Так сделайте замените файлы dds. Эти удаляйте а те вставляйте. Цифры переименовать и делов.

Оппа, интригующий совет. И я попробую, спасибо )

Авторы садисты что ли? Что за изврат с рандомом? Чтобы получить картины мне надо занятся дрочевом с торговцами? Нет превью картин нормальных, почему нельзя было сделать скрины всех картин, чтобы было видно какие картины в каждой коллекции?

Нет, я конечно понимаю, что авторы могут делать мод как захотят и никому не обязаны. Но блин, к чему такой изврат? Если делаете для людей, то почему не сделать по-людски?

А расписали то как, "творческая группа бла бла бла", хех.

Ну, если вам хочется всего и сразу, то можете ведь использовать мод на меню предметов (AMD или как его), и не иметь мозг авторам, а я бы, например, не качала мод, в котором можно сразу получить все картины, это, как минимум, скучно, а вот элемент эдакой "лотереи" добавляет интереса. Изначально я бы также не отказалась от превью, но сейчас понимаю также и то, что элемент неопределённости при покупке картин также оказался довольно положителен. Отчасти потому и предпочитаю сборку "5 в 1", с ней вероятность повторения уже знакомой картины в списке товаров меньше всего. Так что, "людей" всё устраивает, замечу.

Под публикацией Вогтар

Хороший, простой, но со вкусом меч, не зубочистка и не весло. Мне нравится.

Для внесения изменений достаточно просто заменить esp файл :) В папке Data не было изменений, разве что были заменены несколько скриншотов и Readme.txt. Делать незачарованную версию клинка мне кажется не очень логично, оружие просто потеряет свою уникальность (все равно что фантик выдавать за сувенир), тем более, если с него еще будет можно снять зачарование. Кстати, если вам нужна незачарованная версия по причине того, что не нравится зачарование на поглощение здоровья, как аналог меча Мирака то, раскрою вам карты, я планирую сделать так, чтобы использовав определенный крик, можно было выбирать зачарование, то есть привязать крик к соответствующему зачарованию. Понятное дело, что оно будет действовать на определенное время. Приведу пример, я использую "Огненное дыхание" и Клинок Конарика приобретает зачарование урона огнём. Дело в том, сразу сделать подобное не просто, это долгая и упорная работа со скриптами и , чтобы не поломать сценарии игры нужен тонкий подход в этом деле.Я взял зачарование на поглощение здоровья на время, просто до тех пор пока не продумаю более подходящий вариант. Там можно будет и пилар сделать под Клинок Конарика, чтоб в Музее Драконорожденного повесить. Помимо выбора зачарования есть еще одна мысль по поводу уникального зачарования, но выглядит она порядком похуже... В DLC Dragonborn у меча Мирака нет аналога незачарованной версии, его можно получить только скачав соответствующий мод, коих полным полно. Но давайте будет честны, это не логично. Меч и Посох это подарок Даэдрического Принца, а не какой-то там стальной меч, а по моей задумке Клинок и Посох это творения драконьего жреца-кузнеца, подобно маске Конарик с заключением в нее могущественной силы (об этом можно узнать из сообщения в загрузочном экране). Я подумаю над тем, чтобы добавить незачарованную версию клинка, но так как изначально против такого, обещать ничего не стану. Надеюсь вы меня понимаете. Опять же это моё мнение и мой осознанный выбор.

Спасибо вам за ответ, я все понимаю, и буду с нетерпением ждать новых изменений в моде, желаю чтоб у вас все получилось сделать так как вы и задумывали.

уважаемый автор, если вам будет нетрудно то добавьте незачарованую версию меча, чтоб можно было сделать копию только после получения оригинального меча или где то его найти.

Вот например копию можно выставить в музее точней повесить там где есть место под оружие если кто то играет с модом музея драконорожденного.

Хотя я больше люблю незачарованые версии артифактов, так намного интересней играть прокачанным на легенде когда противник не умирает быстро.

Еще раз спасибо за мод. Кстати я установил версию 1.0, то нужно удалить её чтоб поставить 1.0а или просто заменить файлы?

Для внесения изменений достаточно просто заменить esp файл :) В папке Data не было изменений, разве что были заменены несколько скриншотов и Readme.txt. Делать незачарованную версию клинка мне кажется не очень логично, оружие просто потеряет свою уникальность (все равно что фантик выдавать за сувенир), тем более, если с него еще будет можно снять зачарование. Кстати, если вам нужна незачарованная версия по причине того, что не нравится зачарование на поглощение здоровья, как аналог меча Мирака то, раскрою вам карты, я планирую сделать так, чтобы использовав определенный крик, можно было выбирать зачарование, то есть привязать крик к соответствующему зачарованию. Понятное дело, что оно будет действовать на определенное время. Приведу пример, я использую "Огненное дыхание" и Клинок Конарика приобретает зачарование урона огнём. Дело в том, сразу сделать подобное не просто, это долгая и упорная работа со скриптами и , чтобы не поломать сценарии игры нужен тонкий подход в этом деле.Я взял зачарование на поглощение здоровья на время, просто до тех пор пока не продумаю более подходящий вариант. Там можно будет и пилар сделать под Клинок Конарика, чтоб в Музее Драконорожденного повесить. Помимо выбора зачарования есть еще одна мысль по поводу уникального зачарования, но выглядит она порядком похуже... В DLC Dragonborn у меча Мирака нет аналога незачарованной версии, его можно получить только скачав соответствующий мод, коих полным полно. Но давайте будет честны, это не логично. Меч и Посох это подарок Даэдрического Принца, а не какой-то там стальной меч, а по моей задумке Клинок и Посох это творения драконьего жреца-кузнеца, подобно маске Конарик с заключением в нее могущественной силы (об этом можно узнать из сообщения в загрузочном экране). Я подумаю над тем, чтобы добавить незачарованную версию клинка, но так как изначально против такого, обещать ничего не стану. Надеюсь вы меня понимаете. Опять же это моё мнение и мой осознанный выбор.

Deska
модмейкер
09.05.2019 — 13:41

А я фанатка Mass Effect  и Андромеду тоже полюбила, правда не с первого взгляда. А только когда перестала ее сравнивать с трилогией, пройдя половину игры. Не смотря на все ее косяки в анимации, боевая система у нее круче, чем в трилогии. Да и сюжет не плохой, только вот осталось много вопросов без ответов. Надеюсь когда- нибудь ее возродят. :)

Да вот я тоже была фанаткой масс эффект, сделала предзаказ андромеды и еще даже договорилась на работе быть свободной в день релиза игры. Вот как я ее ждала. А в день релиза она... сначала не запускалась. Там у них какой-то баг произошел, и игра все равно не была доступна, хотя релиз официально наступил. После плясок с бубном и переустановки раза три она наконец запустилась... к моему ужасу и разочарованию. 
Какая анимация! Какой сюжет! Сколько багов! Я застала еще момент, когда в начале можно было встретить группу уродливых белых людей. Потом их, кажется, вообще убрали. Позастревала несколько раз в текстурах, видела неправильные диалоги, пропажи квестовых маркеров, уход напарников в космос, многочисленные вылеты и не в космос, а на рабочий стол.

Но на самом деле меня отпугнули не баги, а зашкаливающее количество лицемерия. Главный герой андромеды - это ИИ Сэм. А Райдер - просто его носитель, которому все льстят, как только могут, но в реальности он не представляет из себя ничего, и даже не может с ним с кем поругаться. 
Шепард в своей команде - первый среди равных. Его напарники часто имеют свое мнение и, бывает, что в чем-то даже превосходят Шепарда (Тали больше разбирается в технике, Рекс - физически сильнее, Миранда сексуальнее :)) Но в андромеде сэм сделал так, что на райдера все смотрят только снизу вверх. Все лицемерят и рассказывают, как приятно пообщаться с райдером, что они все лучшие друзья... Меня просто тошнит от этой лжи.

Но, конечно, удобно боевую систему сделали так, что можно менять специализации. Ведь раньше если Шепард был штурмовиком, то чтобы полюбоваться спецификой инженера, надо было просто начинать новую игру. Но все равно боевка вся заточена под то, чтобы круто и эффектно мочить глупых и примитивных ботов.
Мне иногда кажется, что эти игры биовэр созданы для людей с заниженной самооценкой. Точнее люди с заниженной самооценкой на них сильно подсаживаются, потому что там можно всех мобов замочить одним щелчком. А потом, как в андромеде, в одном диалоге персонаж тебя аж три раза похвалит. Хоть где-то такой человек почувствует себя значимым. 
Но игра против живых противников - вот что намного интереснее и круче!

уважаемый автор, если вам будет нетрудно то добавьте незачарованую версию меча, чтоб можно было сделать копию только после получения оригинального меча или где то его найти.

Вот например копию можно выставить в музее точней повесить там где есть место под оружие если кто то играет с модом музея драконорожденного.

Хотя я больше люблю незачарованые версии артифактов, так намного интересней играть прокачанным на легенде когда противник не умирает быстро.

Еще раз спасибо за мод. Кстати я установил версию 1.0, то нужно удалить её чтоб поставить 1.0а или просто заменить файлы?

Но andromeda и "приятная игра" - вещи несовместимые, как по мне.%-/

Игра как игра, не хуже других (хуже оригинальной трилогии если только, ну не то без Шепа, и трагизма меньше, размах не тот). Любую игру можно при желании разнести на какашки. На деле вполне играбельно. Просто было слишком много негативного хайпа, который разве ленивый не подхватил (попугаев всегда много). Назвали бы не МS, а просто Андромеда, было бы, возможно, потише.

Роман с Джаалом

То, что нужно)

Спасибо!

Но andromeda и "приятная игра" - вещи несовместимые, как по мне.%-/

А я фанатка Mass Effect  и Андромеду тоже полюбила, правда не с первого взгляда. А только когда перестала ее сравнивать с трилогией, пройдя половину игры. Не смотря на все ее косяки в анимации, боевая система у нее круче, чем в трилогии. Да и сюжет не плохой, только вот осталось много вопросов без ответов. Надеюсь когда- нибудь ее возродят. :)

Deska
модмейкер
09.05.2019 — 12:23

Спасибо!

Но andromeda и "приятная игра" - вещи несовместимые, как по мне.%-/

Под публикацией Опыт

Если коротко - НЕТ. Из описания:

Ах вот как. То есть, столь важный параметр тут просто тут просто отправлен на самотек, и у авторов нет рабочей модели как это должно было бы выглядеть, нет своего мнения, хоть какие-то предустановки могли бы быть. И выходит напильничком там в настройках сами чего-то допилите, кому-то это может сильно испортить впечатление. У меня кстати эта вещь чего-то не запускается, устанавливаю как надо,SKSE есть, stem версия Le, и нигде этот мод не появляется.

Но что там со скоростью роста навыков, их корректировали?

Если коротко - НЕТ. Из описания:
"Кривую уровней можно отрегулировать с помощью настроек оригинальной игры fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Другие модификации, редактирующие эти настройки, совместимы и рекомендуются для экспериментов с разными значениями."

Можете отредактировать упомянутые параметры, либо воспользоваться SCU.

Под публикацией Martigen's Monsters Mod

Попытался отключить мод
Чтобы поиграть без него
Однако некоторые его элементы остались в игре
только уже в виде жёлтых треугольников, пустых иконок, и т.д.
Если решения нет, придется переустанавливать игру.

Под публикацией Боэтия для хороших ребят

многие не знают но если убить всех последуватилей то она то Боетия все равно появится

Странно, но факт, когда первый раз играл, я так и сделал. Просто не разобрался как заставить напарника прикоснуться к колонне, а квест всё висел в журнале и мозолил глаза. В итоге просто плюнул и перебил там всех, и она явилась из тела последней жертвы.

Под публикацией Опыт

Идея мне нравится, давно искал нечто подобное. Но что там со скоростью роста навыков, их корректировали? Некоторые боевые навыки растут сверх медленно в этой игре, то же разрушение на макс. сложности например, а вот колдовство или иллюзия - всегда слишком быстро. Тут навыки отвязаны от уровня, хоть и добавлены промежуточные потолки, но получается что отыгрывая "долгоиграющие" навыки герой стагнирует, особенно в сравнении с возможностью использования быстроразвиваемых навыков.