Под публикацией Канализация Скайрима

Тут вопросы были про стальной коготь и куда его запихивать краткая инструкция для тех кому лень искать.Залазием в восточный тунель что напротив колегии бардов.Следуем по канализынии находим спуск в каналы.Далее на миникарте находим Большую клоаку и двигаемся по направлению к ней.Зайдя в неё идём прямо не сворачиваем там нас ожидают ступеньки уходящие в воду под водой слева есть проход.В комнате с каджитом бродягой(вражески настроенным) справа есть дверь Заброшенные тонели.Далее идти прямо благо сворачивать там не куда доходим до затопленого прохода там слева у воды есть рычаг открывающий проход под водой.В воде один из бандитов с дневником.Ну а дальше всё понятно.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Здравствуйте. Сейчас пока занят другим проектом, но и потихоньку накапливаю все косяки, чтобы их исправить.

  1. Да, думаю стоит решить вопрос с зельями, но 200 очков здоровья - это перебор. Зелья крови значительно легче добыть, чем искать у алхимиков подходящие зелья лечения.
  1. Регенерация вампира по задумке восстанавливает столько здоровья. Раньше было чересчур много на мой взгляд.
  1. Зелья - не единственное спасение. "Высасывание жизни" и укус в бою также хорошее подспорье.
  1. Омертвевшая плоть встроена в рост вампира: 50->250 к классу брони в зависимости от возраста.

Доброе утро.

  1. Это работает только с "живыми" врагами, но их в Скайриме не так уж и много.

А что делать при борьбе с нежитью и механизмами?

  1. Из-за выше перечисленной проблемы я и прошу сделать зелья крови последним средством спасения. Или, если это возможно, пойти по принципу "Belua Sanguinare", где единственное (становиться со временем) средство восстановление здоровья - это поедать сердца врагов. Почему я об этом вспомнил? Просто там можно было из нескольких редких ингредиентов, в кузницах, создавать специальный банки для хранения этих сердец, так как, без этих самых банок, по истечению определенного промежутка времени, они портились. Может вы сделаете нечто подобное? Зелья крови останутся для питания, а для спасения (что бы восстанавливало за раз половину здоровья) нужно будет создавать особое средство из редких ингредиентов и при определенных условиях.

"Зелье лечения специально для вампира".

Как вам вариант?

С уважением,

Ласомбра

Под публикацией Беспощадный бой

Конфликтует ли мод  с Ordinator, и другими модами на бой, добивание, меняющие геймплей и анимацию (Ultimate Combate - "Violence_a_killmove_mod"- AGO - Ordinator - TK Dodge - Heartbreaker) ?

1ex0
модмейкер
16.07.2019 — 05:41

[quote name="Terros32" timestamp="1563107400"]Можно было замутить *универсальный ключ*(реальный ключ без всякого окна с отмычкой), только чтобы он не отрывал то, что требует конкретный ключ.     Эм нет, про одежду в перке не сказано, тем более мне(да и думаю вообще много кому ещё) не нравится как сидит эта роба на ЖГГ, к тому же у меня ж орк некромант в латах), блин но и на МГГ есть же к примеру шмот кульный: 1) [url=tesall.ru/files/file/6528-sobiratel-dush/]http://tesall.ru/files/file/6528-sobiratel-dush/[/url] (аля классический некромант) 2) [url=tesall.ru/files/file/7696-daedricheskaya-bronya-jneca/]http://tesall.ru/files/file/7696-daedricheskaya-bronya-jneca/[/url] (латный жнец некромант) 3) [url=tesall.ru/files/file/9417-bronya-kinriv/]http://tesall.ru/files/file/9417-bronya-kinriv/[/url] (еслиб тут был окрас чёрный вместо красного и тёмнозелёный или тёмно-синий(цвет хладной гавани) подсвет в составных элементах брони вообще было бы шикарно)) 4) [url=tesall.ru/files/file/8877-dospehi-korolya-tyomnyh-krestonoscev/]http://tesall.ru/files/file/8877-dospehi-korolya-tyomnyh-krestonoscev/[/url] (аля инквизитор, которому надоело следовать законам и он посвятил себя самой могучей магии, чтобы использовать эту силу так, как этого хочет он сам!)   Разве можно такое променять на какую-то позорную чёрную робу, вымазанную фосфором? Чары на робе уг, выбивается с некромантов, как бы убивать некромантов чтоб быть им союзником странно, можно было бы добавить в крафт(на дубильном) при взятом перке Некромант, и в зачарования чарку, которую бы можно было наложить на любой шмот(но лишь на телесный элемент брони), если роба не катит. Сам крафт сделать ткань ->чёрное одеяние, а после чёрное одеяние +костная мука = роба некроманта.   Я вообще думал, что некроманты должны чувствовать друг друга, ведь от них всех веет одной и той же магией!   Кста ещё на Поднятии гуманоида (уровень ученик заклинания) нет описания на какой срок воскрешается цель.   Ещё шлем соловья без чар(убивал просто карлию, мод уничтожение гильдии воров)   У амулета некроманта что-то слабый эффект, в плане бонус к некроплазме ладно, но тот же эффект что и у реанимации? Да его можно получить на ранней стадии игры, но бонус при взятом перке мог бы и измениться на *убийство одной поднятой единицы нежити, при получении смертельного урона*, назвать это эффект жертвоприношения, а то заметил например не знаю как у других, но у меня нпс пытаются зафигачить именно ГГ, хотя перед ними стоят саммоны, напарники, как долбанный космодесант какой-то, а я чувствую себя монолитом который бегут уничтожать с фразой *монолит мы его уничтожим и всё прекратиться!*   З.Ы. Стражники распознают друг друга по броне, бандиты по харям, а некроманты по энергетике смерти(ну по идее так должно быть).   Ещё такой момент, можно возможность осквернять сияние рассвета? Чтобы оно в оскрвернённом состоянии дамагало некроплазмой по живым, мёртвых подчиняло воли при ударе, а так же захватывал души?[/quote] хм... идея с созданием и зачарованием робы некроманта просто отличная! Обязательно сделаю это! Спасибо!

Под публикацией Martigen's Monsters Mod

Понял. Принял. Займусь переводом сам, для себя любимого.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Добрый вечер.

У меня возникла проблема с зельями крови.

Если выпивал раньше восстанавливалось пол здоровья (особенно полезно в бою).

А теперь их нужно выпить 3-4 шт.

В бою на это, мягко говоря, не хватает времени.

Да и способности "регенерация вампира" нужно не менее 5 секунд (у меня 350 здоровья).

Можно ли сделать так, что бы в бою зелье крови восстанавливало, например, 200 здоровья.

Ведь это единственное спасение в бою (кроме регенерации конечно), так как лечение и зелья не работают (и это правильно).

И очень не хватает способности "Омертвевшая плоть", особенно, когда сражаешься с боссами.

С уважением,

Ласомбра

Здравствуйте. Сейчас пока занят другим проектом, но и потихоньку накапливаю все косяки, чтобы их исправить.

  1. Да, думаю стоит решить вопрос с зельями, но 200 очков здоровья - это перебор. Зелья крови значительно легче добыть, чем искать у алхимиков подходящие зелья лечения.

  2. Регенерация вампира по задумке восстанавливает столько здоровья. Раньше было чересчур много на мой взгляд.

  3. Зелья - не единственное спасение. "Высасывание жизни" и укус в бою также хорошее подспорье.

  4. Омертвевшая плоть встроена в рост вампира: 50->250 к классу брони в зависимости от возраста.

Под публикацией Каллисфения
Deska
модмейкер
15.07.2019 — 19:54

Чистый сейв с пройденным Домом Телванни - то что надо, спасибо =)

На здоровье!

Есть еще один сейв с персонажем - Архимагистром Телванни. Но он послабее (56 уровень), и там основной квест игры еще не пройден: http://tesall.ru/files/file/10558-fantadivina-na-puti-voploscheniya/

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Добрый вечер.

У меня возникла проблема с зельями крови.

Если выпивал раньше восстанавливалось пол здоровья (особенно полезно в бою).

А теперь их нужно выпить 3-4 шт.

В бою на это, мягко говоря, не хватает времени.

Да и способности "регенерация вампира" нужно не менее 5 секунд (у меня 350 здоровья).

Можно ли сделать так, что бы в бою зелье крови восстанавливало, например, 200 здоровья.

Ведь это единственное спасение в бою (кроме регенерации конечно), так как лечение и зелья не работают (и это правильно).

И очень не хватает способности "Омертвевшая плоть", особенно, когда сражаешься с боссами.

С уважением,

Ласомбра

Прошу сделайте мод для SE, мне этих анимаций тах не хватает, уверен многим тоже.

У автора есть патч, который балансит меч и броньку. Но лично я меч бы не трогал т.к 1 наиболее реалистичная скорость для меча, даже двуручного.

Под публикацией FaceGen to Oblivion Converter

Здравствуйте! В помощь людям я записал видео по работе с программами для переноса лица из сохранения в сохранение и переносе лица из FaceGen в игру  https://www.youtube.com/playlist?list=PL0W2s53xrf0zjjxiJF2tUV5aQJ935wCOj   Хорошей вам игры!

Под публикацией Oblivion Face Exchange Lite

Здравствуйте! В помощь людям я записал видео по работе с программами для переноса лица из сохранения в сохранение и переносе лица из FaceGen в игру  https://www.youtube.com/playlist?list=PL0W2s53xrf0zjjxiJF2tUV5aQJ935wCOj   Хорошей вам игры!

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Ну во-первых,не судьба,уважаемый Хома,скопировать Seamless - OCOv2 в поиск браузера и найти данный мод на Нексусе.Во-вторых,учите мат часть,как говорится,чтобы нормально ставить моды.Буквально сегодня поставил представленный мод.Нашел все,что нужно без лишних претензий и "ой,у меня морды расплываются и текстуры не работают" или"ой,пропала озвучка нпс".Не много "танцев с бубном",в смысле экспериментов с различными версиями тел,патчей и фиксов к ним и через пару часов все встало и заработало как надо,без глюков и багов.Ставил все вручную,перевод с Нексуса делал через гугл переводчик.Просто не много терпения и прямые руки нужны.

мод багованный сильно,Йен не ставил а вот цири не запустилась вообще! имеет конфликт с этим модом,точнее влияет на него( mod KNGCritical_SlowMotion_Combat_MBM) не понятно почему.

делай кувырок

делай кувырок

не помогает,был конфликт с этим модом Everybody Comes to Corvo Bianco Triss! его выкинул и все пошло!