Под публикацией Темные Ритуалы

Где найти Анвил?

Анвил в Сиродиле и довакин туда точно не дойдёт, но это и не к чему ибо автор записки давно убит чемпионом Сиродила ещё в конце третьей эры или в начале четвёртой.

А какие требования для того чтобы понять ритуал? Полагаю нужен определенный уровень навыков колдовство, восстановление и зачарование, но какой именно?

Привет. Понимаю, что поздно пишу, но нужен 100-ый уровень колдовства и зачарования и 75-ый уровень восстановления (на всякий случай возьми сотку). Тогда точно появиться заклинание в талантах по-моему.

Зачем убивать Грелот? Он же добрая!

Под публикацией Ходячие драугры

Может оно и лорно, но геморройно, впрочем заниматься некро мазохизмом не возбраняется... были бы желающие, а проблема в виде "заточки" уже готова...

Под публикацией УНСЛААД

Грустный квест. И, насколько я помню прошлую версию, концовки три -

СПОЙЛЕР!

Надо обновить мод - это только первое задание, дальше будет ещё ку-уда мощнее. Но да, там очень много таких вот грустных моментов.

Под публикацией Усадьба у Белой Реки
dylvish
модмейкер
11.09.2019 — 12:07

Чудесный домик! Мягкое теплое освещение. Ощущение уюта и умиротворения. Спасибо.

Они из условно-вырезанного контента CRF. Меч и щит существуют в ванили как записи, но нигде не используются. CRF выдаёт их Гербену, и размещает его... Ищите сами где) Скажу, что тут замешана бывшая Магне-Ге.

Проверила с модом Cutting Room Floor.

Это не то!

В оригинальном Скайриме - по крайней мере, в легендарном издании точно - меч находится не у Гербена (Гербен вообще не появляется), а у какого-то НПС типа главаря разбойников, а щит - в сундуке неподалеку. НПС сидит либо генерируется не в Килкрите, а при переходе от некой открытой башни к данжу. И точно у меня были меч и щит Гербена в моей самой первой игре, когда я еще не знала, что такое моды, и была очень довольна, что такие предметы можно получить на достаточно малом уровне. Собственно, потому и запомнила. Играла  в Скайрим ЛЕ последней версии. Наткнусь снова - подскажу, где.

Если не найду - мало ли, вдруг ложное воспоминание у меня - то ничто ведь не помешает мне добавить щит и меч Гербена в свой мод )) Не стану создавать двойника Гербена, чтобы не доставлять неудобств тем, кто играет с CRF, но что-нибудь обязательно придумаю.

Под публикацией Drake's Recipes

Люблю моды на еду. Хорошо бы еще, чтобы ингридиенты для ее приготовления можно было ГГ самому выращивать.

Особенно еду для вампиров...

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Дайте ссылку на 2.0.2 рус версию

Под публикацией Новые лица Скайрима

Там про Винтерхолдскую, а человек спрашивал про бардов Солитьюда, о которых я здесь не видел упоминаний. Или что-то пропустил?

Упс... невнимательный я, однако-с... пардон! :)

Под публикацией УНСЛААД
Lord RZ
администратор
10.09.2019 — 22:28

Забирайте спойлеры сюжета и тем более концовок в тэг spoiler, пожалуйста.

Под публикацией [LB] Владычица Ночи

Я конечно дико извиняюсь за своё незнание но для чего нужен esm файл в LB?

Под публикацией Архилорд

Подожду пока экипировка появиться и "Отвратительное дыхание". А крики в новых версиях не менялись. Они у меня стандартные были, ванильные. Никаких изменений эффектов. Раньше, например, у "Бесплотности" был классный, вроде, кровавый эффект и под криком подпись была "Осквернено".

Скорее всего выпущу еще 1-2 обновы с правками и займусь возвращением крика с экипировкой. Думаю за месяц должен управиться.

Вы действительно правы, в совсем древних версиях, крики менялись не только у вампиров, но также и у всех прочих, не являющихся ими персонажей, просто при подключении мода. Изменялся не только эффект криков, но и их описание.

Из-за этого появлялась проблема, которая заключалась в том, что если вы решили загрузить сохранение с персонажем, который не являлся вампиром, то эффекты и описание его криков также были изменены. Следовательно, чтобы нормально поиграть любым другим персонажем, не являющимся вампиром, вам приходилось выходить из игры и отключать мод, что не очень удобно. Это меня сильно раздражало, так что решил исправить ситуацию, как только смог, и теперь эффекты криков "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени", изменяются точно так же, как и раньше, но только у вампиров, находящихся на 4ой стадии вампиризма, остается неизменным лишь их(криков) описание!

Надеюсь, что в будущем получится сделать так, чтобы оно тоже преобразовывалось при становлении вампиром и возвращалось к ванильному при исцелении. Парочка идей уже имеется. В идеале хотелось бы переработать большую часть криков и сделать это своеобразной "фишкой" мода. Но делать это нужно очень аккуратно и постепенно, привнося действительно интересные изменения, соответствующие вампирской тематике и духу самой игры.

Под публикацией УНСЛААД
Azazellz
модератор
10.09.2019 — 18:49

Грустный квест. И, насколько я помню прошлую версию

Это в прошлой версии так было.

В новой версии - это только первая четверть.

Грустный квест. И, насколько я помню прошлую версию, концовки три - [spoiler='СПОЙЛЕР!']забрать куклу, сжечь её, или оторвать хвост. Лучше забрать.[/spoiler]