Под публикацией Критический удар

Поменяй файлы для скачивания на Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim

Под публикацией Возрождение Хелгена

Озвучка только на английском?

Под публикацией HENTAI MANIA II

Что сделать, чтобы титьки не стремились в бесконечность? Скелетон стоит.

Под публикацией Критический удар
sergi111
модмейкер
10.04.2019 — 10:10

Играю с этим модом с момента его выхода, спасибо за перевод, ибо самому сделать это было лениво :)

Данный мод не корректно работает с модом Трёхкратный удар, после контр-атаки противника, при нажатии кнопки атаки или защиты у вас активируется анимация трёхкратного удара. Выбирайте, либо трёхкратный удар (если играете с двуручными мечами), либо корректно пользоваться функцией контр-атаки из этого мода.

Так же, мод некорректно работает с модами на добивания по типу Violens, The Dance of Death и аналогичными. Ванильный killmove может сработать во время вашей контр-атаки из мода Critical Hit, тем самым произойдёт баг, из-за чего противник не умрёт и будет бессмертным. У меня было так, что я парирую атаку, но вместо анимации контр-атаки из Critical Hit срабатывает ванильный killmove с отрубанием головы, после чего противник остаётся жив, он продолжает сражаться с вами будучи без головы и он бессмертный. На этот случай только F9.

Сейчас настроил так:

Трёхкратный удар: активирован.

Vialens: 20% шанс killmovie любого противника.

Critical Hit: отключил все контр-атаки, оставил удар в спину только с кинжала и одноручного клинка (NPC тоже могут совершить на вас backstab). По сути, данный мод ставил для NPC, что бы они наказывали меня, когда открываю спину.

Можно сделать так:

Трёхкратный удар: не ставить.

Violens: шанс ближнего killmove 0%.

Critical Hit: Парирование только после силовых атак (иначе слишком читерно), удар в спину сделать с кинжалов, одноручных клинков и двуручных мечей.

Так тоже играл, нормально.

P.s., использую Ultimate Combat, никаких нареканий никогда не вызывал, проблемы были лишь те, которые описал выше.

Под публикацией Шепот Шестого Дома

Оригинальные тайлсеты и лут?Или все просто базовый ретекстур?

Под публикацией Реплейс скампа

Согласен, возможно(скорей всего) бедро тоже "ударяет" в этой ситуации...

Нет, ну кто нас рассудит! Скамп в прыжке, правая "рука" согнута в локте, плечо вперед, голова чуть в сторону - такова его самая мощная атака... Не знаю, такой динамичный эпизод  "заскринить" не получится, наверное...

Да, есть такая анимация у скампа. Это его самая опасная атака. Мне всегда казалось, что он атакует не плечом а тазом, поскольку он выкручивался. Но не суть. На видео есть эта анимация (0.08) В CS прыжок в длину просто не виден. В игре скамп прыгает далеко вперёд и часто не успеваешь отбежать.

Под публикацией Шепот Шестого Дома

Можно дополнить, что перевод сделан с расчётом на мужского ГГ, т.к. используется мужская речь от первого лица (я купил и т.д.). Как вариант, можно поправить перевод, сделав его нейтральным к полу. Выбирайте :)

Под публикацией Критический удар

Что-то не то в списке загрузок. Исправь, пожалуйста, сейчас там "Фьори и Холгейр".

Под публикацией Реплейс скампа

Не знаю, связана  ли анимация с фокусом(приближением) камеры в момент атаки, я рассуждал чисто по потребительским моментам, в игре это выглядит именно как "с прыжка"("с рывка"), т.е. с некоторого расстояния... Ну и подумал, для такой атаки, рога новому скампу бы больше подошли...

katkat74
модмейкер
10.04.2019 — 08:21

Нет, ну кто нас рассудит! Скамп в прыжке, правая "рука" согнута в локте, плечо вперед, голова чуть в сторону - такова его самая мощная атака... Не знаю, такой динамичный эпизод  "заскринить" не получится, наверное...

[spoiler='Все атаки скампа'][media]youtu.be/5ILdT8TrEFE[/media][/spoiler]

Все атаки его производятся не выходя из центра координат. Соответственно "подпрыгивает" он только верх. Этим в обще грешат все монстры беседки поэтому можно легко уклоняться от них просто убегая. Чтоб атаковать монстр вынужден остановиться.

Да, лор - не аббревиатура, не знаю откуда у меня эта привычка взялась, лор - ЛОРом прописывать, наверное, из уважения к некоторым игровым вселенным... Что касается всего остального..., тоже можно поиронизировать над твоими репликами Hroft247, в ответ, но не хочется..., остаюсь при своем мнении - скампы в Обливионе не должны "особо" отличаться от тех, которых видел Нереварин в Морровинде. Все..., как в жизни, кому-то за кружевными трусами, в Евросоюз, кому-то на южный берег моря Лаптевых, на рыбалку...

Есть такая атака. Там не то чтобы "с прыжка", небольшой рывок плечом вперёд. Частая анимация, если дать им себя побить, а не вырубать их за 1 сек, как это обычно бывает. :)

Потом, если есть какие-то прорехи в ЛОРе от самой Беседки, зачем их "усугублять"(для Hroft247), какой в этом резон?

Угомонись с лором. Серия будет меняться, будет меняться дизайн, вслед будет мутировать лор, это неизбежно и почти все франшизы этому подвержены по понятным причинам.

Лор - это не аббривиатура. Сколько уже можно? камон

из какого-то настоящего ада

ЛОЛ

Ну и, мы знаем, что есть дэйдра - херне и морфоиды, эти вроде точно с рогами, может просто заменить часть скампов на этих других. Такой морфоид, как у Katkat( разве только крылышки не к месту) и Обливион оживил бы, и ЛОРу бы не противоречил.

Это просто мод, реплейсер. А плагин можешь сам сделать если оно тебе надо, это несложно. Будет у тебя банда этих-других-с-крылышками-не-к-месту и банда низкополигональных-размытых-оториноларингологичных скампов. И они будут типа ненавидеть друг друга, но между двумя скампами из разных видов возникнет любовь. Потом влюблённые погибнут в нелепой череде событий, но их гибель заставит объединиться два племени скампов, и вместе они пойдут дружно избивать чемпионов сиродила.

Под публикацией Клан Учиха

Все установил как надо,когда запускаю вылетает...

У меня нет. Модов, причем крупных, больше 80, но не вылетает. Только вот несколько дней назад запускал. Так что проблема скорее всего не в этом моде. Может конфликт среди модов. Или установил не так. Ты пользуешься LOOT? Или NMM? Или другими менеджерами? Правда LOOT все равно предпочтительнее, он более точно укажет конфликты. Менеджеры же только покажут в каких .esp файлах есть мастер файлы которых у тебя нет, но в таком случае у тебя вылетит еще до Главного Меню. Так что лучше проверь, дело точно не в моде.

Под публикацией Реплейс скампа

Нет, ну кто нас рассудит! Скамп в прыжке, правая "рука" согнута в локте, плечо вперед, голова чуть в сторону - такова его самая мощная атака... Не знаю, такой динамичный эпизод  "заскринить" не получится, наверное...