, но не до такой же степени, чтобы долбиться в 2-3 лица против армии холда!

Скрипт вампирских атак из DLC - одно из самых криворуких введений, как и сам Dawnguard. Не до конца вычислил механику, но временами скрипт спавна вампиров с трэллами зависает по следующей причине: когда скрипт сработал, а вы зашли в другую локацию (таверну, дом игрока), а вышли уже днем, то ночная компашка не сваливает восвояси. Однако я имел в виду не это. Вампирские спелы не удаляются днём, а вот пассивки - другое дело. Если вампир-нпс не регенерирует, не движется на высокой скорости, то всё в норме. Что же касается спелов, то так же как и вы, другие вампы получают урон мане на солнце.

Доброе утро.

  1. Это работает только с "живыми" врагами, но их в Скайриме не так уж и много.

А что делать при борьбе с нежитью и механизмами?

  1. Из-за выше перечисленной проблемы я и прошу сделать зелья крови последним средством спасения. Или, если это возможно, пойти по принципу "Belua Sanguinare", где единственное (становиться со временем) средство восстановление здоровья - это поедать сердца врагов. Почему я об этом вспомнил? Просто там можно было из нескольких редких ингредиентов, в кузницах, создавать специальный банки для хранения этих сердец, так как, без этих самых банок, по истечению определенного промежутка времени, они портились. Может вы сделаете нечто подобное? Зелья крови останутся для питания, а для спасения (что бы восстанавливало за раз половину здоровья) нужно будет создавать особое средство из редких ингредиентов и при определенных условиях.

"Зелье лечения специально для вампира".

Как вам вариант?

С уважением,

Ласомбра

Привет ещё раз.
- Я не хочу делать зелья крови чересчур мощными лишь по той причине, что их можно нафармить в достаточно больших количествах, что создаст симуляцию полной неуязвимости. Понятно, что на при большом количестве здоровья и возрасте вампира глотать по десять склянок - тоже не канает. Короче, подумаю над этим.
- Что же касается нежити и автоматонов, то это и добавляет сложности, и своеобразной тактики в сражении с ними. За вервольфов же мы все как-то отыгрывали?
- В качестве дани Belua вы можете крафтить зелье крови из человеческих сердец, которые вам попадутся. Для большего погружения скачайте вот этот мод

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

А что такое BOSS или LOOT где их скачать? А какая последовательность файлов должна быть?

Под публикацией Крутые вампиры

Такая же проблема как и у некоторых других пользователей. Превращаю персонажа в вампира, но при попытке начать диалог и взять его в напарники он отвечает стандартными фразами, типа "Что-то нужно?".

Стоит версия мода 820 (SLE) (у меня как раз SLE). Пытался переустанавливать мод, сбрасывать параметры, ставил патчи совместимости (хотя не одного из тех модов нет), отключал все остальные моды, но обращённые так и не хотят со мной разговаривать.

Исправьте пж...

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

На последней версии играете? Просто раньше был за мной такой грешок, но затем я вмонтировал отдельную переменную для вычисления, находится ли вампир на солнце или же нет.

Да, но играю на *лайт версии*(просто у меня стоит облик вампира лорда с хорошими крыльями и рабочей пипиркой, но это совсем уже другая история...). Я обычно ставил мод, который отключал атаки вампиров в городах, и в общем решил проверить и убрал его и временами например на вайтран вампиры нападали днём (возможно они и прокнули ночью, но из-за часов ожидания они появились днём), так вот они спокойно бегали по вайтрану в солнечный день, жали высасывание жизни, воскрешали мёртвых, и всё это исполнялось до тех пор пока их не замочили. (нафиг обратно воткнул мод убирающий их атаки). Вообще эти спонтанные атаки вампиров полная дичь, я понимаю бы кучка фанатов шеогарата напала на город с целью слопать весь сыр и перебить всех куриц, вампиры сильны да, может 1 к 3 стоимость в бою вампира, но не до такой же степени, чтобы долбиться в 2-3 лица против армии холда!

Под публикацией Reneers Guard Overhaul v184a

Такой вопрос. Если я с дистанции убью стражника, при условии, что в округе не будет свидетелей, будет ли мне начислен штраф?

Установи Hear No Evil для спокойствия.

[quote name="Siriusteep" timestamp="1553441661"] будто мод на ровне с фальскааром стоит где то рядом.[/quote] Можно подумать, Фальскаар прям тот мод, на который все должны равняться, я вас умоляю) если и сравнивать - с Дозорным, например! Вот где уж всем модам мод)

Под публикацией Correct Meshes
ZWolol
модмейкер
16.07.2019 — 11:39

Меня всегда смущало, что у колонии внутри домов нет окон.

Под публикацией Клан Учиха

Не знаю имеет ли смысл писать. Но я перевел для себя последнюю версию Клана Учиха 2.0а. И Naruto Overhaul 2.5c. Перевод чисто для себя, еще не протестирован вдоль и поперек, но если кому надо пишите в личку.

Если можно, кинь в личку

Прошу сделайте мод для SE, мне этих анимаций тах не хватает, уверен многим тоже.

Пока автор думает, можешь адаптацией воспользоваться.

Под публикацией Fallout 4 Script Extender (F4SE)
gkalian
администратор
16.07.2019 — 09:13

0.6.17 уже.

Обновлено, спасибо!

Под публикацией Ригмор из Брумы

перебила талморцев по просьбе Ригмор, за что получила ЯРОСТЬ со стороны остальных талморцев - нападают при встрече, что сделало квест в посольстве непроходимым (но да здравствует консоль). и я как бы понимаю их в этом плане, но баг остался и после удаления мода :'D

Под публикацией Расширенная некромантия

Чё ты несешь? Некроманты занимаются воскрешением трупов и черной магией. Востановление вообще здесь не причем.

востонавление это тоже искуство о теле так что оно тесно связано с некромантией

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Жаль, что мод умер. Как я знаю, они так и не адаптировали Bloodmoon...

Под публикацией Скалолазание

Человек, но паук, он куда-то делся вдруг...