Под публикацией Улучшенная точность

Только лукам бы снизить это все дело, ибо совсем уж дичь.

А вот на мечи - это да, это хорошо. Не 1к очков, конечно, но 35 - самое оно.

Ну с луком, зато, можно почувствовать себя Леголасом.

Под публикацией Дом-Музей Довакина

ну по пунктам...

  1. Предлагаю сделать не кучу комнат а всего пару=) Например:
    Комната Магии - где будут все магические предметы, маски, когти, артефакты даэдра, редкие магические амулеты и так далее
    тут же рунный стол, алхимическая лаборатория (хотя ее можно и в другое место) и к примеру порталы, они тут самое в тему=)

Комната Воинов -  (боевая, боевых искусств как душе угодно назовите суть прежняя) и в нее можно запихнуть стенды с оружием типа Кинжала Вальда, и прочих именных мечей + пару витрин и стоек с манекенами для навешивания на них брони

тут же можно разместить кузню и все необходимое для крафта и квестовые не сюжетные предметы не магического типа, вроде банок с мотыльками и бабочками и так далее

Комната Фракций - в которой будут распологаться манекены, флаги, символики братьев бури, седобородых, имперцев... сюда же я бы запихнул например стражу рассвета.

Подвал для некроманта о котором я говорил.... сюда сгрести вампиров, темное братство и воров и всю прочею нечесть и темные артефакты

В библиотеку например можно благополучно запихнуть отделение для кувшина посещенных (с порталом например (если возможно.... в некоторых модах видел такое) а так же тут бы очень хорошо смотрелись сюжетные артефакты типа карты драконьих курганов, такой своего рода маленький путеводитель по проденому пути....

  1. ну если так задумано....  хотя 1-2 стражника мимоходные такое себе для музея=)

  2. Вам веднее=) я не мододел.... говорю лишь о том что вижу в итоге

  3. Вы правы... я не разу не открывал редактора. Но я скачал сотни если не тысячи модов и много раз видел что возможно выдерживать один ситль как снаружи так и внутри... 
    Ну даже если это действительно очень сложно сделать то хотя бы расширить стены и потолок ... а то они давят...

  4. ну зачем же так.... хотя бы банально личный сундук и пару манекенов что бы навешать пару красивых видов брони для эстетики, да больше пространства что бы развернуться

  5. ну.... да проходное но есть разные моды, да и представьте себе игру на самой большой сложности.... возвращаться в дом придется не раз для отдыха или разгрузиться по максимуму... . Ну и проста, порталы в ключевые места=) в той же долине можно проста наслаждаться видами или делать красивые скрины.

  6. Даже если так.... (хотя изначально выглядит по другому) на крыше?=) вот этому точно там не место=) лучше в комнату с магией запихнуть

Баги:

Стойка с луками где порталы в города и манекены для брони стражников.... (та что на стене)

Ну для этого и лучше будет разделить их по комнатам (как я предложил выше) это упростит их работу и не будет такова что при входе в дом со второго этажа манекены проста на потолке пляшут=)

Крик: Тогда загадку на двери нужно изменить.... =)

Ну... я расписал и "раскритиковал" так сказать именно потому что дом действительно хороший. И если его доработать то будет проста лучшим! Тем более что в Маркарте крайне мало хороших домов а сам город очень классный особенно с модом на улучшенные города от JK.

П.С. Зачем конюшня за пределами города?=) и можно ли сделать танинный выход из города аля Темное Братство обливиона? (не проста дверь а дверь и тоннель с ловушками)

1) Неудобное расположение комнат внутри....

[spoiler='Ответ']Ну это чистой воды вкусовщина. А что касается расположение артефактов - Вы предлагаете сделать кучу комнат для артефактов - а потом что - бегать по ним и вспоминать где что лежит? По поводу тесноты - в Скайриме полно замков, дворцов и прочих громадин где что бы попасть из одного места в другое требуется несколько загрузочных экранов и куча времени на беготню.[/spoiler]

  1. Стражники и горожане гуляют напропалую через хату как хотят (особенно стражники)

[spoiler='Ответ']Так задумано - ведь это ещё и музей! И гуляют они только в нежилых помещениях! Да задумка сомнительная но всё же.[/spoiler]

3) Архитектурное расположение дома в маркарте.

[spoiler='Ответ']Вы не знаете о чём говорите - откройте редактор - и попробуйте расположить два входа друг над другом в другом месте - у Вас это не получится. Нет больше другого места. А что касается Ярла - так подкаменная крепость располагается в другом месте и не пересекается с домом - всё было просчитано. [/spoiler]

  1. Ну и само собой... а что случилось с архитектурой? внешне двемеры внутри вайтран? шта?

[spoiler='Ответ']Вы наверное ни разу не открывали редактор и не знаете что архитектура двемеров сама по себе очень громадная и специфичная в плане углов и прочих моментов в соединение друг с другом. Проще говоря создать задуманное из имеющихся моделек двемерского происхождения в редакторе - невозможно. Однако что бы у обывателя не возник архитектурный резонанс - этот момент был учтён, и при выходе из дома вы можете наблюдать двемерскую архитектуру в виде коридора.[/spoiler]

  1. Мало места для хранения личных вещей в комнате..... один манекен и не каких сундуков? не спортивно... (комната малипусенькая....

[spoiler='Ответ']Опять же вкусовщина - для чего там делать кучу сундуков? если есть шкаф в который можно сложить всю броню по наименованию (перчатки, ботинки, шлема, щиты, кирасы, походное снаряжение), сундук для драгоценностей, две прикроватные тумбочки и того 9 мест для хранения! Куда больше?[/spoiler]

  1. Порталы есть это хорошо..... а где портал в скрытую долину из дополнения Стража рассвета? (порталы в форты стражи и вампиров?) от порталов в неполном составе мало проку до городов и так добраться не сложно

[spoiler='Ответ']Что делать в скрытой долине? это проходной квест - он проходится один раз и больше там делать нечего. Да нет телепорта в форт стражей рассвета - но в крепость Волкихар есть так что не наговаривайте.[/spoiler]

  1. Дичь на сброс навыков на крыше дома.... ???!? зачем? в смысле... вначале игры ты получишь навык легендарного уровня без консоли? а в конце игры у тебя будет черная книга и проход в Апокриф..... . зачем тогда это? если так хочется то хотя бы спрячь в отдельную комнату за семью замками, это все таки дар Хермеуса а не "подходи кто хочет тут даедра халяву бросил"

[spoiler='Ответ']Да блин!!!! Вы даже не поняли что это - а разоряетесь аж на три строки! Это не сброс навыков а повышение навыка - действует как алтарь - дает благословение древних на один из трех навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело).[/spoiler]

Баги:

  1. Не работает стойка луков, от слова совсем, не юзабельна она!

[spoiler='Ответ']А вот это интересно - конкретно в доме да и в игре в частности нет стоек для луков - есть стойки для оружия - так если речь о ней - прошу написать про какую конкретно идёт речь - что бы я мог это пофиксить.[/spoiler]

  1. Манекены устраивают вакханалию (у любого кто ставит себе дом как правило стоят моды на нормальные манекены а это вызывает такой батхерд в хранилище что хоть стой хоть падай)
    других багов незаметил....

[spoiler='Ответ']Да тут согласен - манекены бегают и это никак не фиксится. Это есть абсолютно в любом моде - просто в некоторых этого не заметно так как комнаты с манекенами зачастую изолированы от первоначального взгляда после загрузки. Если пользоваться нижним входом то Вы не заметите что манекены ходят - так как к тому времени как вы подниметесь на верхний этаж они займут свои места - повторюсь это такая особенность игры.[/spoiler]

.

Можно в таком случае сделать отпирание конкретным криком который не сложно получить.... и не требуется лезть к седобородым... .

[spoiler='Ответ']да кто Вас просит лезть к седобородым? Первый крик изучается после первого убийства дракона. Вы изучаете слово ФУС (сила) - без помощи седобородых. И что бы открыть дверь нужно знать любое слово не обязательно ФУС - и не нужно применять три слова - достаточно одного.[/spoiler]

Не хватает:

Подвал для некроманта..... черные ритуалы, нежить, клетки для подопытных.... (туда же можно запихнуть Темное Братство и Вампиров - одна тема же.... )

Больше порталов в ключевые места.... скрытая долина, каирн душ, солстхейм, апокриф... .

[spoiler='Ответ']Комната тёмного братства, комната вора и комната вампира есть. В них даже есть умные телепорты о чём я писал в описании. Телепорт на Солстейм есть, в Апокриф не должено быть телепорта так как в него нужно попадать строго через черные книги. Насчет Каирна душ опять же место специфическое (проходное) прошел один раз и забыл - как и скрытая долина ИМХО.[/spoiler]

P.S. Благодарен за Вашу критику! Да где то Вы не до конца разобрались - но это Ваше мнение и думаю найдется не мало людей кто Вас поддержит. В свою очередь могу сказать что многое из задуманного не реализовалось в данном моде - так как уже много напихано в одну локацию и у многих это скорее всего будет приводить к вылетам. И только из за этого так мало книжных шкафов в библиотеке и нету некоторых уникальных комнат - а разделять дом на части мне очень не хотелось.

у меня возник вопрос даже предложения авторам мода(если кто передаст из админов этого сайта)Мод вышел потрясающий но также есть два мода спутников не устаревающие по времени (на мой взгляд) Это Azzi и Вилья,но бишоп наглухо отказывается общаться с Azzi(Вилью пока не тестил) Есть много фраз и диалогов в самом моде Azzi,когда она общается с окружающими и  с последователями довакина,но с Бишопом нет.Можно добавить эту функцию для этого мода было б не плохо)

передать возможно, но сейчас авторы мода сосредоточены на создании мода с Каэлом, и вряд ли снова будут глобалить с этим модом.

Под публикацией Martigen's Monsters Mod

Порядок загрузки правильный все сделано как надо но галочка MMMforOOO.esp красная... я что-то не так делаю? или можно не беспокоится на этот счет?

Нужно больше информации.  Сам ООО установлен? Какая версия, старая или новая?

Впервые такая жалоба. Рекомендация стандартная:

  1. Вырубить все моды, кроме моего
  1. загрузиться, сохраниться
  1. выйти из игры, войти в игру, загрузиться, читами поднять себе уровень

Далее уже рассказать, проблема осталась или нет. Если осталась - проблема в моём моде. Если нет - значит, конфликт.

Абсолютно совместим. Я не меняю меши, Если только Вилья не добавляет новые (или изменяет стандатные) таланты, оружие, броню и заклин

Здравствуйте,в общем проблема решилась сама собой,немного раскачавшись перки перестали сбрасываться,так что все отлично,спасибо за мод)

Под публикацией Дом-Музей Довакина

Спасибо большое что выполнили мою просьбу,наконец смог установить мод в ручную. Подскажите пожалуйста какие крики надо использовать чтоб попасть в дом.

Любой крик - одно слово!

Под публикацией Колодец от katkat74
katkat74
модмейкер
28.04.2019 — 04:50

Недалеко от имперского города после перехода через мост есть колодец, который у меня при установке вашего мода приобретает фиолетовый цвет.

устанавливайте моды правильно

Под публикацией Новая угроза
katkat74
модмейкер
28.04.2019 — 04:46

Дело не в мозгах, дело в том что 2к19 на дворе. Все ушли в Скайрим/Фалач 4. Обла почти умерла и ее модинг вместе с ней, увы Т__Т Радуйтесь что еще хоть кто-то что-то иногда выкладывает.

[media]youtu.be/6dtjgdxPmi4[/media] чет непохоже на мертвую

Под публикацией Дом-Музей Довакина

Всем не угодишь - есть люди которые жалуются что ключ приходится искать, есть недовольные что дом слишком дорогой при покупке - в общем если человеку нужно - то он найдёт к чему придраться.

Можно в таком случае сделать отпирание конкретным криком который не сложно получить.... и не требуется лезть к седобородым... .

По итогу..... Дом неплохой... НО!

Из минусов:

  1. Неудобное расположение комнат внутри....

(можно же было сделать комнату для трофеев удобнее... ну там разместить отдельно по длс или как то скомпоновать на комнату для уникального оружия, отдельно для брони, отдельно для артефактов даедра тоже... .

Такие штуки как "Нож Скобель" "Графин Посвещенного" раз уж были добавлены и добавлены места для них то можно было бы разместить в личной комнате для отслеживания прогресса...

в комнатах ТЕСНО КАПЕЦ ЧТО СИЛ НЕТУ!  Зато в хранилище слишком много места его надо разделить на области хотя бы перегородками или отдельными комнатами.

  1. Стражники и горожане гуляют напропалую через хату как хотят (особенно стражники)

3) Архитектурное расположение дома в маркарте..... ну чесно, вот зачем было впечатывать его прямо по среди города? чисто даже по логике задняя часть дома должна быть на башке у ярла с такой архитектурой....

(на заметку автору - есть удобные места по правую сторону маркарта.... там достаточно пусто... можно удобно расположить вход... в конце концов соединить дом с Высоким Шпилем (ванильным домом маркарта))

4) Ну и само собой... а что случилось с архитектурой? внешне двемеры внутри вайтран? шта?

  1. Мало места для хранения личных вещей в комнате..... один манекен и не каких сундуков? не спортивно... (комната малипусенькая....

  2. Порталы есть это хорошо..... а где портал в скрытую долину из дополнения Стража рассвета? (порталы в форты стражи и вампиров?) от порталов в неполном составе мало проку до городов и так добраться не сложно

  3. Дичь на сброс навыков на крыше дома.... ???!? зачем? в смысле... вначале игры ты получишь навык легендарного уровня без консоли? а в конце игры у тебя будет черная книга и проход в Апокриф..... . зачем тогда это? если так хочется то хотя бы спрячь в отдельную комнату за семью замками, это все таки дар Хермеуса а не "подходи кто хочет тут даедра халяву бросил"

Из плюсов:

  1. Автор молодец, учел все (или почти все) места для хранения различных предметов. Респект! Это мало кто может предложить в своих домах. (их бы только как то разделить или скомпоновать....

  2. Алхимическая лаборатория и зачеровальня выполнены на высоте... (нужно больше ящиков а так очень даже прикольно)

  3. Библиотека! УУУххх шикарно проста то что нужно (ток тесно опять же и мало проста стеллажей (закрытых, не полок) или сундучков.

  4. Изменение погоды... полезно что бы не кричать в небо каждый раз

  5. Главный вход.... ну если не обращать внимание на его расположение в городе.... прикольно смотрится, грядки помогают в укрошении (разместил любимые цветочки возе дома.... и польза и эстетика)

  6. Витрины внутри дома.... (экспозиции) это прикольно только бы места побольше... тесно очень

  7. Скрытая дверь за стеллажом с робой псиджика и порталом в коллегию.... было сюрпризом=)

  8. Лифты в стиле Тельвани.... зачет, ток расположение прямо по середине.... не эстетично но все равно плюс

  9. Хоть мне и не понравилось что нужен крик и 3 слов.... все же задумка хорошая.... тока конфликтует из за того что многие играют в обход главного сюжета через Альтернативный страт.... и не охота как то топать к седобородым на изучение 3 слов силы ради того что бы в дом попасть.... да и даже если отбросить это крик из 3 слов для входа.... в начале игры? (а именно тогда хочется получить дом что бы начать его заполнять... )

Лучше сделать мини квест например запихнуть ключик в награду за зачистку Нчуан Зела в помощь Колсельмо.... чем не простой вариант?

Баги:

  1. Не работает стойка луков, от слова совсем, не юзабельна она!

  2. Манекены устраивают вакханалию (у любого кто ставит себе дом как правило стоят моды на нормальные манекены а это вызывает такой батхерд в хранилище что хоть стой хоть падай) 
    других багов незаметил....

П.С.  Надеюсь разнос был не слишком жоский? Мод действительно хороший если так посмотреть но нуждается в доработке. Тесные пространства надо увеличить (но не сильно)
Огромную комнату всего всего  - нужно скомпоновать и разделить на мелкие комнатки так будет удобнее и игроку и автору отслеживать что было найдено и добавлено (да и твёрк маникенов тоже в этом случае будет исключен)
Архитектура... логичное расположение в городе и сама внешняя атрибутика дома.... Стиль двемеров - двемерскому городу ну комон логично же..... .

Не хватает:

Подвал для некроманта..... черные ритуалы, нежить, клетки для подопытных.... (туда же можно запихнуть Темное Братство и Вампиров - одна тема же.... )

Больше порталов в ключевые места.... скрытая долина, каирн душ, солстхейм, апокриф... .

Нужна помощь.

Проблема с "Поддержка Belt-Fastened Quivers". Анимация изменяется, но колчан остаётся за спиной. И получается, что персонаж достаёт(и прячет соответственно) стрелы из колчана на поясе, которого нет. Подскажите пожалуйста, как это лечиться? Никаких других модов изменяющих анимации не использую.

И такой вопрос. "Immersive First Person View" я ставил лишь для "AGO 1.2". Можно-ли как-то его снести, что-бы при загрузке не было всплывающего окна, предупреждающего о отсутствующем контенте? К примеру: если я просто создам текстовый документ, назову его "ImmersiveFP.esp" и заменю им оригинальный файл, предварительно подчистив папку data от остальных файлов мода - это сработает? Либо, к примеру, нужно будет открыть "ImmersiveFP.esp" в редакторе и удалить там всё кроме одной или нескольких строчек. Подскажите пожалуйста, какие есть варианты. Ибо игру заново начинать пока вообще не вариант, а каждый раз тыкать в вылезающую при загрузке табличку адски бесит и отнимает время. И если для решения проблемы понадобится использовать редактор - напишите пожалуйста его название.

Под публикацией Старые знакомые

Чуть попозже попробую прикрутить Винсенту AI пакет чтения книги, вместо хавания булки, изменю режим сна, кровать на каменную. Для Аркуэн мб AI пакетик, чтобы с факелом хоть пару часиков стояла пропишу. Ни на что не претендую, но вдруг кого-то заинтересует.  :sweat:

Под публикацией Samurai light Armor Male/Female Ver. 5.0

Хорошая броня и оружие. Если кто не знал, то всё продаётся в магазине "бей и круши" в Имперском городе

Под публикацией Старые знакомые

В принципе задумка норм, да и лучше безликих ноунэимов..

Интересно чего у них по статам.. (лучше/хуже/равно) и насчёт занимаемого слота всё ли как прежде? ну ванильные Посвящённые могли браться совместно с уже имеющимся полноценным компаньоном, ибо занимали иной слот.

Изменены: Traits, Inventory, SpellList и Character Gen Parts. Все прочее осталось нетронутым. Те же статы, так же растут в уровне с 10 по 100, стиль боя прежний, занимают тот же слот, что и раньше.

А если поподробнее, изменена раса, со всеми вытекающими, добавлено несколько перков, так как они по идее являются куда более опытными ассасинами, чем посвященные(честно, в бою разницы особо не заметил). Изменена экипировка, на примерно аналогичную в обле.

Аркуэн наряжена в полный ванильный сет "Одежды теней".

Винсент одет в "Вампирское одеяние", Вампирские сапоги" и, кудаж без него родимого, носит "Золотое ожерелье". Одеяние и сапоги зачарованы подобно вещам, занимающим аналогичный слот в сете "Одежды теней". Ожерелье имеет зачарование "Кольца ночного ткача".

Оба старичка используют уникальное оружие.

Винсент: Даэдрический меч с уникальным зачарованием. Поглощает при ударе 10 ед. здоровья, магии и запаса сил. Не расходует заряд. Может быть забран.

Аркуэн: Даэдрический кинжал с уникальным зачарованием. Наносит 10 ед. урона ядом в течении 3 сек., эффект стакается при ударе. Не расходует заряд. Может быть забран.

Экипировку и оружие так же, как и прежде можно спокойно поменять.

Отдельно отмечу, что Винсент, так как скорее всего является членом клана Куарра, принципиально не использует в бою магию, полагаясь лишь на грубую силу, в принципе, он всегда являлся в первую очередь ассасином, нежели вампиром, так что не увидел смысла менять для него стиль ведения боя(удалил для него все вампирские таргет скиллы, в обле он также имеет лишь абилки и является персонажем класса "Ассасин").