С каких пор он великий вор?

В доме у Мерсера Фрея

Под публикацией Advanced Magecraft

Не работает( Все установил как написано, все нужные программы есть, но не работает. Что с этим можно сделать?

Под публикацией Кайден 2

Здравствуйте на нексусе был мод на изменение внешности этого Кайдена. Можно ли поставить его поверх???

Можно, с переводом ничего не будет.

Под публикацией Темные Ритуалы

почему бы не добавить личу анимацию драконьего жреца?

Есть FNIS PCEA2, есть анимации драконьих жрецов. Каждый желающий может оценить "полезность" данного решения.

1ex0
модмейкер
02.07.2019 — 10:33

Перки это хорошо а как насчёт сложности прохождения если прокачка перков будет такая как в ванильном скае что можно прокачаться в начале игры то это ерунда . Надо создать условия при которых игрок может прокачать перк ( книги , чертежи , ингдиенты в алхимии ) сделать боссов уникальными сделать им защиту от той или иной ветки разрушения , колдовства и т.д . Это для того чтобы игрок напряг свой мозг как убить того или иного врага . Если это воплотить хоть на 1/2 то игру можно проходить часами и будет интерес проходить её вновь с новыми впечатлениями .

Ну так чего вы ждёте? Когда уже выложите свой мод? Аааа, так это не планы, а просьба? Тогда почему она написана тут, если в описании мода всё чётко написано? Читайте внимательнее и не засоряйте список комментариев о багах бесполезным набором букв.

Под публикацией Поместье Элизиум

Кто-нибудь может объяснить, откуда в подвале скайримского поместья взялись огромные окна-витрины? Не говоря уже о водопадах, которые за ними.

Как они там оказались?

Хм, ну, не знаю. Возможно, их там разместил автор?

Под публикацией Серпентис

Красивый меч! Сейчас поставлю. Спасибо.

Под публикацией Kortex Mod Manager

Очень плохая программа. Нексус гораздо приятнее

Под публикацией Темные Ритуалы

У меня есть идея для автора, почему бы не добавить личу анимацию драконьего жреца?Это будет лучше чем добавлять ему полет.

Вампирам надо кем-то питаться вот и старались обеспечить себя провиантом. Кандидатов в напарники хватает, пусть лучше Довакин послужит связным при заключении договора между Морфалом и вампирами: вампиров не трогают, а они обеспечивают безопасность окрестностей и могут забирать преступников из тюрьмы.

Под публикацией Возрождение Хелгена

озвучка - дорогое удовольствие, если качественная конечно

соберете нам с командой 15К - сделаем ))

У меня вылет, когда с Валом прощание идет. Просто вылет и все. Что я только не пытался делать. Сделал сейв самый ближайший к точке, теперь как загружаюсь - вылет. И вылетает если долго стою в востановленном Хелгене. Короче шляпа какая-то.

Причем пофигу на сам Хелген, дом для игрока просто потрясный. И не как в модах других, дается тебе просто потому что ты пришел, а за дела деланые ))

Нашел лечение: в момент, когда будет сожжение - свалить от костра подальше.

Кстати, для тех, кто не может поставить чучело ворожени: не правильный перевод. Нужно не 4 перьев и 1 коготь, а 4 перьев и 4 когтя ворожеи.

Вот только напротив седобородых у меня на пьедестале ничего нет. Просто орет старик на пустой пьедестал и все тут ((

Под публикацией PrivateProfileRedirector

SKSE Plugin Preloader.не совместим со Skyrim Startup Memory Editor (SSME) 1.8.0.0 - оба плагина имеют  файл с одинаковым названием d3dx9_42.dll, но абсолютно разные и не взаимозаменяемые, даже по размеру отличаются в десять раз. Попробовал удалить SSME и установить SKSE Plugin Preloader и PrivateProfileRedirector. Стало только хуже, картинка стала подергиваться, а плагин SKSE CrashFixPlugin стал выдавать предупреждение в начале игры что память SKSE не оптимизируется. Удалил оба плагина и вернул SSME на место и все стало нормально.

Skyrim Startup Memory Editor уже давно устарел и его функции включены в SKSE с версии 1.7.2. В SKSE нужно включить этот фикс в его INI файле. Готовый файл уже есть на странице загрузки SKSE (SKSE - INI-Settings (Skyrim 1.9.32).7z или SKSE64 - INI-Settings (Skyrim SE).7z).

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

проверьте сет брони гильдии воров, ваш мод делает её недоступной для использования игроком

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Насчёт вампиризма, то отцом этой болезни является скорее всего Молаг. Опять-таки опираясь на лорную литературу - вампиризм был извращенной шуткой над богом цикла жизни и смерти - Аркеем или Кзарсесом, как его именуют эльфы. Про Вермину и вампиризм было пару строчек, да и то, скорее в качестве слухов и домыслов. Подобное мнение выражалось в Elder Scrolls Online, где вампир - продукт сговора Хирсина и Повелителя Страданий(Молаг Бала), т.к. сила оных увеличивается по ночам.

Разрушение делится на привычных нам три стихии лишь в скае: вспомните коррозию оружия, ухудшение характеристик, урон ядом. Вампирское высасывание - как по мне, ближе к разрушению, как и сами вампиры. В Морровинде поглощающие заклинания относились вообще к школе мистицизма. И с вампирами, и с высасыванием, как видите, выходит всё абстрактно, даже для разрабов(для них - в частности).

Большую часть заклинаний магии крови я не "подвел" под скрипт высасывания очков крови просто по той причине, что тогда бы они не прокачивали соответствующие школы магии (механика игры). Плюс - наработанные навыки магов, как и сама мана, были бы уже не так необходимы.

Во время боевого укуса игрока срабатывает математическая формула, которая считает ваши очки здоровья, запаса сил, урона без оружия и иных факторов, и вычитает из тех же значений оппонента. Если ваши значения превосходят - укус срабатывает. Аналогичную формулу я добавил и нпс-вампирам в последних версиях мода.