Под публикацией Новая угроза
katkat74
модмейкер
30.04.2019 — 09:03

ого, наконец-то действительно работающие динамические тени от зданий?

Единственный действительно недостающий элемент в Обле из того что есть в Скае, ибо на визуальное восприятие влияет оч сильно.

Автор говорит что полностью переработал алгоритм теней. Теперь тени от всего и меньше нагрузка на CPU чем у кастрированных ванильных. Ну и судя по видео они не дергаются как в скайриме и нормально работают с прозрачными объектами. Вроде скоро должно выйти.

Попробуй скачать с Nexus, там ЕСП немного переделал мой друг, может с ним проблем не будет.

а можно ли ссылочку заранее спасибо))кстати такая же проблема и с броней второстепенных стражей

Под публикацией Новая угроза

[media]youtu.be/6dtjgdxPmi4[/media] чет непохоже на мертвую

ого, наконец-то действительно работающие динамические тени от зданий?
Единственный действительно недостающий элемент в Обле из того что есть в Скае, ибо на визуальное восприятие влияет оч сильно.

Под публикацией The Relics of Fire and Ice

Весьма красивое оружие :) , однако 2-й клинок в левой руке идет со статом защиты!!! :facepalm  Считаю, что цена завышена как минимум в 50 раз, посему лучше самому править .esp и снизить стоимость, а также убрать стат щита на левом клинке, чтобы не нарушить баланс и для соответствия канонам самой игры(если сугубо для себя, то можно править). Продав их вы сможете обставить Шпиль к тому же они как раз находятся у НПС продающего все для Шпиля(свечи, мебель...) :nea: . Посему мод в первозданном виде для лентяев. :koza:

P.s.: С чего же должен быть сделан сей одноручный клинок чтобы весить 48кг?  :facepalm (однозначно нужно править .esp)

Под публикацией Отмытый Скайрим

радовался сначала, пока не увидел комод из икеи возле входа в Саартал

Под публикацией RealSwords - Dunmer

Серия: RealSwords хоть и вносит разнообразие, но сама система распределения по классам является на 100% непродуманной.

Факты:

Если Вы просмотрите всю серию по каждой расе, то заметите моменты: оружие не распределено по умению конкретной расы владения навыками конкретным видом оружия(как это сделано в WoW).Пример: Само собой что могучие орки сокрушают врага своей силой: в отряде орков вы не увидите хилуя, все(без исключений) такие хилуи погибают в сражениях и боях за первенство еще до наступления совершеннолетия. :dwarf:  Исключение: орки за Толкином(Хоббит, Властелин колец) являются как раз ошибочным индивидуальным представлением об этой расе - хилые, кусающая раса без признаков чести(главная черта этой расы, которая, к примеру,  очень ярко обыграна в фильме WoW), была введена ввиду наличия "Урукхай" которые более-менее по габаритам могли бы представлять расу орков. :blush2:

Орки ввиду своей могучести используют тяжелое оружие с обязательным грозным внешним видом т.к. всякие сабельки, кинжалы не доставляют чести их владельцу, а посему напрочь выпадают с употребления орков как оружие(разделочные ножи имеющиеся у этих охотников в бою не применяются, если есть альтернатива). Оружие орков огромное, массивное тяжелое: Двуручные мечи, секиры, молоты, большие топора, большие булавы: при использовании такого оружия другой расой должна сильно быстро расходоваться сила(зеленая полоска) 1-3 взмаха двуручным оружием и сила в 0! а одноручным 3-7 взмахов. В то же время именно орки являются плохими стрелками ввиду отсутсвия у них стрелкового оружия как такового(посему должна бы быть снижена меткость), ибо дальнее поражение противника не принесет чести! :Connie_threaten:

Что касается других рас - вы сами сможете проследить те же моменты.

А распределять оружие только по характеристикам использованного метала - глупость, ибо материал никак не может влиять на характеристики расы. :facepalm

Влиять на характеристики расы могут только вес, габариты, и вид самого оружия.

Вывод: лично я был огорчен когда столкнулся в начале игры(сборка от Arond) с мечем Скимитар стоящим 13500 септимов(дом в Анвиле стоит 25000 септимов!) который к тому же имеет убийственный урон - для слабаков в полном значении этого слова(стоить упомянуть даедра которые пользуются мощным даэдрическим оружием ибо у них есть все предпосылки иметь мощное оружие, а Real Swords с самого 1 уровня не соответствует этому канону игры)! А править характеристики .esp не имеет смысла в связи с приведенными выше фактами. :bad:

Под публикацией Кайден 2

Здравствуйте, у меня такая проблема. Пытаюсь установить этот мод на сборку SLMP-GR. Он выделяется красным и не подключается. Порядок загрузки дополнений - Dawnguard выше, чем Hearthfires, если их поменять местами, этот мод становится зелёным, но краснеют другие, необходимые для работы сборки. (При этом в рекомендациях на Нексусе, вроде как, если я не путаю, порядок дополнений именно такой, как в сборке). Есть ли вариант подключить мод обходя установщик самой сборки, или придётся устанавливать чистый Скайрим?

Под публикацией Пресет Милари

Пожалуйста, добавьте ссылки на требуемые моды, как это сделано здесь.

К сожалению пришлось Отказатся от этого мода ибо вылеты (((

Попробуй скачать с Nexus, там ЕСП немного переделал мой друг, может с ним проблем не будет.

Под публикацией Сет короля
hater_8
модмейкер
29.04.2019 — 15:19

Значит встречаться цефалоподы будут повсеместно, а не только вдоль Побережья Азуры? Не то чтобы я был таким-уж ярым сторонником лора или морским биологом, но логичнее было-бы встретить их где-нибудь на дне морском, около телваннийских населённых пунктов, а не в речке около Балморы, например.

Большая часть цефалоподов рассажена руками именно на Побережье Азуры и вдоль портов Телванни. В реках и на севере они практически не встречаются.

Может заткнёт Аркадию. А то алхимичишь у неё...

Под публикацией Заклинания света

Сверху сияет минисолнце(и почему-то не жарит), крадёшься, никто не замечает. Надо повышать заметность персонажа с этими заклинаниями.