Под публикацией УНСЛААД
Azazellz
модератор
05.04.2019 — 15:59

в эпилоге в отдаленное будущее это куда надо идти ?

Дверь в потайной комнате.

Под публикацией Armor Replacer

Бомба! спасибо за старание! фавориты:железная клеймора а бронь-эбонитка

(было супер если бы вы сделали обувь двемерки как у эбонитки)

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

подписываюсь под каждым пунктом, ещё можно укусы в бою подкорректировать, чтобы добивать например врагов с низким уровнем здоровья, как для ГГ так и для НПС

Доброе утро.

Хотел бы предложить восемь изменений, а именно:

  1. Вернуть систему обольщения в виде диалога из прошлой версии.

Почему?

Просто раньше ты мог, во время диалога, человека либо запугать, либо убедить, либо раскрыть свою сущность (со своими компаньонами я предпочитал делать последней). Один раз кого то обольстив, тебе не нужно было это делать снова и снова. Этот человек был всегда готов предоставить свою вену. Очень полезно это было со своими спутниками, особенно когда по близости больше не кого нет.

  1. Вернуть из прошлой версии выбор количества крови, при питании, что ты собираешься выпить. Почему?

Сейчас есть только три варианта. Первый - досыта, второй - досуха, третий - заполнить сосуд.

Вы спросите в чем проблема и я вам отвечу. Представим ситуацию - запас крови почти на нуле, а под рукой не одного сосуда с кровью и не одной пустой бутылки из под вина (что исключает третий вариант насыщения). В этом случае - первый и второй варианты насыщения приводят к одному и тому же - к смерти жертвы (чего не всегда хотелось бы). А в прошлой версии были варианты: досуха, досыта, фляга, стакан, ложка, глоток (если не путаю). Это позволяло решать самому, как бы ты сильно не был голоден, оставлять жертву в живых али нет, что хорошо, не правда ли?

  1. Сделать так, что бы способность "вампирское чутье" не потребляло запас крови, так сказать, прировнять его к вампирскому зрению (активная-пассивная способность), а то совсем не хочется ее использовать.
  1. Вернуть из прошлой версии способность - "Мертвая плоть" (способность противостоять физическому урону и да же огню), а то в бою ее не хватает.
  1. Как предложение, в способности "Проворство" заменить увеличение скорости ударов оружия чем то другим.

Почему?

Многие здесь используют не ванильную систему навыков (у меня SPERG) и в каждой есть способность по увеличению скорости "махания" оружием. Если их использовать с "Проворством", то выйдет слишком быстро (как мне кажется).  Просто мне всегда казалось, что вампир, переходя в такое состояние, готовится к тактическому бою против не скольких врагов сразу (атаки, контратаки, уклонения и т.д.), а не просто, с невероятной скоростью, размахивать мечами.

  1. Можно ли сделать так, что бы способность "Кровавые узы" забирала жизненную энергию только у врагов, а не у всех подряд?
  1. Способность "Источник силы" превратить в "Кровавые узы".

Зачем?

Для того что бы "К. у." изменить на способность оживления падших вокруг вас врагов за счет вашей крови. Если такое вообще возможно.

  1. Снизить потребление запаса крови у способности "Плащ тьмы" (прошу простить если написал не верно, проще говоря - это возможность быть не видимым). А то пока прокрадешься мимо врагов половина запаса уже уйдет.

Это лично мое мнение и я не кому его не навязываю.

А так, мод прекрасен и полностью играбелен.

С уважением,

Ласомбра

Под публикацией УНСЛААД

в эпилоге в отдаленное будущее это куда надо идти ?

Утоляет голод и жажду из мода iNeed?

Под публикацией SA Children

А нет ли версии не требующей USLEEP? У меня этот патч рушит Скайрим.

Под публикацией SkyUI
Под публикацией Невероятная трава Два

Очень надеюсь, что все вернется на круги своя и будем здесь обитать долго и счастливо, и мод будет обновлен.

И эта версия хороша.

Но если поставить обновленную версию, где текстуры улучшены и не только, трава действительно станет невероятной. Причем, именно для любителей реализма, невероятно правдоподобной. Поставила и вот уже около часа гоняю по всему Скайриму.  Ну а когда увидела берег океана  и болота Морфала - просто ахнула. Ничего не режет глаз.

Пожалуй, единственно можно отметить - местами трава на дорогах, ну и Озерное уж очень буйно заросло.

Компьютер, правда, нагружает изрядно, заметила, вылеты появились, но отключение автосохранений на быстрых перемещениях оказалось достаточным.

Так что для совсем слабых компьютеров, увы, не подойдет.

Под публикацией Haem Projects - Carved Brink LE

Это просто великолепная работа! Такая атмосферность,и красота пусть небольшого но все же приятного мира! И жаль что так мало но может он и к лучшему... Снежных эльфов жалко :(

Под публикацией Живые и мертвые

Нашел небольшую проблему: при подключенном моде, при выходе в главное меню, игра вылетает. на (Золотом издании).

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Доброе утро.

Хотел бы предложить восемь изменений, а именно:

  1. Вернуть систему обольщения в виде диалога из прошлой версии.

Почему?

Просто раньше ты мог, во время диалога, человека либо запугать, либо убедить, либо раскрыть свою сущность (со своими компаньонами я предпочитал делать последней). Один раз кого то обольстив, тебе не нужно было это делать снова и снова. Этот человек был всегда готов предоставить свою вену. Очень полезно это было со своими спутниками, особенно когда по близости больше не кого нет.

  1. Вернуть из прошлой версии выбор количества крови, при питании, что ты собираешься выпить. Почему?

Сейчас есть только три варианта. Первый - досыта, второй - досуха, третий - заполнить сосуд.

Вы спросите в чем проблема и я вам отвечу. Представим ситуацию - запас крови почти на нуле, а под рукой не одного сосуда с кровью и не одной пустой бутылки из под вина (что исключает третий вариант насыщения). В этом случае - первый и второй варианты насыщения приводят к одному и тому же - к смерти жертвы (чего не всегда хотелось бы). А в прошлой версии были варианты: досуха, досыта, фляга, стакан, ложка, глоток (если не путаю). Это позволяло решать самому, как бы ты сильно не был голоден, оставлять жертву в живых али нет, что хорошо, не правда ли?

  1. Сделать так, что бы способность "вампирское чутье" не потребляло запас крови, так сказать, прировнять его к вампирскому зрению (активная-пассивная способность), а то совсем не хочется ее использовать.

  2. Вернуть из прошлой версии способность - "Мертвая плоть" (способность противостоять физическому урону и да же огню), а то в бою ее не хватает.

  3. Как предложение, в способности "Проворство" заменить увеличение скорости ударов оружия чем то другим.

Почему?

Многие здесь используют не ванильную систему навыков (у меня SPERG) и в каждой есть способность по увеличению скорости "махания" оружием. Если их использовать с "Проворством", то выйдет слишком быстро (как мне кажется).  Просто мне всегда казалось, что вампир, переходя в такое состояние, готовится к тактическому бою против не скольких врагов сразу (атаки, контратаки, уклонения и т.д.), а не просто, с невероятной скоростью, размахивать мечами.

  1. Можно ли сделать так, что бы способность "Кровавые узы" забирала жизненную энергию только у врагов, а не у всех подряд?

  2. Способность "Источник силы" превратить в "Кровавые узы".

Зачем?

Для того что бы "К. у." изменить на способность оживления падших вокруг вас врагов за счет вашей крови. Если такое вообще возможно.

  1. Снизить потребление запаса крови у способности "Плащ тьмы" (прошу простить если написал не верно, проще говоря - это возможность быть не видимым). А то пока прокрадешься мимо врагов половина запаса уже уйдет.

Это лично мое мнение и я не кому его не навязываю.

А так, мод прекрасен и полностью играбелен.

С уважением,

Ласомбра

Мод отличный, но описание просто "глаз режет" - слово "галоп" пишется через одну "л".

Юмор в том что, как показывает практика, не нужно стремиться на левел апе брать 5/5/1 или 5/5/5

Да, таким образом можно быстрее докачаться до круглой сотни, но после этого рост уровня персонажа останавливается. У меня в последней игре удалось достичь всего 45-го левела, и все - все аттрибуты по 100, левелапа не присходит. А, между тем, за большинство квестов еще и не брался.

Вполне себе можно идти на левел ап с троечками. Насчет того что не хватит скиллов - париться не нужно, кастуем на себя закл понижения навыка на 100 и тренируем его у учителя заново. Бонусов скиллы выше 100 не дают, но к левелу единички капают.

Вот чего не хватает - так это отображения числа набранных поинтов до левел апа с разбивкой по характеристикам. В Морровинде в последнем код патче это можно посмотреть прямо на экране статистики, в Обле - только в дебаг тексте, sdt, а это не слишком то удобно.

Я тоже так прокачивал героя, только если быть более точным, по-моему это не 45 а 46 уровень. Тогда при повышении нового уровня, все атрибуты уже по 100 и возникает надпись, что вы уже достигли совершенства, а на 46 уровне некроманты ещё вызывают скелетов, вместо тёмных приведений, поэтому они немного слабее, чем должны быть. Но разработчики наверное не могли предположить, что такие как ты и я будем заморачиваться подсчётами с ручкой, листком бумаги и калькулятором. Хот мне было интересно и я понимаю о чём ты. Но ведь если получать тройки, то можно в итоге полностью не прокачать персонажа. Будет неполной удача или другой атрибут. Хотя да, можно понижать себе скилл. Я это даже умудрялся делать в стандартном Обливионе. Помню, будучи уже мастером, я вызывал Дремору Лорда, чтобы он меня ударил клейморой понижения навыка и я быстро подбегал к учителю и учился))))) Вообще, я прокачивал персонажа раз 500 за долгие годы игры, а потом надоело и я создал мод Свиток Мастера. А этот мод нужен для более спокойной игры и погружения, как по мне.

То есть ГГ настолько деградировал, что сам он ничего не может?? Ну так пусть может еще и тренера вместо ГГ суетятся с амулетом, спасают Империю от "Кризиса Обливиона"

Дело не в том, что ты не можешь научиться сам, а в том, что игра вынуждает тебя учиться, даже если тебе это в данный момент не нужно. Например, у тебя атлетика поднята на 9 единиц за уровень, а другие два навыка ты ещё не успел прокачать по +10, для получения +5 к двум другим атрибутам. А значит из-за дебильного игрового прогресса теперь нельзя будет бегать, а только ходить, потому что ты закроешь уровень атлетикой и получишь низкие оценки к другим атрибутам. Соответственно, чтобы всегда получать +5 к атрибутам, нужно много считать, какой навык поднять и насколько. Из-за этого пропадает наслаждение игровым процессом. Этот мод всё исправляет.

Под публикацией УНСЛААД
Azazellz
модератор
04.04.2019 — 19:54

Добавил ESM-вариант мода.

Для тех, кто использует много сторонних модов.