У меня маленький вопрос к знатокам сайта, так как нигде не смог найти ответ на него:

А у  DLC:  "High Resolution Texture Pack"   какое разрешение  текстур?

256x256,  512x512,  1024x1024,  2048x2048?

Под публикацией DarNified UI RU

Во внутриигровых настройках мода в секции "Интерфейс(HUD)" меняешь значение "Масштаб"

В каких именно настройках менять? Че за внутриигровые настройки мода?

Под публикацией The Bottomless Pit

....у меня после этого мода сгорел мозг,бомбануло пукан,я разбил дорогущую клаву qsyber и выпил валедола бл***...вопрос один-как можно собрать столько треша в 1мб???кому дорога своя психика качать не советую ибо вы сойдёте с ума как и я!

Вот это описание! Значит точно нужно скачать.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT
sergi111
модмейкер
20.06.2019 — 21:59

Сборка от MODZADROT настолько сурова, что даже с командой "tgm" вы можете умереть от недосыпа!

Ответил бы на большинство заданных тут вопросов, но получится очень длинный пост, поэтому, в общих чертах:

  1. В подобных Реквиемских сборках сперва необходимо продумать свой билд и тактику развития персонажа. Без знаний механик самой Реквием сделать это довольно сложно. Поэтому, изучите базовые механики игры, как яды работают, что даёт еда и религия, характеристики пробиваемоести материалов, статы резистов, описание рас, камней хранителей, систему левелинга игры, перки этой сборки и т.д.. Как определитесь с классом и более-менее со всем разберётесь - стартуйте.

  2. Примерно первые 10 часов со старта игры нужно будет бегать по всем городам, выполнять различные социальные задания по типу принеси-подай, что бы получать экспириенс для своего гг, для этого вам необходимо хорошо знать базовый Скайрим. Затем, пробовать брать задания на убийство бандитов или животных, что бы накопить деньги на свитки, экипировку и т.д. - это максимум, что вы сможете сделать на ранних этапах прохождения.

P.s., Если нужны банки с пополнением маны или здоровья - качайте алхимию и побегайте ещё часиков 5 для прокачки навыка и крафта этих самых зелий.

  1. Третья стадия игры будет уже примерно такая, какой вы её знаете с ванилы, проблем уже будет меньше. Если проблемы всё-же возникают и вам не удаётся побеждать простейших врагов и проходить даже самые простые задания, то вероятно ваш билд не эффективен - попробуйте реализовать другого персонажа или сменить тактику прохождения.

Подобные сборки больше про тактику. Это не привычная игра, при которой вам многое дают бесплатно и уже на 5-ом уровне можно идти куда глаза глядят на выполнения героических подвигов.

Что касается магов: они самые сильные, просто вам их придётся качать не 10 часов (как например воинский билд), а 20, или 30 часов, прежде чем сможете раскрыть их потенциал.

Воинов качать легче, дешевле и быстрее, но в лейте они будут слабее магов.

Стелсеров вроде тоже нужно качать по особенному, ибо критические удары работают не на всех противников, например на нежить и драконов криты не действуют, и ещё на много кого. Для стабильных критов необходимо брать Камень Тени, изучать магию Колдовства, обязательно варить различные яды. Но даже зная все особенности игры за стелсера и то не факт, что в лейте сможете убивать основных боссов и редких древних драконов, придётся по потеть.

Если вам нужно испытание - играйте, это даже интересно. Но, если хотите за игрой отдыхать, вам не очень хочется в чём то разбираться или бегать по полю собирать травки для 20 зелий маны, что бы зачистить лагерь бандитов за мага, что бы стать ещё чуточку сильнее, то - оставьте это занятие :)

Автор мода занимается SkyMP и ему своя же сборка сейчас не очень интересна. Как ниже подметили - это скорее Альфа версия, её ещё допиливать и допиливать, у неё есть потенциал, но без обновлений сборка будет никому не нужна (имхо).

Я бы для начала порекомендовал (НЕ РЕКЛАМА) сборку от Ксандра на основе Реквиема 3.0. У него не надо искать совместимые с Реквием моды, патчи и прочее, уже всё добавлено за вас. Её просто установить, легко настроить, присутствует фидбек и баг-репорт напрямую с разработчиком и модераторами через группу вк. А после уже и до сборки модзадрота дойдёте (может её к тому времени обновят) или свою собственную соберёте.

Под публикацией Наследие дикости

Онижвампиры.

Думаю, разработчики попытались это по своему оживить с введением вампиров-лордов. Они и обладают как раз кучей весёлостей, вплоть до хождения по воде. Но, как оказалось, в игре есть спрятанный бонус, что ближний безоружный бой вампиров так же растёт с уровнем вампиризма...

Под публикацией Reign Of Fire

Доброго времени суток , сразу к сути по данному моду

в описании написанно "у вас будет достаточно ответов на вопросы и записей в журнале, чтобы не путаться"

Так вот чушь 1-го же дракона фиг найдёш так как инфы 0

ну нашол я эту ногу и что ? толка 0

открыл всю карту начиная от этой ноги и нет даже следа этого дракона

Если уж на то пошло выложил(а) мод буть добр(а) расказывать где драконы а не юлить

как говорится назвался груздем полезай в кузов(взялись выкладывать будьте добы и рассказывать где и что)

Нога возле даэдрического святилища, поднимаешься вверх по холму, заходишь внутрь, там епусто должно быть. Через пещеру - к дракону. В гости.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

- Серана не сможет безопасно путешествовать при свете дня(Хотя Детей Хладной Гавани можно сделать "особенными")

в оригинале вроде при полном запасе крови вампиры на солнце не горели

ну как дочерям хладной гавани можно дать благословение молаг бала или рандомно раздать амулеты или кольца защиты от солнца

Под публикацией Mannimarco Revisited

кста есть теория,что в обле это мог быть не Маннимарко, а просто какой то некромант который себя выдаёт за Маннимарко.И это на самом деле объясняет почему его так легко убить, но мод годный, рекомендую.

Под публикацией Древняя земля

Мод атмосферный, но "Руины", как по мне, лучше. Там объекты разнообразнее. С другой стороны, видно, что этот мод абсолютно лорен, нет отсылок ни к каким Властелинам Колец и прочему.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT
Azazellz
модератор
20.06.2019 — 18:55

и вдруг пропасть сразу после выпуска на несколько недель

Это автор такой.

Он может и на полгода пропасть, и на год.

Зная его, и зная как эта сборка создавалась (то, что в сборке есть, в общих чертах было готово более года назад - а выложил он ее только сейчас) я бы апдейтов  не ждал вообще.

что то много негатива,

все дебафы придуманые в сборке разделяются на 2 вида, первый вид это дебаф для воинов - замедление при ударах, второй вид, для луков убрали прицел и слом низкоуровневых луков и арбалетов обычным ударом меча, и, наконец, для магов дебаф скорости при касте и крайне низкий реген маны, но только дебафы воинов почему-то выведены за "ядро" сборки, с указанием - "очень сложно, не рекомендуется" и перк выбивание оружия тоже обычным врагам не доступен, почему-то. чуть сложнее дела у луков им можно снять в "ядре" исчезание прицела если лук в руках. и больше всех досталось магам, их дебафы в "ядре" в файле перков, и та самая мана тратится на все действия магов, как и выносливость, но почему-то нефик её регенить, т.е. настолько маги ненавистны что по чесному чистым магом играть просто не реально, не верите? попробуйте. и скрытность, я не знаю как в реквиеме, но думаю скрытные убийцы тоже не импонируют автору, и скрытность занерфена под его же указкой. это не хардкорная сборка, это сборка под себя, и все должны играть только так, как играет сам автор, другие варианты прокачек тупиковые. зачем её позиционировать как хардкорную, если нет балланса между классами, зачем отдавать на альфатест с таким нерфом не изменив перки и спелы для играбельности в первую очередь, зачем бить себя кулаком в грудь и говорить что будут ежедневные апдейты и вдруг пропасть сразу после выпуска на несколько недель

ещё, моё личное мнение - самый большой чит в игре это скорость перемещения, она позволяла мне всегда находиться за пределами атаки подавляющего большинства видов врагов, угадайте кто самый скоростной по перкам, и даже рассовые статы самые начальные, дают некоторым прибавку в 15! процентов, хотя уже 5% это возможность воину 1 на 1 уложить любого врага с мили оружием не получив повреждения вовсе, просто постоянно отбегая и вовремя нанося удар, где вы такое в жизни видели? именно это, вкупе с максимальным дпс, мне не нравилось в воинах. а этот самый момент автор мода никогда не сочтёт абузом, потому что именно это он и называет скилом, без этого абуза, он тупо будет сливаться, вспоминаем начало поста "очень сложно, не рекомендуется", а ведь включение данного мода заставит воинов заниматься, не дай бог, торговлей, чтобы прикупать хилок для битв,  а торговля напрочь убита, но об этом позже

а самые часто бегающие персонажи - маги, которые носят шмотки с весом всего 8 кило, вдруг не могут бегать так же быстро как воины, не могут использовать ткдодж, в отличие! от кого бы вы думали? воина в лёгкой броне! снова! и замедляются при прокастах, да и сами спелы в начале настолько слабы и столько маны жрут что становится непонятно, почему тебя воин 3 уровня может слить 1 сильным ударом практически не потратив выносливости. которая, к слову, тут же восстановится, а ты, магом, не можешь за ту же единицу времени доступными спелами слить даже 20% хп, как ни старайся, а ведь по сути, как у магов нет физической защиты, так и у воинов нет магической защиты, но, почемуто, начального оружия хватит чтобы тебя убить, а начальных спеллов нет. плюс само хп, которое надо обнулить, у воинов оно опять выше, с самого начала, т.е., по моим подсчётам, начальные спеллы должны быть с уроном, который они достигают только при фулл вкачанном разрушении, и смешно выглядят спеллы на селф хил на 200+ пунктов хп, это магу-то 200+ хп делать, забив на ману вовсе практически

теперь вес, опять воины в плюсе, ведь вес не добавляется за ману, основной стат мага, а воин, прокачивая хп, свой основной стат, или выносливость, вес получит, плюс может снизить вес носимой брони, слава богу не за 1 перк фулл вес снимает но всё же

дальше - экономика, угадайте где одевается воин. думаете в магазине? или крафтит что-то? не угадали, гораздо чаще воин будет мародёрствовать, это вытекает из предыдущего абзаца, и угадайте с кого он снимет фулл сет эльфийской ЛЁГКОЙ! брони (что-то я часто вспоминаю воинов в лёгкой броне), с талморцев, которых при пробеге между городами встречаешь по 2-3 раза, и часто попадаются одиночные воины! и меч будет как раз кстати. а где берёт маг заклинания? основную часть покупает, вы видели цены на книги спелов? хорошо хоть не отключили выбор спелов за уровень мастерства школ магии, хотя там пара уровней не корректно работает, не даёт спеллов на выбор.

Я даже больше скажу - вашему инквизитору новое обновление будет ещё больше нравится... там 2 фишки, которые, надеюсь, окажутся вам по душе.

Кстати, шустрил тут по сайту... Ваш мод не будет ругаться с модами на броню от Nordwar?
Типа такого: http://tesall.ru/files/file/10572-bronya-neigrabelnyh-frakciy/

Под публикацией Наследие дикости

Вот с ними хочется и добавить чего-то, и что бы это что-то не возвысило их над другими :)  Пока думаю... Любые мнения очень приветствуются.

На самом дел банальные мелочи, типа скорости передвижения, высота падения и прыжков для вампиров, насколько можно судить из кино вампирам с**ть на падение с высоты, но самое странное что в том же better vampires этот момент не учтен, хотя казалось бы, самый популярный мод на тему вампиров, + какая нибудь увеличенная физическая сила, которая бы отбрасывала врагов при атаке, в разы ускоренный спринт. Читерство с одной стороны, с другой стороны Онижвампиры. Оборотни в звериной форме благополучно кидаются противниками, вампиры вроде не должны особо уступать в силе, ну или скорости. Тем более что аргонианины и каджиты сами по себе должны быть значительно более физически развиты по естественным причинам