Под публикацией BDOR. Одеяние Фабилы (UUNP)

Если в будущем будете менять мод, лучше переведите некоторые Fomod-данные. Могу помочь с этим, если захотите.

Под публикацией Тяжелый легион

Как убеждённого имперца, меня всегда огорчало то, что форма легионеров заточена явно не под морозы Скайрима. Да и внешне она, прямо скажем, была так себе. Теперь броня Легиона теперь выглядит очень добротно. Огромный плюсище рукастому автору!

Под публикацией Улучшенные эффекты

Ещё бы что-нибудь подобное появилось  на выбор)

Появится думаю. До 6-ых свитков еще много свободного времени)
Согласен про "Чистоту". почти дефолт, только стандартно (в LE во всяком случае) серо-зеленый был провал, а Чистота в серо-синеву насколько я помню. И блик-блум оставался [spoiler='такой как тут']!5TY1KWT.jpg[/spoiler]

Сделал три скриншота, для сравнения.
[spoiler='Рустик, Дефолт, Эффекты']
https://i.imgur.com/yuGz3Zs.jpg
https://i.imgur.com/NLJ8S4H.jpg
https://i.imgur.com/ZhAS1vG.jpg
https://i.imgur.com/RozdXka.jpg
[/spoiler]

Под публикацией Большие головы

Зачим??? Хочу такую же травку, как у автора

Под публикацией BDOR. Одеяние Фабилы (UUNP)

При каждой правке или обновлении приходится по-новой выбирать привьюшку

Кажется поняла

Поправила все.

Меня больше занимает вопрос как сделать так, что бы превью скрин был неслучайным. На заставке поиска

одна попца с ногами.

При каждой правке или обновлении приходится по-новой выбирать привьюшку.( А если файл не обновляется, а просто правка оформления, то ещё галочку на не изменении даты ставить надо, а то он в топ выходит.

Э-э, тут поправить бы ссылку на пост с этой одеждой, а то в общий поток по тегу ведёт.

Поправила все.

Меня больше занимает вопрос как сделать так, что бы превью скрин был неслучайным. На заставке поиска

одна попца с ногами.

Э-э, тут поправить бы ссылку на пост с этой одеждой, а то в общий поток по тегу ведёт. И автор Team TAL, так как:

"Ported to the Elder Scrolls V Skyrim by Team TAL
Dirt Man (Main Modder)
- Porting, Mesh Fix, HDT Support, Shader Setting
ReGenBot03 (Texture & Shader Part)
- Polishing, Minor fix, Texture Retouching,
    Shader Setting, FOMOD Support"

То бишь, Dirt Man - вся основная работа с портом и обработкой модели, а ReGenBot03, как обычно, допиливает.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

да всё перезакидывал, но в общем вылечился заразился по новой, кстати перки лорда остались, а те что были в человеческой форме не вернулись(выучил заново)

возраст на месте

кстати а плащ ночи на месте или убрал, просто нету его что-то у меня и через консоль не добавляется

Всё на месте. Ради эксперимента можете установить мод "Удаление заклинаний" и попробовать удалить им одно из заклинаний вампира. Если они вернутся, значит попробуйте почистить сейв Savetool`ом. Возможно скрипт действует по старому сценарию.

Ну вот, коммент того чувака удалили, и теперь на меня думать будут. :D

Нет, никто ничего подобного думать не будет.

Под публикацией DarNified UI RU

чё делать? поставил мод а там шрифт очень большой и за границы менюшек выходит, чё делать а?

Под публикацией Улучшенные эффекты

Только с Вивида ушел). Дым там классно реализован. От факелов, костров, прочих источников огня. То есть то, что с мелкими частицами. Но общая, малость обожжённая цветовая гамма утомила. До того, на легенде был еще URWL, у меня получается по нисходящей, от кричащих оттенков к спокойным. (одновременно от кучи модов к малому количеству)

Вот да, не могу не согласиться, сначала хочется раскрасить Скайрим поярче (тоже сидела на Vivid и ранее на URWL одно время), но потом уже понимаешь, что это отчасти перебор и не вполне реалистично, тянет на свежую и ясную картинку, которая ещё и не похожа на дефолтную (с дефолтом не интересно, за это сейчас "бракую" Чистоту). Ну, хорошие ENB заметно снижают производительность, поэтому не всегда подходят, понятное дело. Авторы Эффектов и "Сельской погоды" хорошо учли все это (что нужны производительность, легкость, красота) и сделали оптимальные варианты для игры, молодцы. Ещё бы что-нибудь подобное появилось  на выбор)