Под публикацией Dasland

Ура! Нету дурацких квестов и можно с компаньонами! Я уже отправляюсь в путь!

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Не могу призвать горгулью,и превращаться в туман...в чем может быть проблема?

Для внесения изменений достаточно просто заменить esp файл :) В папке Data не было изменений, разве что были заменены несколько скриншотов и Readme.txt. Делать незачарованную версию клинка мне кажется не очень логично, оружие просто потеряет свою уникальность (все равно что фантик выдавать за сувенир), тем более, если с него еще будет можно снять зачарование. Кстати, если вам нужна незачарованная версия по причине того, что не нравится зачарование на поглощение здоровья, как аналог меча Мирака то, раскрою вам карты, я планирую сделать так, чтобы использовав определенный крик, можно было выбирать зачарование, то есть привязать крик к соответствующему зачарованию. Понятное дело, что оно будет действовать на определенное время. Приведу пример, я использую "Огненное дыхание" и Клинок Конарика приобретает зачарование урона огнём. Дело в том, сразу сделать подобное не просто, это долгая и упорная работа со скриптами и , чтобы не поломать сценарии игры нужен тонкий подход в этом деле.Я взял зачарование на поглощение здоровья на время, просто до тех пор пока не продумаю более подходящий вариант. Там можно будет и пилар сделать под Клинок Конарика, чтоб в Музее Драконорожденного повесить. Помимо выбора зачарования есть еще одна мысль по поводу уникального зачарования, но выглядит она порядком похуже... В DLC Dragonborn у меча Мирака нет аналога незачарованной версии, его можно получить только скачав соответствующий мод, коих полным полно. Но давайте будет честны, это не логично. Меч и Посох это подарок Даэдрического Принца, а не какой-то там стальной меч, а по моей задумке Клинок и Посох это творения драконьего жреца-кузнеца, подобно маске Конарик с заключением в нее могущественной силы (об этом можно узнать из сообщения в загрузочном экране). Я подумаю над тем, чтобы добавить незачарованную версию клинка, но так как изначально против такого, обещать ничего не стану. Надеюсь вы меня понимаете. Опять же это моё мнение и мой осознанный выбор.

Кстати по поводу зачарования меча в зависимости от крика. Это сделали уже задолго до вас. Есть здесь на сайте такой мод под названием *Великий паладин*. Это квестовый мод и его итоговой наградой является меч *Клинок Акатоша*. В зависимости от экипированного крика он наносит различный урон или накладывает эффекты. Возможно вам стоит порыться в этом моде и найти скрипты меча. И есть еще один модик на множество новых зачарований в рядах которых есть такой что при определенном проценте может вызвать первое слово подготовленного при при ударе(wintermyst enchantments, который так же можно найти на сайте). Если планируете дорабатывать это зачарование то думаю информация об этих модах может помочь.

Как в епохе повозок может быть Звездный истребитель логики 0 вам лечится надо зачем нужно

перемещение во времени.........

Под публикацией Мешочек алхимика

Для чего это ?

Чтоб ингредиенты не занимали место и вес в инвентаре. Добавил в описание.

прошу адаптировать этот замечательный мод для SE верси

Адаптировал. Правда не знаю, нужен ли он кому-то ещё спустя столько времени))

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

Еще раз. Мод переведен под Золотое Издание, названия рас там официальные. Если в вашей игре расы называются по-другому, вам надо посмотреть. как У ВАС в игре называются расы и переименовать их в этом моде под свою игру.

Пример:

Официальное название расы - Аргонианин.

В вашей васяносборке/версии: аргонианец, аргон, аргонец, аргописька...

Открываем мод (в конструкторе или другой проге), находим название расы, меняем под свою игру.

Если в моде есть озвучка, меняем в файлах озвучки папки с названиями рас под свои

ИЛИ

Идем в папки с озвучкой своей игры и меняем ИХ название под официальное название рас. Это неудобно, потому что они находятся в BSA и потому что будут баги, но если сборка распакована - то можно сделать так.

Ну вы же до мода докопались в том, в чем он не виноват. Я должен объяснить, что красивых сейвов в нем нет. Есть материал для работы.

Если бы у меня преподы так пары вели..можно нормально объяснить?Что где переименовывать, у меня золотое издание и все расы называются корректно и в папке со звуком все на английском тоже названо корректно.

Под публикацией Шепот Шестого Дома

Прошел этот мод. Ничего такого особенного, обычное рубилово на несколько часов с богатыми трофеями.
Мод годен для прокачки персонажа (особенно в финансовом плане) и для ностальгирующих по Морровинду.

Несколько скринов и небольшое видео с мода

[sharedmedia=gallery:images:53265]

[spoiler='Видео'][media]youtu.be/XTT4U541TJg[/media][/spoiler]

Под публикацией Опыт

устанавливаю как надо,SKSE есть, stem версия Le, и нигде этот мод не появляется.

У мода НЕТ ESP файла, потому отображается он только в вашей папке DATA.

Все настройки проводятся в файле Experience.INI. Работоспособность можно проверить включив бонус за открытие локаций и, соответственно, открыв что угодно. Появится уведомление и к общему уровню персонажа добавится определенное кол-во опыта.

Что за эффект огня появляется на трупе, когда убиваешь противника в облике вервольфа, или так и должно быть? Просто как то не вписывается этот эффект.

Под публикацией Нет маркерам!

У меня и без этого мода миникартп не работает))) счас ищу решение без переустановки... В противном случае, пострадаю

Под публикацией Броня старого берсерка

Хотел создать тяжелый пояс берсерка, есть черный камень душ, но в кузнице при создании написано серым цветом мол его не хватает , как быть?

Под публикацией Боэтия для хороших ребят

Всегда убивал Эолу (канибалку из квеста Намиры) булавой Молага Бала К-к-к-комбо.

Да вот я тоже была фанаткой масс эффект, сделала предзаказ андромеды и еще даже договорилась на работе быть свободной в день релиза игры. Вот как я ее ждала. А в день релиза она... сначала не запускалась. Там у них какой-то баг произошел, и игра все равно не была доступна, хотя релиз официально наступил. После плясок с бубном и переустановки раза три она наконец запустилась... к моему ужасу и разочарованию.

Какая анимация! Какой сюжет! Сколько багов! Я застала еще момент, когда в начале можно было встретить группу уродливых белых людей. Потом их, кажется, вообще убрали. Позастревала несколько раз в текстурах, видела неправильные диалоги, пропажи квестовых маркеров, уход напарников в космос, многочисленные вылеты и не в космос, а на рабочий стол.

Странно. Я тоже по предзаказу игру покупала и у меня таких проблем не было. Игра запустилась сразу. Я еще удивлялась, а каких проблемах люди пишут в группе ВК.

Но на самом деле меня отпугнули не баги, а зашкаливающее количество лицемерия. Главный герой андромеды - это ИИ Сэм. А Райдер - просто его носитель, которому все льстят, как только могут, но в реальности он не представляет из себя ничего, и даже не может с ним с кем поругаться.

Шепард в своей команде - первый среди равных. Его напарники часто имеют свое мнение и, бывает, что в чем-то даже превосходят Шепарда (Тали больше разбирается в технике, Рекс - физически сильнее, Миранда сексуальнее :)) Но в андромеде сэм сделал так, что на райдера все смотрят только снизу вверх. Все лицемерят и рассказывают, как приятно пообщаться с райдером, что они все лучшие друзья... Меня просто тошнит от этой лжи.

Шепард изначально уже командир, а Райдер вынужден был им стать, хочет он того или нет. И я не считаю, что Райдер пустое место. Это не Сэм устраивает связь с общественностью. Что касается ругани, то не все хотят быть плохими героями. :rolleyes:

Но, конечно, удобно боевую систему сделали так, что можно менять специализации. Но все равно боевка вся заточена под то, чтобы круто и эффектно мочить глупых и примитивных ботов.  потому что там можно всех мобов замочить одним щелчком.

Всегда можно поставить уровень посложнее, если игра дается легко. Мне например важен в игре сценарий, отношения с людьми, а не долгие и упорные бои. Повышенного внимания мне и в жизни хватает. :angel:

Мне иногда кажется, что эти игры биовэр созданы для людей с заниженной самооценкой. Точнее люди с заниженной самооценкой на них сильно подсаживаются, потому что там можно всех мобов замочить одним щелчком. А потом, как в андромеде, в одном диалоге персонаж тебя аж три раза похвалит. Хоть где-то такой человек почувствует себя значимым.

Не знаю, что у вас за отрицательное отношение к играм от Bioware, но вы не правы. И мы можем долго и упорно сейчас разводить дискуссии на эту тему, но все равно каждый останется при своем мнении. Мой вам совет, относитесь проще ко всему. Это всего лишь игры сделанные для развлечений и людей с разными вкусами и желаниями. Ведь никто и никого не заставляет играть в то, что ему не нравится. Всего доброго! :)