скажи что именно в нем поменять

Согласен, не очень понятно и не очень удобно.
Система такая что назначается не кнопка как клавиша, а кнопка как функция в игре, т.е. по умолчанию мод использует кнопку "схватить", которая назначается на конкретную клавишу в меню игры.
Соответственно после "set aaaEriSprintNGallopQ.SprintControl to" надо прописывать порядковый номер (начиная с нуля) игровой функции на клавише (посчитать можно в меню настроек).

Например можно прописать 12, это будет фунция "автодвижение", и в самой игре этой функции назначить любую удобную клавишу. Получится что нажимая назначенную кнопку при беге будет включаться спринт, а если нажимать стоя на месте то будет включаться автодвижение.

Под публикацией Бронированный Соловей

НЕМНОГО НА БЕТМЕНА СМАХИВАЕТ

хаха да точно

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Не могу понять, то ли я неправильно перехожу по ссылкам, то ли там уже ничего нет. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16021

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

Сам я мало что в этом понимаю, поэтому если там все довольно просто и очевидно, то прошу тыкнуть носом)

Можно конечно это сделать через SSEEdit, но проще через Wrye Bash, там это делается в один клик.

[spoiler='Туть']!image.png[/spoiler]

После чего, хорошо бы проверить получившийся мод на "грязные правки", ибо патчи все-таки разные.

Доброго времени суток. Продублирую здесь свой вопрос, который оставил на другом ресурсе. Там пока не отвечают, вдруг тут получится ответ узнать.

В общем, основная суть вопроса. Руководствуясь гайдом в интернете, портировал я на SE для собственного пользования [url=nexusmods.com/skyrim/mods/61937]Males Of Skyrim[/url], и появилась одна загвоздка. Все бы и ничего, но дополнительный .esp-файл, который является патчем для совместного пользования с USLEEP, само собой ссылается на отсутствующий у меня USLEEP)

https://imgur.com/PhqvUew

Помню, когда-то читал, что с помощью SSEEdit можно как-то переназначить требующийся мастер-файл для мода. Это-то мне и нужно. Чтобы .esp-файл ссылался не на USLEEP, а на USSEP, ибо изменения, вносимые неписям USSEP'ом все-таки нужны. Только вот как это делается, я понятия не имею. В интернете я толком ничего не нашел на эту тему, поэтому прошу помощи у знающих людей здесь. Сам я мало что в этом понимаю, поэтому если там все довольно просто и очевидно, то прошу тыкнуть носом) Заранее благодарю)

Под публикацией Капли (Ретекстур)

Это каким надо быть назойливым, чтобы придираться к каплям!

Если накручивать графон, то накручивать по полной!

Под публикацией Dark Souls: SilverKnight Equipment

просто меня нуу слееегка так огорчает что что-то необычное и интересное выходит для Облы всё реже и реже,только и всего*

Ну тут я с вами тоже согласен, а я очень люблю эту игру, с самого детства, но не все так плохо, как кажется. Например, что касается квестовых и геймплейных модов, то всем известный отечественный мод "Живые и Мертвые", 2-ая часть сейчас находится в разработке, хотя идет все очень медленно, но все же лучше, чем ничего.

Немного недопонял. Из названия следует что мод меняет все населённые пункты а в описании указаны шесть городов. Плюс пару посёлков с добавлением по одному торговцу. Разясните сей момент. Буду признателен.

Отличный модик , атмосферный и вроде без багов . Буду следить , спасибо)

По вопросам с конфликтами. В основном конфликты заключаются в задействовании разными модами одних и тех же неиспользуемых игрой переменных, изменение которых может привести к непредсказуемым результатам с порчей параметров npc и, соответственно, игры. Кстати, сам мод с высокой вероятностью, может испортить параметры игрока и npc; в основном это связано с скриптовыми эффектами чар оружия\брони и эффектов рпг-атрибутов, которые не учитывают все особенности игры, вроде случаев с обновлением и корректным снятием или редобавлением при загрузке игры, выгрузке npc вместе с игровой ячейкой.

Проблем с багами и дисбалансом довольно много.. Уж пару лет, хоть и неспеша, для себя правлю\переделываю\тестирую мод, могу на память практически все проблемы перечислить, что были найдены, но даже сейчас всё еще в сыром виде и непригодно для массовой аудитории, что уж говорить о доступной последней версии. Баланс здесь даже не первое дело, есть баги посерьезнее. Для стабильного набора модов лучше не использовать.

Есть проблема с квестом "Места падения". Там надо прикоснуться к 3 светлым и тёмным осколкам. Хочу быть в равновесии. Но обязательно на один осколок меньше у меня. Квест завершается без взятия последнего светлого, или тёмного осколка. Пробовал и так, и эдак. Даже выбор сторон силы не влияет на взятие осколков. Так должно быть по сюжету?

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

С версией 4 стоит перечитать документацию об изменениях, так как многое было изменено и некоторые функции перестали работать по старому, отчего может не хило загореться в пятой точке. Например очистка плагинов перестала работать из основной сессии программы, была перенесена в отдельную сессию, но все еще может быть задействована в основной сессии добавлением параметра -IKnowWhatImDoing к exe, вместе с некоторыми другими функциями. Если что-то вдруг перестало работать, стоит поискать информацию об изменениях в документации.

Под публикацией Броня воительниц

Если к "пошлым хентайным брониливчикам" прицепить по кусочку меха от сдохшего со смеху саблезуба,то они,вне всякого сомнения,перестанут быть и пошлыми,и хентайным,и уж подавно,брониливчикам...надо обязательно скачать,ибо я великий враг всего пошлого,хентайного,озабоченного,извращенного,...в общем,никакого разврата чтоб тут!

Под публикацией Мистический Замок II

Прекрасный мод. Нет ли в планах сделать из этого мода, что то наподобие наследия драконорожденного из Скайрима? Добавить несколько сотен уникальных предметов из серии и мини квесты для них