А повышение одноручей, нивелирование урона при блоке и реген на ДВЕСТИПЕСЯТ процентов - ни разу не читерство))

В рекве нет регена хп, и эти 250 даже мало, обычно 500-1500 собирают. Я же указал, что мод делался конкретно под реквием, вы можете играть с ним и на ваниле, но по поводу ванильного баланса даже слушать ничего не хочу. Я за час убер героя в ваниле сделаю не выходя из города. Вот таких огрехов и избегаю, скейл зелий кузнечки\чарки и тд. за счет как раз бонусов на чарку\кузнечку\алхимию. Также, я написал, свободно распространяйте и меняйте, так что, хотите - покопайтесь сделайте по-своему.

Маска Вокуна: Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 75% меньше магии.

Маска Кросиса: Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 80%.

Маска Морокеи: Увеличивает магию на 200 ед. Магия восстанавливается на 150% быстрее.

Маска Накрина: +150 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 75% меньше магии.

Маска Вольсунга: Цены на 30% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 200, носитель может дышать под водой.

Маска Рагота: Увеличивает запас сил на 150 ед. Запас сил восстанавливается на 100% быстрее.

У меня почти всё не так.

Вокун: Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 50% меньше магии.

Кросис: Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 30%.

Морокеи: Увеличивает магию на 150 ед. Магия восстанавливается на 100% быстрее.

Накрин: +100 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 50% меньше магии.

Вольсунг:Цены на 35% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 200, носитель может дышать под водой.

Рагот: Увеличивает запас сил на 150 ед. Запас сил восстанавливается на 100% быстрее.

Отар: Сопротивление ко всем стихиям увеличена на 50%.

Почему показатели разные?

Обновление комента: установил этот мод другой версии, после чего статы у масок стали теми же, что и у вас. Спасибо, что натолкнули меня на другую версию!

А повышение одноручей, нивелирование урона при блоке и реген на ДВЕСТИПЕСЯТ процентов - ни разу не читерство))

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Я тоже заметил, что не все вампиры превращаются в пепел. Этот скрипт практически остался без изменений, однако, если в локации находятся другие вампиры или при смерти вампира-нпс на него накладываются иные эффекты (обугливание, заморозка) - скрипт срабатывает через раз.

А что если как-то изменить принцип, или разбить на более мелкие составляющие действия. Допустим лежит тело вампира, запускается скрипт на горение, горение само пару секунд сделать, а уже после горения тело в пепел превращалось чтобы?

Таким образом наверно будет более плавный переход вот в бою вампира убили, он упал, загорелся и превратился в пепел. А то на данный момент да иногда выглядит что кусаешь вампира, он умирает и в кровавый песок сразу, а из него ещё зубы так сказать не вытащил ГГ))

А вот за это следует сказать отдельное спасибо беседке, ибо она не продумала такую элементарную вещь, как прописать отдельные аи пакеты на бодрствование ночью. Что же касается трэллов то это больше похоже на статический объект для разового взаимодействия (выпил и забыл). У них фиксированное (50 ед.) количество здоровья, ровно как и их левел,

Я имел ввиду Треллов, которые тусуются в местах скопления вампиров, например в логове моварта, или в кровавом троне, или в том же красноводном логове, в общем про боевых треллов, а не про тех, что в замке волкихар.

Обмен с вампиром вампирской кровью? Всё равно, что отношения двух ВИЧ инфицированных. Считайте их миникланами (ака Куарра, Берне, Аунда из Морровинда)

Да просто хотелось бы брать вампиров в наперники.

Я не знаю можно ли брать в напарники обращённых, да и не знаю пока как обращать то даже.

Ещё такой вопрос, а почему вообще вампиры используют магию разрушения, точнее не так, они используют магию крови, которая почему-то в школе разрушения, а не в школе восстановления. К примеру использую мод http://tesall.ru/files/file/9464-istinno-fenteziynyy-skayrim/ и там как бы магия крови в восстановлении, что очень логично. Просить о совместимости не стану конечно, но было бы наверно круто!

З.Ы. Ещё такой момент отметил, вот вампир голоден и не может использовать форму вампира лорда и как бы это странно, было бы не странно, если бы вампир оголодав до 0 превращался в вампира лорда, т.к. он сильно голоден. Разве форма не должна быть доступна и не важно голоден или нет? Я не знаю есть ли в лоре что-то по этому поводу, где бы чётко говорилось либо что форму принимали сильно голодные вампиры или наоборот лишь те, кто недавно пил кровь. Просто иногда делаешь быстрое перемещение, а ты голоден а тут братва стражи, или дракон, или ещё чего весёлого и просто сложновато дать сопротивление будучи без основного своего оружия, и по итогу можно было бы быть простым вампиром, ведь форма не так часто нужна, а когда она нужна - её невозможно принять, а принимается она по большей части лишь по фану, а не когда тебя толпа застала врасплох.

З.Ы. Автор не воспринимай это как критику, это лишь идеи!

Некоторые хорошие идеи, но другие лютых костылей потребуют)), но опять же, я делал с оглядкой на реквием, с оглядкой на его баланс и благословения, и васянство на улучшение кузнечки или алхимии делать не собираюсь, это прям чит откровенный.)

Амулет Аркея

*Здоровье увеличено на 25 ед.* - тут бы бонус к здоровью за КАЖДУЮ упокоенную единицу нежити.

*Сопротивление холоду увеличено на 20%* - тут бы лучше бы бонус на школу восстановления.

Амулет Акатоша
*Повышение запаса сил на 25 ед.* - тут лучше бы бонус к урону от магии огня. (сам урон от огня, от зачарования там или от заклинаний огня из школы разрушения!)
*Повышение переносимого веса на 25 ед.* - тут бы добавить бонус к длительности призыва Одавинга или Дюрневира, а также к длительности драконобоя.
*Сопротивление огню увеличено на 20%* - а тут добавить ещё и снижение урона от драконов.

Амулет Джулианоса
*Запас магии увеличен на 25 ед.* - тут бы лучше возвратный урон, атакующим как магией, так и ударами в ближнем бою.

Амулет Зенитара
*Здоровье увеличено на 25 ед.* - вот тут бы запас сил.
*Блок щитом поглощает на 25% больше урона* - а тут лучше добавить бонус к заточке оружия, или улучшения брони.

Амулет Кинарет
*Луки наносят на 15% больше урона.* - а тут лучше снижение получаемого урона от животных.
*Запас сил увеличен на 25 ед.* - вместо этого лучше бонус к собираемым травам.

Амулет Дибеллы
*Заклинания Иллюзии дешевле на 15%* - тут бы бонус в снижении урона от противоположного пола.
*Цены лучше при торговле с противоположным полом на 15%* - а тут усиление урона по противоположному полу.
*Скрытность лучше на 15%* - а тут бы сделать, чтобы противоположный пол не атаковал вас 1!

Амулет Мары
*Заклинания Восстановления дешевле на 15%* - вместо этого бонус к созданным зельям здоровья.

Амулет Талоса
*Сопротивление электричеству повышено на 20%* - тут бы лучше сопротивление к силовым атакам.
*Время между криками меньше на 10%* - а тут добавить значительное снижение получаемого урона после крика, пока тот перезаряжается.
*Одноручное оружие наносит на 10% больше урона.* - тут бы лучше подошёл бонус к урону и запасу сил, если ГГ не в черте города!

Амулет Стендарра
*Одноручное оружие наносит на 10% больше урона.* - тут бы бонус урон по всем, кто относится к враждебным фракциям. (бандиты, вампиры, некроманты, изгои, оборотни, пироманты, криоманты и тд и тп, в общем все те, кто угрозу несут мирному населению) И удваивать этот бонус, когда ГГ находится в черте города.
*Вы блокируете на 25% эффективнее.* - тут бы бонус в запасе сил, здоровья и магии сразу, а на время действия дара милосердия (ну к примеру это когда бедным подаёшь монетку, то появляется баф *дар милосердия*) прирост удваивается!
*Сопротивление магии повышено на 5%* - тут уменьшить урон от враждебных фракций, а в черте города этот бонус удвоен.

ещё жаль, что просто наличие в инвентаре их не даёт бонусов и активируемый талант, с молитвой к конкретному Аэдра, для получения конкретных бонусов, ну и чтобы единовременно могла бы быть лишь 1 молитва, а значит и бонусы чтобы работали от 1 амулета того аэдра, которому молился в последний раз!

З.Ы. Автор не воспринимай это как критику, это лишь идеи!

Под публикацией Больше подарков для детей

"Куклы для мальчиков" - НАКОНЕЦ-ТО. :) Спасибо.

Единственное, что не нравится в серии этих плагинов, так это то, что свет загорается у всех разом, с одинаковой яркостью и во всех окнах. Кстати, он совместим с модами на прозрачные окна?

версия 1.1 на нексусе позволяет выбрать режим включения. по-моему вполне нормально

1ex0
модмейкер
30.06.2019 — 14:29

Фух! Разобрался я с этим Специальным изданием! Поздравляю, друзья - обновление 1.7.3!

Нашёл не приятный баг, выключаю сей мод в МСМ (просто использую мод http://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/ , а там и так даёт перки за убийства вампиром), так вот суть в том, что я выключаю сей мод в меню, баф охоты за головами пропадает, а в МСМ прогресс перков не идёт, но стоит применить форму вампира лорда и обратно - мод даже без галочки в МСМ начинает вновь за убийства записывать прогресс на получение перка, а в бафах появляется снова *охота за головами*.

Займусь этим на следующей неделе, спасибо за багрепорт.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE
  1. Я тоже заметил, что не все вампиры превращаются в пепел. Этот скрипт практически остался без изменений, однако, если в локации находятся другие вампиры или при смерти вампира-нпс на него накладываются иные эффекты (обугливание, заморозка) - скрипт срабатывает через раз.

  2. А вот за это следует сказать отдельное спасибо беседке, ибо она не продумала такую элементарную вещь, как прописать отдельные аи пакеты на бодрствование ночью. Что же касается трэллов то это больше похоже на статический объект для разового взаимодействия (выпил и забыл). У них фиксированное (50 ед.) количество здоровья, ровно как и их левел, поэтому, если и пользуетесь ими - старайтесь не "голодать" слишком долго. Ну или привыкайте к их смертности. Я лично "пользовался" вампирами замка или бутылями с кровью. Кстати, если не обращали внимания - крафтить сосуд с кровью теперь можно при помощи человеческих сердцец и ученического знания алхимии (25 ед.).

  3. Лояльность вампиров - отдельная тема. У всех, кто играет, может проявляться по-разному в зависимости от установленных модов. Я даже пробовал редактировать отношения оригинальных фракции, но это может вызвать конфликт интересов с другими модами, поэтому от этой затеи я отказался. На меня они по сей день агряться, поэтому не советую их лишний раз провоцировать.

  4. Баф на регенерацию вампира, как и на "Бодрость мертвых" отображен в меню активных эффектов.

P.S. Обмен с вампиром вампирской кровью? Всё равно, что отношения двух ВИЧ инфицированных. Считайте их миникланами (ака Куарра, Берне, Аунда из Морровинда).

Нашёл не приятный баг, выключаю сей мод в МСМ (просто использую мод http://tesall.ru/files/file/10455-jajda-krovi-vozrojdenie-le/ , а там и так даёт перки за убийства вампиром), так вот суть в том, что я выключаю сей мод в меню, баф охоты за головами пропадает, а в МСМ прогресс перков не идёт, но стоит применить форму вампира лорда и обратно - мод даже без галочки в МСМ начинает вновь за убийства записывать прогресс на получение перка, а в бафах появляется снова *охота за головами*.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Всё верно. Поглощая других вампиров, задействуется отдельная переменная, которая "сокращает" количество дней, необходимых для нового ранга. Чем выше уровень вампира-нпс, тем больше сама переменная. Однако, она срабатывает в большей степени при поглощении именных вампиров: Моварт, Вигхар, Виртур, вампиры-пещерные боссы, Двор Волкихар и т.д.

Ну это кул, и вполне логичная штука! А я уж испугался, что баг.

Ещё заметил такую штуку, что не все вампиры после убийства превращаются в пепел, убивал притом разными способами, и не всегда в пепел они почему-то.

Кста заметил 1 забавную штуку, зачищал я когда кровавый источник вампиры бодрствовали днём, но шли баюшки ночью, разве должно быть не на оборот? Да и треллы вампиров почему-то не спят по ночам, всегда бодрые ребята! Было бы логично, если бы треллы спали ночью, а вампиры днём.

З.Ы. Радует лояльность вампиров, но треллы после введения в транс нападают сразу после укуса, хотя после обольщения нет, баг или нет не знаю. А ещё треллы в волкихар какие-то хилые, если приходишь с 0 крови (что довольно не редко при быстром перемещении), то треллы не редко подыхают, хотя было использовано *досыта*.

Кста на счёт лояльности вампиров, а возможно ли их сделать спутниками фактически? Ну допустим диалог добавить *обменяться кровью*, чтобы типа стать роднее(не знаю точно как там у вампиров), после чего бы можно было брать вампиров в напарники (если их ранг ниже или такой же).

Ещё не хватает отображения бафа на регенерацию, вечно понять не могу она включена или выключена, а то это сжирает кровь.

закинул файлы из архива куда надо,запустил батник,зашел в игру,при загрузке пишет , что mslVampiricThirst не найден

так ну вроде обновилось,только все мои открытые способности исчезли(

Если мод у вас уже установлен, то перенесите bat файл UninstallVampiricThirst в дирректорию Skyrim/Data и нажмите на него. Далее заходите в MCM меню -> VampiricThirst-> Основное -> Обновление

закинул файлы из архива куда надо,запустил батник,зашел в игру,при загрузке пишет , что mslVampiricThirst не найден